《模擬人生》系列作為非常經(jīng)典的游戲作品之一,一直想找個時間好好來談一談四代的優(yōu)點(diǎn)與不足,但受限于早期DLC擴(kuò)展包不足,沒有辦法做出客觀的評判。不過隨著“靈異追擊”DLC的更新,《模擬人生4》已經(jīng)走過了將近七個年頭,相比更新四年多便完結(jié)的《模擬人生3》來說四代已經(jīng)趨于完善。
雖然《模擬人生4》今天看來已經(jīng)十分完善,但我個人認(rèn)為對比《模擬人生3》來說還有許多不足,當(dāng)然這也并非我一個人的看法,時至今日許多玩家也依然推崇三代,將《模擬人生3》視作整個系列的巔峰。對我而言,三代過的是“人生”,而四代過的是“生活”。下面我將從游戲系統(tǒng)機(jī)制、資料片質(zhì)量兩個方面來談一談兩者各自的優(yōu)劣。

游戲系統(tǒng)與機(jī)制設(shè)計
從畫質(zhì)和畫風(fēng)來說四代對比三代的確有了不小的進(jìn)步,但我認(rèn)為對于《模擬人生》這部作品來說畫質(zhì)并不需要放在很重要的位置,畫面再好也只是附加項,至于畫風(fēng)是寫實還是卡通,那基本是無關(guān)痛癢。玩家看重的,其實是這部作品的“耐玩性”,也是整個系列最重要的核心,而提高耐玩性的重要因素便是系統(tǒng)深度與游戲機(jī)制的設(shè)計。
誠然,四代在系統(tǒng)深度方面做的還是可圈可點(diǎn)的,NPC居民的AI與三代相比有了長足的進(jìn)步,大部分NPC的作息規(guī)律都趨于合理,而玩家托管的市民也會去做增加自己綠條的事情,不像三代那樣托管一會兒你就會發(fā)現(xiàn)他所有條全紅在地上睡覺。并且在建造和捏人方面,四代也比三代更加靈活與方便。

不過另一方面,四代取消了無縫地圖的設(shè)計,采取了一種區(qū)域加載的機(jī)制。與二代相比,一張地圖上多了幾個房屋住宅,省去了去鄰居家串門的加載過程;但與三代純無縫相比,四代的加載的確變得頻繁了許多,這無疑影響了游戲體驗和后續(xù)DLC的天花板高度。至于為何取消無縫地圖,官方的說法是為了優(yōu)化游戲兼容性,緩解硬件壓力。很難想象在硬件高速發(fā)展的今天,EA想的不是如何優(yōu)化三代無縫加載,而是直接砍掉了這個設(shè)計,無疑是歷史的倒車。
四代的每一個場景都相互獨(dú)立,完全沒有辦法看到城鎮(zhèn)的其他角落在發(fā)生什么,這種割裂感很難讓玩家沉浸在這個游戲當(dāng)中。而三代則不同,你可以清楚看到所有NPC的生活,還可以探索城鎮(zhèn)中在發(fā)生什么,比如獨(dú)角獸會不會出現(xiàn)在城鎮(zhèn)的哪個角落。這也是三代與四代最重要的區(qū)別之一,也是對后續(xù)DLC影響最重要的因素。

DLC質(zhì)量
DLC可以說是《模擬人生》系列最重要的部分之一,也是讓一部作品具有長達(dá)幾年的耐玩性的關(guān)鍵?!赌M人生4》精美的畫面總是成功地在一開始引起了好奇,營造了一個高峰,然后就開始一路下滑,最后銷聲匿跡。而三代的資料片對玩家的吸引力雖說也有一開始的高峰和之后下滑的一個過程,但下滑的速度則要慢得多。而究其原因,便是DLC質(zhì)量過于低下。
當(dāng)然,四代前期的創(chuàng)造市民系統(tǒng),叢林探險擴(kuò)展包,以及電影明星生涯也算是在玩法上有了突破。因此,當(dāng)時我對四代的看法還是未來可期,但是隨著無數(shù)經(jīng)典DLC的推出我漸漸改變了看法。
拿同樣做工作體驗的DLC對比,四代的來去上班對比三代夢想起飛,雖說四代的工作體驗要比三代更加真實,但過于真實對游戲來說并不是什么好消息,游戲中進(jìn)行七天你便會對這項工作完全失去興趣,因為游戲中的工作可以說就是現(xiàn)實中的翻版,每天進(jìn)行大量的同質(zhì)化操作。難不成玩家上一天班回家玩會游戲,在游戲里還要繼續(xù)模擬上班?而三代的夢想起飛顯然做的更好,它提供給玩家的是一種自由職業(yè)的生涯,玩家獲得的是這些職業(yè)的技能,而最終如何使用、在什么時間使用則完全取決于玩家自己,三代給了玩家更多選擇和創(chuàng)造的機(jī)會,同時也有更大的不確定性。
再一個經(jīng)典DLC就是大學(xué)生活了,三代與四代相比基本就是一個天上一個地下。而這次不僅僅是無縫世界問題了,而是游戲設(shè)計和算法造成的徹頭徹尾的體驗問題。三代大學(xué)是我個人認(rèn)為游戲體驗最豐富、體驗感最好的的DLC,如果你要讀大學(xué),在讀期間是和主世界直接隔離的,所以主世界在你讀大學(xué)期間時間也會凍結(jié),因此不存在日程沖突的問題,并且玩家是需要搬到大學(xué)城與同學(xué)住在一個宿舍中,這期間配合無縫地圖與大量的社交玩法玩家感受到的是整個大學(xué)城的氛圍。

然而四代的大學(xué)要說有什么優(yōu)點(diǎn)的話可能就是真實吧。由于沒了大學(xué)城,主世界時間不會凍結(jié)真實模擬了某種大學(xué)生活,游戲體驗極差。畢業(yè)至少要修12門課,而每學(xué)期最多可以選4門。也就是說,畢業(yè)至少要3學(xué)期,即游戲時間21天。而實際上選4門課就等于連軸轉(zhuǎn),在沒有期望獎勵加成的情況下必須一天到晚寫作業(yè)、趕論文,課余活動想都不用想。并且如果你想要體驗宿舍,還要額外繳費(fèi),區(qū)別也僅僅是一群人住在一個房子里。
而即便你想要感受一下大學(xué)氛圍,四代也并沒有向你提供多少新的游戲特色。四代的大學(xué)DLC是在稱得上是極簡快餐式的大學(xué),沒有桌球、沒有枕頭戰(zhàn)、沒有樂隊、沒有課堂,在一口氣刪掉了2和3大學(xué)的全部特色后,也沒有拿出4代大學(xué)應(yīng)有的新內(nèi)容,或者干脆的講:一無所有。毫無持續(xù)性、游戲性、樂趣性可言,因此我個人認(rèn)為四代的大學(xué)生活連換皮都稱不上,世界上任何游戲都是一代一代向前發(fā)展,而玩轉(zhuǎn)大學(xué)則是典型的反面案例。
至于超自然一系列DLC四代更是被全方位碾壓,例如血族除了像三代那樣怕陽光外還會隨著等級提升獲得各類DEBUFF,比如跟人交談會不由自主發(fā)出嘶嘶聲減低關(guān)系等等。而三代血族在解鎖了“永生”特性之后不僅壽命會變成無限,在陽光下還會心情愉悅,學(xué)習(xí)能力也會上升一個檔次。雖然相比較而言四代更加真實,削減了一些BUG能力,但對于一款超自然的擴(kuò)展包來談?wù)鎸嵄旧砭褪且粋€離譜的事情。

而橫向?qū)Ρ让恳粋€DLC,也沒有一個做的比3代好的。三代的世界探險有三個風(fēng)格迥異的國家和各樣的古墓事件,每個國家還有自己的特色食品與技能,并且每個國家的體驗都是無縫大地圖,而四代則只剩下個挖寶;再比如寵物,三代除了貓狗外還有馬,還能跟獨(dú)角獸做朋友,甚至?xí)幸吧鷦游飶哪汩T前路過。而到了四代就真的只剩下了貓和狗,沒有野貓野狗追逐著跑過你的門前,也不會在約會的時候意外看到一直獨(dú)角獸,更不會看到在《模擬人生》初代中就有的野生浣熊來翻你家門口的垃圾桶。
結(jié)語與個人評價
其實這也就是為什么如今有了《模擬人生4》之后許多玩家依然推崇《模擬人生3》的原因。EA似乎太過刻意地試圖復(fù)制前作的成功,導(dǎo)致很多地方的設(shè)計完全不符合邏輯。
對于《模擬人生》而言,三代可能是將休閑和純沙盒游戲的魅力展現(xiàn)最淋漓盡致的一部作品;而《模擬人生4》則更貼近現(xiàn)實中的真實而嚴(yán)肅的生活,但這種游戲理念可能并不適合每一個玩家。