作者:田巧云,新零售商業(yè)評論高級編輯“在線K歌有望進(jìn)入3.0時(shí)代,開放出更多賽道?!薄皝碜筮厓海乙黄甬媯€(gè)龍,在你右邊兒,畫一道彩虹;來左邊兒,跟我一起畫彩虹,在你右邊兒,再畫個(gè)龍?!边@首在“中國新說唱”出圈的《野狼Disco》,目前已是

作者:田巧云,新零售商業(yè)評論高級編輯
“在線K歌有望進(jìn)入3.0時(shí)代,開放出更多賽道?!?/strong>
“來左邊兒,跟我一起畫個(gè)龍,在你右邊兒,畫一道彩虹;來左邊兒,跟我一起畫彩虹,在你右邊兒,再畫個(gè)龍。”這首在“中國新說唱”出圈的《野狼Disco》,目前已是各大在線音樂平臺的熱門曲目。
到底熱到什么程度?你可以掏出手機(jī)搜一搜,在網(wǎng)易云音樂,這首歌的評論接近12萬條;全民K歌上顯示,這首歌已有535.6萬人次演唱。
不過,在以彈唱為特色的唱鴨App上,你無法通過常規(guī)數(shù)據(jù)來判斷《野狼Disco》是否火爆。在這里,K歌不再是單純地K歌,而是“玩”歌——通過將聲音與不同樂器、音效進(jìn)行重組,用戶可以形成一種自我表達(dá)和創(chuàng)作。
據(jù)CBNData《2018中國互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)生態(tài)大數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,95后年輕人是擁有極強(qiáng)個(gè)體思維的一代,他們更加注重體驗(yàn)和內(nèi)心的感受,樂意與場景互動(dòng)。
“現(xiàn)在的年輕人不太喜歡傳統(tǒng)的K歌方式,他們更希望通過‘玩音樂’的方式,將個(gè)人風(fēng)格融入歌曲中,自由發(fā)揮,成為一個(gè)創(chuàng)作者?!背啒I(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人李陽認(rèn)為,從另一個(gè)維度來看,95后人群的個(gè)性音樂需求,將成為在線音樂進(jìn)入3.0時(shí)代的重大驅(qū)動(dòng)力。
在線音樂1.0的“聽”時(shí)代
《樂記》有曰:凡音之起,由人心生也。
這句話的大意是說,一切音樂都產(chǎn)生于人的內(nèi)心,人們內(nèi)心潛藏的情感,會(huì)借由音樂表現(xiàn)出來。而百度的定義認(rèn)為,音樂是用有組織的樂音來塑造形象,反映現(xiàn)實(shí)生活,表達(dá)思想感情的一種藝術(shù)。
由古至今,音樂都是最大眾化的藝術(shù)之一,人們享受音樂幾乎是一種本能,無關(guān)年齡、身份和地域。
但必須承認(rèn),音樂的普及是伴隨著技術(shù)的進(jìn)步而實(shí)現(xiàn)的。
當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的大幕拉開之后,大眾對音樂的需求一下子被激發(fā)了,也因此催生了mp3播放器的面世。這里所說的mp3分為兩種,一種是具有物理屬性的mp3播放硬件,這其中尤以蘋果公司于2001年推出的iPod播放器為代表,另一種則是指基于PC端的音樂播放軟件,千千靜聽是其中的鼻祖。
2005年,據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的《第16次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,中國網(wǎng)民首次破億。伴隨著網(wǎng)民數(shù)量的飛速上漲,在線音樂播放軟件也迎來了爆發(fā)期。
酷狗音樂是其中的佼佼者。2004年,酷狗推出第一版,不到半年時(shí)間,就取得了10萬人同時(shí)在線的成績。
也正是這種發(fā)展速度,徹底刺激了巨頭們?nèi)刖值哪_步,先有騰訊在2005年推出QQ音樂,后有百度于2006年收購千千靜聽,一時(shí)間,在線音樂播放市場呈三足鼎立之勢。
而這一時(shí)期的消費(fèi)者,對于在線音樂市場的需求很簡單——聽。哪個(gè)軟件的曲庫更大,歌曲更新速度更快,就用哪個(gè)。當(dāng)然,免費(fèi)是基本條件。
在一系列收購兼并中,騰訊音樂在QQ龐大的用戶紅利下,越長越大——在線音樂市場的“三國殺”游戲,終于在2018年決出了勝負(fù),騰訊成了大贏家。
2018年12月12日,騰訊音樂娛樂集團(tuán)正式在美國紐交所掛牌上市,當(dāng)日收盤市值達(dá)229億元。
在線音樂2.0的“唱”時(shí)代
2009和2010連續(xù)兩年,艾瑞咨詢對中國手機(jī)上網(wǎng)用戶服務(wù)需求的調(diào)研數(shù)據(jù)均顯示,“看新聞實(shí)事”“聊天”等主流需求的比重正在下降,而“看小說”“在線收聽音樂”和“玩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲”的比重在逐步增加。
這意味著,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,將催生出新的在線消費(fèi)需求。
基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代硬件和網(wǎng)速的雙重提升,通過手機(jī)唱歌成為一種可能,在線音樂的“聽歌”模式又加入新的元素。2012年開始,唱吧、全民K歌、天籟K歌、酷狗唱唱等在線K歌軟件如雨后春筍般面世。
“早期的在線K歌軟件,實(shí)際上可以看作是線下卡拉OK的線上模式?!崩铌栠@樣認(rèn)為。實(shí)際上也的確如此。這一時(shí)期,各軟件的功能像極了線下的卡拉OK,吸引用戶的無非就是曲庫、音效、打分等現(xiàn)在看來非常基礎(chǔ)的功能。
不過,當(dāng)跑馬圈地結(jié)束以后,各軟件也進(jìn)入了冷靜期。它們深知,在用戶爭奪戰(zhàn)中,只有特色功能才能粘住用戶。也正是在那段時(shí)間,一部分人開始將唱歌從個(gè)人愛好變成了集體狂歡,K歌生而就有的社交屬性,開始釋放。
“對我而言,唱歌既可以舒緩壓力,也是認(rèn)識志同道合朋友的一種方式?!?0后的Sindy一直喜歡唱歌,沒結(jié)婚時(shí),她常和朋友一起去唱卡拉OK。結(jié)了婚,有了孩子,加上又經(jīng)營著企業(yè),閑暇時(shí)間越來越少,她開始嘗試在線K歌。
在全民K歌上,她已經(jīng)唱了三年,平均下來每周發(fā)一首歌。目前,她有100多個(gè)粉絲,雖然數(shù)量不多,但她說:“都是自然增長的忠實(shí)粉絲,質(zhì)量很高?!?/p>
此外,她還加入了一個(gè)群,用于探討唱歌技巧等,“我覺得唱歌是件很純粹的事情,大家能夠在線上交流蠻好的,我比較享受這個(gè)過程?!盨indy說。
隨著用戶基數(shù)的不斷擴(kuò)大,這個(gè)龐大的群體散發(fā)出誘人的商業(yè)價(jià)值,怎樣能夠產(chǎn)生營收,成為在線K歌軟件必須正視的命題。
一時(shí)間,游戲化、娛樂化和社交化,成了各軟件的共同選擇。如今,打開各K歌軟件,你會(huì)發(fā)現(xiàn),功能多到想簡簡單單唱首歌幾乎成了奢望。不過,再多的功能歸結(jié)起來主要是三類:個(gè)人單唱、集體K歌、直播娛樂。
在這三大類中,個(gè)人單唱的比重在降低,而集體K歌和直播娛樂的比重在增加。
和在線音樂1.0時(shí)代明顯有差異的是,在線K歌平臺開始贏利了。除去廣告以外,主要有兩種途徑:一種是基于用戶的心理,銷售能提升音質(zhì)音效的硬件及周邊產(chǎn)品;另一種是基于粉絲經(jīng)濟(jì)以及社交的考量,鼓勵(lì)粉絲購買虛擬道具。
零售君寫稿時(shí)查了一個(gè)數(shù)據(jù),差點(diǎn)被嚇到。在唱吧上,收入月榜排名第一的歌手,在包房獲得了1178萬個(gè)金幣。按照唱吧6元買600個(gè)金幣的單價(jià)折算,他收到的禮物價(jià)值近12萬元。再看看消費(fèi)月榜,一位用戶以消費(fèi)近2500萬枚金幣高居榜首,折算成人民幣將近25萬元。
這就難怪,2018年騰訊音樂的招股書顯示,全民K歌的收入竟然是QQ音樂的2倍還要多。要知道,在用戶規(guī)模上,QQ音樂的付費(fèi)用戶數(shù)可是全民K歌的近3倍,在線K歌業(yè)務(wù)的贏利能力十分驚人。
為“唱”買單,成為在線K歌2.0時(shí)代的重要特征。
在線音樂3.0的“玩”時(shí)代
當(dāng)前,在線K歌市場的競爭格局基本穩(wěn)定,因?yàn)閾碛蠶Q的流量及版權(quán)歌曲的優(yōu)勢,全民K歌牢牢把控50%以上的市場份額,唱吧以20%以上的市占率排名第二。
但是,有一個(gè)趨勢正在發(fā)生,且不可小覷。隨著年輕用戶成為各消費(fèi)領(lǐng)域的主力群體,成長于70后、80后人群的在線K歌軟件,很難吸引95后、00后的目光。
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2019-2024年中國移動(dòng)音樂行業(yè)市場前瞻與投資規(guī)劃分析報(bào)告》顯示,全民K歌超過60%的用戶集中在24~40歲之間。
“初中的時(shí)候我玩過全民K歌和唱吧,但后來慢慢地就都不玩了?!?998年出生,即將從警校畢業(yè)的孫琦淞,如今更喜歡在唱鴨上玩。
唱鴨是阿里今年2月剛推出的一款以彈唱為特色的在線K歌App。打開軟件,你會(huì)發(fā)現(xiàn)界面非常簡約——首頁除了以瀑布流形式呈現(xiàn)的30秒音樂作品以外,只有兩條功能線:找歌和找人唱。
在這里,你找不到一個(gè)完整的曲目,每首歌只有30秒的片斷,頗有點(diǎn)抖音的風(fēng)格,而事實(shí)上,唱鴨的首批用戶的確來源于抖音。
用戶可以通過清唱+樂器彈奏+節(jié)奏音效的隨意組合,重新演繹后發(fā)布作品,這種短音頻+自創(chuàng)作的特色,對追求個(gè)性化的年輕用戶而言“很好玩”。
如同文章開頭提到的《野狼Disco》,在唱鴨上既可以聽到非洲鼓與合成器組合版本,也能聽到鋼琴與電子鼓演繹的版本,甚至還有尤克里里與電子鼓的另類改編。
目前唱鴨提供鋼琴、吉他、尤克里里、非洲鼓、合成器、琵琶、古箏等多種樂器模式供用戶選擇,且仍在持續(xù)開發(fā)中。
根據(jù)唱鴨最新的用戶數(shù)據(jù)顯示,13~15歲的用戶占30%,16~18歲的用戶占51%,19~22歲的用戶占14%。女性用戶占75%,男性用戶占25%。
孫琦淞目前在唱鴨上發(fā)布了近二百個(gè)作品,收獲了一萬多個(gè)粉絲,“我沒有受過專業(yè)的音樂訓(xùn)練,但是很喜歡創(chuàng)作屬于自己風(fēng)格的作品,唱鴨剛好能滿足我這樣的素人‘玩’音樂的需求。”
在孫琦淞看來,唱鴨并不是一個(gè)純K歌的軟件,而是一個(gè)玩音樂的載體。這種玩,既不像網(wǎng)易云音樂那么專業(yè),也不像全民K歌那么通俗,而是一種介于二者之間的恰到好處。他認(rèn)為,“現(xiàn)代人太忙了,花個(gè)十幾分鐘,創(chuàng)作一首屬于自己風(fēng)格的短音樂,剛剛好”。
但是彈唱的模式,會(huì)不會(huì)讓小白用戶覺得難入門?李陽說,從產(chǎn)品的角度,唱鴨已經(jīng)將音樂的專業(yè)語言,轉(zhuǎn)換成了像節(jié)奏大師那樣的游戲化方式,小白玩家只要具備口眼手的協(xié)調(diào)能力,就能玩。但事實(shí)上,口眼手的協(xié)調(diào)說起來簡單,對于年齡較大的用戶,還是有些門檻的。
譬如孫琦淞,只需要一副耳機(jī),花上十幾分鐘就能完成一個(gè)作品。他身邊那些95后的朋友,玩起唱鴨來也毫無壓力。但零售君身邊一個(gè)80后朋友試用后說,看起來簡單的功能,真正熟練操作“還是需要一點(diǎn)時(shí)間的”。
“唱鴨還是挺純粹的,這也是他吸引我的一個(gè)重要的地方。不過,如果能增加合唱和私信的功能,會(huì)更完美?!睂O琦淞說。
實(shí)際上,李陽在采訪時(shí)介紹,安卓版本的和聲功能已經(jīng)上線,蘋果版本很快也會(huì)更新,而合唱功能也會(huì)在不久后推出。他表示,唱鴨剛剛起步,加上音頻在移動(dòng)端的處理上,確實(shí)有許多問題需要處理,因?yàn)閺男袠I(yè)來看,“沒有成熟的音樂剪輯工具可以使用”。
和用戶對唱鴨的期待相比,李陽對唱鴨的未來則保持了一種審慎的態(tài)度,“我現(xiàn)在還不能說唱鴨會(huì)對行業(yè)有什么意義。但我覺得,唱歌就是人跟音樂互動(dòng)。唱鴨還很年輕,它目前給用戶提供了一種與音樂互動(dòng)的媒介,讓年輕的用戶多一種選擇。”
他同時(shí)認(rèn)為,當(dāng)全球進(jìn)入新消費(fèi)時(shí)代,用戶的理性和個(gè)性,將有力助推在線K歌打破寡頭壟斷,進(jìn)入3.0時(shí)代,從而開放出更多的賽道。
這個(gè)觀點(diǎn),讓人不禁想到一個(gè)場景:在火車站的售票窗口,原本排著長長的隊(duì)伍,突然旁邊新開出一個(gè)窗口。排在隊(duì)伍末尾的人可以抓住機(jī)會(huì),迅速跑到新窗口,而排在隊(duì)伍中間的人,卻極有可能在糾結(jié)中失去機(jī)會(huì)。
在內(nèi)心,李陽一定希望唱鴨能借助新的賽道,抓住機(jī)會(huì),站到前排……