在王者榮耀正式服s26賽季的更新中,對(duì)諸多裝備進(jìn)行了調(diào)整,在本文中姐夫?qū)⒏鶕?jù)在體驗(yàn)服和搶先服中的測(cè)試為大家分析這波調(diào)整所帶來的影響。注:正式服更新內(nèi)容和搶先服又有很大不同,主要是法裝進(jìn)行了調(diào)整冰霜沖擊重做——最強(qiáng)冰甲被動(dòng)上線在本次更新中冰霜
在王者榮耀正式服s26賽季的更新中,對(duì)諸多裝備進(jìn)行了調(diào)整,在本文中姐夫?qū)⒏鶕?jù)在體驗(yàn)服和搶先服中的測(cè)試為大家分析這波調(diào)整所帶來的影響。

注:正式服更新內(nèi)容和搶先服又有很大不同,主要是法裝進(jìn)行了調(diào)整
冰霜沖擊重做——最強(qiáng)冰甲被動(dòng)上線
在本次更新中冰霜沖擊這一冷門防具是進(jìn)行了重做,其主動(dòng)效果改為了使用瞬間生效,可對(duì)范圍內(nèi)的單位造成0.5s眩暈與1s的減速效果,若該目標(biāo)的移速和攻速受損,還想受到額外的0.25s控制時(shí)間。簡(jiǎn)而言之,冰霜沖擊的主動(dòng)施法改為了類似眩暈的機(jī)制,使其與各類切入型戰(zhàn)坦以及馬可波羅這類英雄的契合度進(jìn)一步提升。
同時(shí)冰霜沖擊還新增了一個(gè)名為冰甲的被動(dòng),該被動(dòng)機(jī)制頗為離譜,連續(xù)五秒不受到傷害即可獲得一個(gè)可降低一次普攻/技能傷害至1點(diǎn)的冰甲效果。在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中該被動(dòng)對(duì)于百里守約、孫悟空這類單次爆發(fā)英雄有著極大的克制作用,甚至還能用來承受泉水傷害。
值得注意,冰甲被動(dòng)的觸發(fā)方式是不受到傷害而非脫戰(zhàn),因此比魔女更容易續(xù);而且冰甲被動(dòng)是不會(huì)被小兵和野怪觸發(fā)的;冰甲所針對(duì)的是單次技能或者普攻,而非傷害,因此在實(shí)戰(zhàn)中能起到遠(yuǎn)勝于金蟬的保命效果,比如虞姬大招這種雙彈道技能也只能造成一次傷害。
不過各類裝備傷害、印記傷害、召喚物傷害以及東皇的大招換血傷害就能夠無視掉冰甲被動(dòng)直接打出輸出了。
關(guān)于冰甲的底層邏輯其實(shí)很好理解,核心思路就兩句話:將短期內(nèi)所受到的英雄傷害傷害降低至1點(diǎn);該效果對(duì)印記傷害、非英雄單位、裝備傷害無效。不過衍生出來的各種情況卻需要獨(dú)立分析,為此姐夫已經(jīng)做了視頻解析,之后也會(huì)單獨(dú)寫文章論述,所以這里就不再贅述了。
血魔之怒新增被動(dòng)——肉核崛起
冷門主動(dòng)道具血魔之怒也得到了和冰霜沖擊相同的待遇,其屬性由1000點(diǎn)最大生命值增加至了1200點(diǎn)最大生命值,同時(shí)還新增了一個(gè)名為狂怒的被動(dòng),使用者每次普攻均可造成自身額外最大生命值4%的物理傷害,若自身血量位于50%以下,這一傷害還會(huì)翻倍,即造成自身額外最大生命值8%的物理傷害。
根據(jù)測(cè)試,在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中血魔之怒的被動(dòng)機(jī)制與末世是完全一致的,甚至很多時(shí)候二者的傷害都會(huì)合并為一個(gè)數(shù)字。然而這兩件裝備的側(cè)重點(diǎn)有著很大不同,末世的傷害是敵方當(dāng)前生命值,偏向于壓低敵方的血量,在目標(biāo)血量堪憂時(shí)傷害就很一般了,越戰(zhàn)越弱;而血魔之怒的傷害則是相對(duì)穩(wěn)定的,并且在自身血量降低到一半以下時(shí),傷害還會(huì)進(jìn)一步提升,越戰(zhàn)越勇。
并且,由于血魔之怒的傷害對(duì)于小兵也野怪是沒有傷害上限的,因此也能提升一定的發(fā)育速度,尤其是對(duì)于豬八戒、程咬金這類以賣血見長的普攻英雄而言,無疑是版本神器,可以考慮配合上接下來要講的這類物品一起做出以契合版本。
肉刀重做,法球化
在本次賽季更新中,打野刀又是進(jìn)行了一波重大調(diào)整。巡守利斧以及巨人之握兩件被我們稱為肉打野刀的裝備合成路徑以及效果均進(jìn)行了重做。
從合成路徑上看,肉刀成為了棄鱗短刃的升級(jí)款裝備,并且繼承了黃刀對(duì)于野怪造成真實(shí)傷害的狩獵被動(dòng);從效果上看,肉刀的撩火被動(dòng)由與火甲同機(jī)制的范圍灼燒改為了類似紅buff的法球,在技能或普攻命中目標(biāo)后可基于最大生命值對(duì)其造成一定的法術(shù)傷害和減速效果,理論上進(jìn)攻性變強(qiáng)了不少,然而持續(xù)作戰(zhàn)能力顯然是沒有之前好用了,畢竟新版被動(dòng)是有著高達(dá)10s的冷卻時(shí)間的。
本次更新還對(duì)包括肉刀在內(nèi)的所有棄鱗短刃系列打野刀均加入了新設(shè)定:前四分鐘無視野區(qū)保護(hù),然而對(duì)于小兵的傷害會(huì)降低25%;然后又增強(qiáng)了這些裝備對(duì)于野怪的基礎(chǔ)傷害。如此改動(dòng)的目的顯然是為了限制邊懲在前期的作用,不能又讓他們懲戒反野又迅速推線,同時(shí)鼓勵(lì)打野英雄多選擇黃刀。
新裝備破繭之衣問世
賽季更新唯一的新裝備名為破繭之衣,這件裝備能提供法術(shù)攻擊以及最大生命值屬性,看上去和冰霜法杖有些撞車,且價(jià)格也不便宜。不過破繭之衣的定位卻更偏向于撐肉,其被動(dòng)效果可根據(jù)法強(qiáng)和距離降低使用者受到的傷害,至多可獲得15%的減傷效果,堪稱是一代肉搏神器。
有些玩家看到這里可能就會(huì)想了,我貂蟬出破繭之衣配上賢者之書還不直接起飛?我只能說想多了,因?yàn)橘t者書在本次更新中得到了重做。
賢者書重做:肉度換增傷
賢者之書的法強(qiáng)加成由460回退至了400點(diǎn),不過卻新增了10%冷卻縮減屬性。同時(shí)合成路徑也從雙大棒調(diào)整為了更為平滑的雙大棒外加圣者法典(其實(shí)也不一定平滑,因?yàn)楫?dāng)前版本圣者法典屬性太拉閘了,而要做賢者書時(shí)通常已經(jīng)到了大后期,不一定有格子裝這么多配件了)
賢者書的被動(dòng)刻印進(jìn)行了重做,由提供1600點(diǎn)最大生命值,改為了技能活普攻命中目標(biāo)的話,接下來的8秒內(nèi)會(huì)持續(xù)每秒獲得增傷效果,每層2%,至多獲得8層,即16%增傷。在該被動(dòng)加持下,理論上后期法師的輸出效果將得到質(zhì)變提升。并且根據(jù)測(cè)試,這一增傷效果和狂暴、暴烈之甲、破軍被動(dòng)等增傷效果是能夠線性疊加的,比如八層賢者書被動(dòng)再開狂暴就是1.26倍輸出。
可惜實(shí)戰(zhàn)中,想要把這一被動(dòng)給疊滿實(shí)在是太過困難,畢竟疊被動(dòng)的效果可造成傷害的頻率沒有關(guān)系,只和時(shí)間相關(guān)。而后期瞬息萬變的團(tuán)戰(zhàn)是很難有機(jī)會(huì)讓法師在使用第一波技能之后存活八秒再打出第二套連招的。
冰杖新增被動(dòng)
本次更新過后冰杖的屬性會(huì)進(jìn)行調(diào)整,目前只剩下了160法強(qiáng)、5%冷卻縮減、600最大生命值的寒磣屬性,合成路徑也會(huì)加入雞肋的圣者法典作為配件。
不過冰杖卻新增了一個(gè)名為凍傷的被動(dòng)(原先的減速被動(dòng)也還在),當(dāng)技能命中移速受損的單位時(shí),即可根據(jù)等級(jí)造成120~400點(diǎn)的額外法術(shù)傷害了。這件裝備顯然是為姜子牙、王昭君這類以減速見長的英雄所設(shè)計(jì)的,尤其是新增了強(qiáng)普和二技能可觸發(fā)減速效果的王昭君與之堪稱絕配。同時(shí)剛剛削弱了被動(dòng)減速效果的貂蟬也可以考慮做一件新版冰杖,以便在彌補(bǔ)減速效果的同時(shí)增加一定傷害。
六年了,泣血首次加強(qiáng)!
看了這么多戰(zhàn)坦以及法師的裝備,相信不少ADC刺客玩家已經(jīng)很崩潰了,這個(gè)游戲難道已經(jīng)沒有物理英雄能用的裝備了嗎?您別說,還真有,而且就是曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)如今卻無人問津的吸血裝!
在本次更新當(dāng)中,泣血以及制裁之刃的配件中均新增了一個(gè)紅瑪瑙,合成后屬性也多了500點(diǎn)最大生命值加成,不過兩件裝備的售價(jià)卻沒提升多少,泣血相當(dāng)于是用60金幣換了500血量,而制裁更狠直接用30金幣換來了500血量。
至此,泣血和制裁兩件裝備的性價(jià)比已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,尤其是在暗影戰(zhàn)斧的配件調(diào)整為迅捷長矛之后,此消彼長之間便讓吸血裝有望再次成為前期的王。
可惜~隨著戰(zhàn)坦以及法師在近幾個(gè)賽季中的崛起,肉核沖臉又成了版本主流,就使得各類射手和平A刺客都逐漸式微了,即使有加強(qiáng)后的泣血又有什么用呢,吸的過來嗎?
其余裝備改動(dòng):帽子跌落神壇
這波賽季更新還有一項(xiàng)重大改動(dòng)那就是帽子被動(dòng)的削弱,所能提供的法強(qiáng)加成從35%降低至了25%,這就使得在下個(gè)賽季當(dāng)中法師后期的法強(qiáng)均會(huì)被小砍一刀,若結(jié)合賢者書的改動(dòng)甚至可以斷言S26賽季將是一個(gè)低法強(qiáng)版本。
并且在正式服最后一版更新公告中,這些法裝提升法強(qiáng)的改動(dòng)還被取消了不少,目前只有熾熱支配者和巫術(shù)法杖的屬性的增加了,虛無法杖和噬神之書則是增加了血量加成。這樣的話,在中后期法師的法強(qiáng)就十分堪憂了。
本次更新將巫術(shù)法杖的法強(qiáng)提升了40點(diǎn),同時(shí)增加了100點(diǎn)血藍(lán)屬性,不過強(qiáng)擊被動(dòng)的AP加成卻降低了0.1,如此改動(dòng)的結(jié)果顯然是為了讓巫術(shù)法杖盡快登場(chǎng),以便在前期便憑借優(yōu)秀的屬性發(fā)揮作用。
而Poke流核心裝備痛苦面具在本次更新當(dāng)中是受到了削弱,其折磨被動(dòng)的觸發(fā)間隔從0.5s增加至了0.75s,理論上總傷害量保持不變而爆發(fā)則會(huì)降低,使得收益降低。。
神裝體系合成調(diào)整
在本次更新過后,原初遺珠將新增購買機(jī)制,當(dāng)比賽進(jìn)入20分鐘以后玩家可通過1250金幣來直接購買原初遺珠,并利用其來合成原初神裝,這也就意味著月神、怒魂、日淵、凜冬、天穹這些裝備將僅需三千三百左右的經(jīng)濟(jì)即可購買,簡(jiǎn)而言之一旦比賽進(jìn)入到后期即可開啟全民神級(jí)物品的新紀(jì)元。
最后,日淵的主動(dòng)效果移速加成從30%增加至了40%;月神金身之后的法術(shù)吸血加強(qiáng)改為了移速提升和生命恢復(fù);怒魂主動(dòng)效果由造成4%最大生命值真?zhèn){(diào)整為造成8%額外生命值法傷,同時(shí)也繼承了血手的狂怒被動(dòng)(主動(dòng)效果算是削弱);凜冬也是差不多的操作,在保留冰甲被動(dòng)的同時(shí),移除了移速加成,不過主動(dòng)效果改為了瞬間觸發(fā),減速效果也增加至了90%。
綜合來看的話,本次裝備調(diào)整對(duì)于法師以及邊路影響較大,帽子的調(diào)整讓他們的中期收益降低了不少;賢者書新增的被動(dòng)則僅能在超大后期發(fā)揮一定的作用。而肉刀、黃刀、血手等裝備的調(diào)整,則讓邊坦在出裝上有了更多的選擇,沒有必要再清一色的黃刀出門然后裸暗影戰(zhàn)斧了,出裝順序需得做出調(diào)整。
至于冰霜沖擊的重做則著實(shí)是給王者榮耀埋下了一個(gè)大坑,或許不久以后百里守約、孫悟空等英雄的勝率就會(huì)直線下降了;而神裝體系的改動(dòng)所帶來的影響應(yīng)該是讓游戲后期的對(duì)局變得更為激烈,進(jìn)而迅速的結(jié)束比賽。