網(wǎng)絡(luò)游戲令玩家著迷的原因究竟是什么?下面進行先根據(jù)RPG和ARPG類型的游戲一一列舉。對初級用戶的持續(xù)獎勵一般用戶剛進入游戲時,可能什么也不熟悉。對于初級用戶,游戲首先要做的就是對這些用戶的指導(dǎo)和培養(yǎng)。一般情況下,游戲都會設(shè)置任務(wù)指引和幫助
網(wǎng)絡(luò)游戲令玩家著迷的原因究竟是什么?下面進行先根據(jù)RPG和ARPG類型的游戲一一列舉。
對初級用戶的持續(xù)獎勵
一般用戶剛進入游戲時,可能什么也不熟悉。對于初級用戶,游戲首先要做的就是對這些用戶的指導(dǎo)和培養(yǎng)。
一般情況下,游戲都會設(shè)置任務(wù)指引和幫助系統(tǒng)。而且對于初級玩家來說,新手任務(wù)都異常簡單,往往點擊一下鼠標(biāo),移動一下位置就會獲得經(jīng)驗和獎勵。玩家完成這些任務(wù)非常輕松,基本不需要別人的幫助。這與現(xiàn)實中的情況完全相反。在現(xiàn)實中,對孩子的早期培養(yǎng)和教育是一生中最難實現(xiàn)的部分,常常教會一個字都要耗費很大精力,只有當(dāng)孩子成長到一定的階段,才會變得相對輕松。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,絡(luò)游戲會讓初級玩家感覺一切都易如反掌,所有的目標(biāo)都能輕易地實現(xiàn),而且每實現(xiàn)一個目標(biāo)就能獲得相應(yīng)的獎勵。這種持續(xù)的正面刺激不斷強化了初級用戶接受挑戰(zhàn)的決心,增加了其參與活動的熱情。最終在新手任務(wù)的指導(dǎo)下,慢慢地熟悉了環(huán)境,習(xí)慣了游戲設(shè)置的各種規(guī)則,一步步走上了角色成長的道路。

游戲故事的感染與吸引
網(wǎng)絡(luò)游戲一般都有一個主線故事,以這個主線故事為背景設(shè)置了一系列世界任務(wù)。
新手任務(wù)引導(dǎo)玩家熟悉了游戲環(huán)境和操作要領(lǐng)之后,世界任務(wù)就會被激發(fā)啟動。網(wǎng)絡(luò)游戲最吸引人的地方在于,玩家是整個故事的主角或當(dāng)事人,親自扮演一位角色在一個寫實或虛構(gòu)的世界中活動,在一個大的游戲規(guī)則框架下,玩家有很大自由發(fā)揮的空間。這是電影、電視所不能相比的。正是這種親身的參與性,使得角色本身被賦予了一定的“生命”特征,玩家很容易入戲,很容易被游戲故事所感染。而隨著一個個世界任務(wù)的完成,玩家會在不斷增加的經(jīng)驗和金幣獎勵中感受到角色成長和虛擬財富的積累所帶來的樂趣,尤其是角色升級時各種能力的增強會讓玩家產(chǎn)生一種強烈的成就感。由此玩家會逐漸對自己所操控的角色產(chǎn)生感情。游戲中無窮無盡的支線任務(wù)和日常任務(wù),也給玩家?guī)聿簧俪砷L和積累的樂趣。
虛擬世界里社會關(guān)系的形成
用戶角色在游戲中執(zhí)行任務(wù)或參與活動時,可能會結(jié)識很多玩家朋友。這種朋友關(guān)系是真實的,就像QQ的好友中一樣,是通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)結(jié)在一起的一種關(guān)系。但這種關(guān)系在一定程度上要強過QQ好友的關(guān)系。因為在網(wǎng)絡(luò)游戲中,除了聊天之外,玩家與玩家之間更多的是一起參與游戲活動,或者相互配合,或者相互幫助。這無異增進了玩家與玩家之間的交流與協(xié)作,更進一步增加了相互之間的感情。更深入的合作可以讓玩家結(jié)成聯(lián)盟。比如加為好友,成立幫會,建立同盟,拜師收徒等,因完成任務(wù)的需要玩家間也可以臨時組建隊伍。游戲本身的設(shè)置也對玩家進行團體劃分,比如加入門派,陣營等。
游戲中社會關(guān)系的建立,讓玩家感受到里感情世界的豐富與多樣,幫會、同盟、師徒甚至婚姻關(guān)系的存在讓玩家不再孤單、寂寞。
盡管游戲的角色人物,都是以虛擬的形式存在。但用戶給自己的虛擬角色所注入的,都是自己真實的思想和情感,該角色在虛擬世界所表現(xiàn)出來的喜怒哀樂,也都是玩家的主觀意識的體現(xiàn)! 有人說:“游戲里的角色是我,但又不是我,而是另一個人,僅僅是由我所掌控的?,F(xiàn)實中的也是我,雖然都是又我掌控,但是兩者的本質(zhì)是不同的,網(wǎng)絡(luò)是虛擬的,人也是虛擬的,沒有什么真實性可言。不會影響到我的生活,同樣,現(xiàn)實也不會影響?!逼鋵嵅还苡螒蚶锏呐c現(xiàn)實中的你偏差有多大,兩個世界所詮釋的都是同一個人只是換個形式而已。至于性格的不同,根本不是所謂的兩個人,那些所表現(xiàn)出來的不同的性格,其實都是一個人的,只不過是潛在的性格,恰巧在游戲情緣中激發(fā)出而已。游戲與現(xiàn)實,也是性格的一個融合的過程。由此可見,虛擬世界,是一個縮小的現(xiàn)實世界,并非一個虛擬的網(wǎng)絡(luò)把游戲上的一切都虛擬了,虛擬的僅僅是一個存在的形式。
如果玩家在現(xiàn)實中工作學(xué)習(xí)得不到肯定,受到歧視或輕視,往往會會有逃避現(xiàn)實的愿望,而游戲恰恰在精神上給予了他一種安慰和保護。游戲中玩家相互的關(guān)系完全不依賴于實際生活中的玩家的真實狀態(tài),所以會讓玩家很快有一種歸屬感,在某各種程度上會依賴甚至迷戀于游戲中的自由與放縱。而當(dāng)他在虛擬世界里建立一定的地位和勢力之后,又會受到其他玩家的仰慕與崇拜,甚至被視為偶像而被其他玩家追隨。這會進一步加劇他逃避現(xiàn)實的欲望,玩家由此會在虛擬世界中找到價值。游戲中玩家的社會關(guān)系越復(fù)雜,他就越舍不得離開游戲。
漂亮畫面的感染
在網(wǎng)絡(luò)游戲這個虛擬的世界里,游戲的美術(shù)風(fēng)格也會構(gòu)成對玩家的吸引。一些地圖中美麗的風(fēng)景常常讓玩家流連忘返。在諸如《劍網(wǎng)三》、《九陰真經(jīng)》之類的3D游戲中,地圖中的景色堪比圖畫,玩家穿梭其中如身臨其境。游歷于游戲的各個地圖就好比去全國各地作了一番旅游,置身于迷人的風(fēng)光之下,總會令人心曠神怡。而一些漂亮的人物造型,對玩家的吸引也不可小覷,尤其是英俊、嫵媚、灑脫、風(fēng)流倜儻的角色人物在玩家的操控下,會產(chǎn)生一種莫名的豪俠情意,一種強烈的帶入感會讓用戶沉浸于角色的情感而忽略了虛擬與現(xiàn)實的差距。
模擬經(jīng)營的樂趣
根據(jù)游戲規(guī)則,玩家可以學(xué)習(xí)一種或多種生活技能,這是制造虛擬物品的重要環(huán)節(jié)。玩家可以通過生活技能獲取到某些生活材料,由這些生活材料來合成或制造所需要的物品。游戲中的生活技能通常包含采集技能(比如挖礦、伐木、抽絲、神農(nóng)、采藥、剝皮等)和制造技能(比如制藥、煉符、縫紉、烹飪、冶煉、鍛造等)。熟練掌握生活技能不但可以幫助玩家獲得所需要的物品和道具,還可以讓玩家憑借自己的“手藝”,在游戲中積累起豐厚的財富。一些熱衷于致富的玩家,很迷戀通過各種技能來采集或制造物品,然后再以擺攤或叫賣的方式交易給其他玩家,從中獲利。不斷增加的虛擬財富也會讓玩家體驗到非同尋常的成就感和樂趣。
更有一些玩家除了自己采集制作虛擬物品之外還歡倒買倒賣。他喜歡穿行于各大交易市場,根據(jù)市場行情進行低買高賣。最為嚴(yán)重的是,一些玩家甚至相互勾結(jié)對市場進行壟斷,通過操控市場進行漁利。沉湎于各種經(jīng)營策略來獲取利益也是很多玩家無怨無悔的選擇。
游戲中的殺人快感
一些玩家非常迷戀游戲中的武藝比拼或強制PK,打架是他們在游戲中獲得快樂的重要手段。
“抽大麻有癮,吸毒品有癮,你們還不知道殺人也有癮,”日軍第三八師團二三○聯(lián)隊一二隊三四小隊宮本見二在日本病危時曾經(jīng)懺悔說,“這是一種在世界上能居首位的癮。它能讓你產(chǎn)生一種屠戮的快感,也能讓你知道什么是生殺大權(quán)的實質(zhì),這是最刺激的人間游戲。你可以由于殺人而感到自己存在的偉大和自豪。”
人性中有一種原始的欲望就是征服欲,但現(xiàn)實中可能因為種種條件而無法滿足或者遭受壓抑,于是就試圖通過網(wǎng)絡(luò)游戲來釋放。而且現(xiàn)實中殺人畢竟要付出代價,任何一個人都不可能無視法律的存在而肆意妄為。
通過調(diào)查,很多沉湎于網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家,都是被網(wǎng)絡(luò)游戲中幾乎不受約束的殺人的刺激所吸引。據(jù)報道,曾經(jīng)有一個被父母送去戒網(wǎng)癮的孩子在回答記者時說:“感覺游戲中PK的時候特爽,在玩《街頭籃球》時,進攻時每次贏球的時候都感覺很爽。還有就是《魔獸世界》里面,只要別人被欺負(fù)了,我就去幫別人忙。把對方殺掉的時候,那個時候特有感覺。我們動不動就是先殺別人,殺完別人,別人又叫人,本來是兩個人的單打世界,最后變成一場戰(zhàn)爭了,那時候感覺特別興奮?!边@個孩子只是一個中學(xué)生,玩得最瘋的時候,曾經(jīng)在網(wǎng)吧一個星期沒有睡覺,餓了就到吧臺買點零食,買點辣子。被辣子一辣,精神起來了接著玩。要不就與同學(xué)搞個包間,把煙酒都放在里面,實在有人頂不住了,就在包間躺一下,其他人接上去。
很多案例表明,網(wǎng)絡(luò)游戲中超越現(xiàn)實法律之上的殺人特權(quán),造就了很多玩家通過虛擬世界盡情發(fā)泄情緒,展示其殺人才華的“奇跡”。他們把追求極度的快感視為最高目標(biāo),通過屠殺、傷害別人來獲得快樂,盡情體驗別人掙扎、痛苦和死亡時的刺激。而所有這些放縱的行為都不會因為玩家的違背常規(guī)而受到懲罰。既能放縱自己的邪惡又能免于處罰,是一些玩家選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的直接原因。
虛擬榮耀的滿足與刺激
玩家在現(xiàn)實中可能一事無成,也可能倍受輕視?,F(xiàn)實中出人頭地并不容易,但在游戲中,玩家通過努力可以相對輕松地改變游戲中的命運。當(dāng)玩家在游戲中建立了一定的社會關(guān)系之后,就有可能通過利益聯(lián)盟獲得一些特殊的地位和待遇。能夠?qū)Ρ姸嗤婕野l(fā)號施令,是一種莫大的榮耀。須知,所有的虛擬角色的背后都是一個個真實的玩家?,F(xiàn)實中受人輕視,但在游戲中受到尊敬,讓一些玩家真充分享受到游戲所給帶來的巨大滿足。無論是何種身份的玩家,一旦享受到這種刺激,都會欲罷不能。
游戲中的愛情
許多網(wǎng)絡(luò)游戲都推出了婚姻系統(tǒng)。虛擬婚姻最大限度地滿足了一些玩家精神層面的某些需求,給他們提供了相對安全但又不乏刺激的情感體驗。通過網(wǎng)絡(luò)認(rèn)識異性玩家,在長期的交往或相處過程中,相互之間具備了一定的好感,游戲中的婚姻可能就成了雙方一種共同的需要。通過游戲婚姻,游戲配偶間可以更親密地相處,更方便相互照顧,相互關(guān)心,并能獲得游戲本身提供的特殊的婚內(nèi)服務(wù)。當(dāng)然這種服務(wù)只是增強玩家雙方某方面的屬性和技能,并不具有任何現(xiàn)實的意義。
虛擬婚姻的出現(xiàn),打破了婚姻的傳統(tǒng)定義,它把建立在網(wǎng)絡(luò)之上的虛擬的情感通過一種虛擬的形式進一步聯(lián)結(jié)起來,給用戶帶來另外一種非同尋常的幸福和快樂?!胺蚱蕖彪p方除了遵守游戲中婚姻系統(tǒng)中的相關(guān)規(guī)則之外,并不需要在現(xiàn)實中為對方承擔(dān)責(zé)任和義務(wù),這就使得虛擬婚姻的形式更加寬泛、自由。一些玩家因此而醉心于這種虛擬的情感生活,游戲的吸引大過現(xiàn)實中的其他誘惑。
社會化成癮
這也是值得關(guān)注的一個方面。當(dāng)一個對一款游戲并不了解的時候,如果被人攛掇或者聽到周圍太多議論就可能導(dǎo)致其對該游戲產(chǎn)生興趣,尤其是對于時興或流行的游戲。如果一個人對周圍人所評論的事物缺乏了解,會有落伍的感覺,自我擔(dān)心會被人小瞧。于是可能會被動地受別人感染而進入游戲。像QQ農(nóng)場當(dāng)初剛開始盛行的時候,很多用戶是因為朋友的參與而被動地參與,并非完全出于對游戲的喜愛。只有當(dāng)深入其中的時候,才開始有所陷落。而在大學(xué)校園里,一些學(xué)生對《魔獸世界》的沉迷開始也是因為受到了周圍其他《魔獸》玩家的影響。
各種游戲任務(wù)的影響
在游戲世界里,做大量的任務(wù)是每個玩家的必修課程。游戲也是通過各種各樣的任務(wù)系統(tǒng)來引導(dǎo)玩家深入游戲。根據(jù)游戲的主線故事和支線故事,游戲任務(wù)也分為世界任務(wù)和支線任務(wù),游戲也提供一些每天都可以重復(fù)的日常任務(wù)。但哪一種任務(wù)的完成都會給玩家?guī)硪欢ǖ氖找妗_@些收益除了包含角色升級所必須的經(jīng)驗、聲望和金幣等獎勵之外,還包含一些在游戲中生存所必要的裝備或道具。通過完成游戲任務(wù)來積累虛擬財富,是大部分玩家的必然選擇。這也是導(dǎo)致很多玩家沉迷游戲的主要原因。當(dāng)玩家在游戲中熟悉了各種任務(wù)系統(tǒng)之后,就會對各種任務(wù)的難度、耗時和收益情況有個判斷,玩家就會根據(jù)自己的精力選擇一些認(rèn)為值得做的任務(wù)。因為每一個任務(wù)的完成都意味著玩家在虛擬價值的累積上又前進了一步,如果遺漏某些重要的任務(wù),常常會讓玩家感覺損失慘重。但游戲中大量的日常任務(wù)也常常會耗費玩家太多的時間。
極品裝備的刺激
在游戲中樹立令人尊敬的地位是每個玩家的愿望,但這很大程度上需要用實力來展現(xiàn)。游戲中展現(xiàn)實力的標(biāo)準(zhǔn)之一就是對極品道具的擁有。很多玩家經(jīng)常因為游戲中的一件裝備而陷入瘋狂。由于獲取道具的手段因游戲而異,不同的游戲可能會有不同的規(guī)則或途徑,但多數(shù)游戲都需要玩家付出一定的努力或精力,所以一路跋涉或奔波在追求極品道具的道路上,會讓玩家產(chǎn)生一種期待的滿足感。而當(dāng)一個玩家真正擁有了這樣的道具之后,那種巨大的幸福感覺和成就感又會形成一種更強烈的刺激,讓玩家進一步沉迷。
一些不良的游戲規(guī)則
一些不良的游戲規(guī)則也會導(dǎo)致用戶無法離開游戲。比如一些衰減的機制。游戲中設(shè)置了一些對玩家有較高吸引力的任務(wù)或目標(biāo),而且這個目標(biāo)對于一些玩家至關(guān)重要。玩家為了實現(xiàn)這個目標(biāo),通常每天要持續(xù)地完成任務(wù)以對某些要素或?qū)傩赃M行積累。但游戲也設(shè)置了一種讓玩家很無奈的規(guī)則,就是當(dāng)某種屬性積累到一定程度之后,就會在一定時間內(nèi)按一定比例進行衰減。這就使得那些對目標(biāo)有追求的玩家根本無法放棄每天的任務(wù)。因為一旦任務(wù)中斷,非但無法進行屬性的積累,反而會使得以前積累起來的成果付之流水。從心理上讓玩家產(chǎn)生一種強烈的感覺,一旦中斷游戲,哪怕是偶爾幾天的離開也會損失慘重。
這種規(guī)則在一些小游戲中的逆向使用也會讓玩家流連忘返。比如按規(guī)定,玩家每天登錄游戲就會收到系統(tǒng)贈送的禮包,連續(xù)登錄的天數(shù)越多,贈送的禮包就越大,禮物就越多。當(dāng)一個玩家已經(jīng)連續(xù)登錄過很長時間之后,就會舍不得中途中斷游戲。因為一旦中斷離開就意味著要重新開始計算積累時間,這也會讓玩家感覺受到很大損失。
其他刺激的手段
一些不良的網(wǎng)絡(luò)游戲也會把現(xiàn)實中一些法律所禁止的規(guī)則引入游戲。比如具有賭博性質(zhì)的開箱子模式、一些可以吸收玩家道具的煉化系統(tǒng)、帶有色情成分的圖片或文字,這些都對一些玩家構(gòu)成誘惑或吸引,有些過分的游戲甚至將一些傳銷、彩票形式作為獲利的主要手段。這些不良游戲規(guī)則常常會激發(fā)玩家性格上的弱點,引起十分嚴(yán)重的精神依賴。
總之由于網(wǎng)絡(luò)游戲的類型五花八門,此處無法一一列舉所有游戲讓人沉迷的原因,但以上所述基本上包含了相當(dāng)一部分RPG游戲綁定用戶的手段和規(guī)則。