3月4日,IGG發(fā)布了2020年財(cái)報(bào)。過(guò)去一年,IGG實(shí)現(xiàn)收入7.04億美元,同比增長(zhǎng)5%,凈利潤(rùn)2.7億美元,同比增長(zhǎng)64%。其中IGG下半年的表現(xiàn)更加出色,攬獲3.92億美元的收入,同比環(huán)比均增長(zhǎng)25%。按地區(qū)劃分,IGG亞洲、北美及歐

3月4日,IGG發(fā)布了2020年財(cái)報(bào)。
過(guò)去一年,IGG實(shí)現(xiàn)收入7.04億美元,同比增長(zhǎng)5%,凈利潤(rùn)2.7億美元,同比增長(zhǎng)64%。其中IGG下半年的表現(xiàn)更加出色,攬獲3.92億美元的收入,同比環(huán)比均增長(zhǎng)25%。
按地區(qū)劃分,IGG亞洲、北美及歐洲市場(chǎng)收入,分別占39%、31%及23%。全年毛利率69.8%,按年上升0.5個(gè)百分點(diǎn),由于服務(wù)器成本減少。用戶方面,IGG旗下游戲月活躍用戶數(shù)由上一年的1460萬(wàn)增至3900萬(wàn)。
《王國(guó)紀(jì)元》月流水6600萬(wàn)美元再創(chuàng)新高
財(cái)報(bào)提到,《王國(guó)紀(jì)元》的流水在美國(guó)、日本、德國(guó)、英國(guó)等國(guó)家實(shí)現(xiàn)歷史性增長(zhǎng),月流水6600萬(wàn)美元?jiǎng)?chuàng)新高,截至年底,該游戲注冊(cè)用戶超3.7億,MAU超1370萬(wàn),全年?duì)I收6.04億美元,占公司收入的85.7%。
作為2016年3月上線的老游戲,《王國(guó)紀(jì)元》運(yùn)營(yíng)5年后的腳步還未放緩。App Annie統(tǒng)計(jì)稱(chēng),截至年底,《王國(guó)紀(jì)元》在Google Play 15個(gè)國(guó)家和地區(qū)的收入位列前五,47個(gè)國(guó)家和地區(qū)排名前十;App Store 7個(gè)國(guó)家和地區(qū)的收入位列前五,22個(gè)國(guó)家和地區(qū)排名前十。
2021年,《王國(guó)紀(jì)元》還將與《圣斗士星矢》IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),其后續(xù)市場(chǎng)成績(jī)值得關(guān)注。
過(guò)去一年,投資領(lǐng)域動(dòng)作頻頻
IGG提到,2020年投資增值收益增長(zhǎng)至1.27億美元,同比激增381%。
心動(dòng)是投資標(biāo)的之一,2018年底,IGG從第三方處收購(gòu)心動(dòng)6.84%股權(quán),作價(jià)3160萬(wàn)美元。2019年心動(dòng)為籌備上市,向IGG配發(fā)及發(fā)行24648000股股份,截止2020年底,IGG賣(mài)出8413000股,實(shí)現(xiàn)收益3215.2萬(wàn)美元。
此外,IGG還投資了MFund, L.P.,后者擁有多元化的投資組合,包括對(duì)電子商務(wù)、媒體、電信、網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)游戲、教育、旅行及社交網(wǎng)絡(luò)等領(lǐng)域的上市和非上市實(shí)體的股權(quán)投資。
為進(jìn)一步強(qiáng)化業(yè)務(wù)布局,IGG表示已與全球不同地區(qū)數(shù)十家游戲企業(yè)達(dá)成戰(zhàn)略投資合作,通過(guò)代理、外包等合作模式為公司注入新產(chǎn)品。除在福州買(mǎi)地自建辦公樓外,IGG在北京、上海、成都等地也開(kāi)始招兵買(mǎi)馬。
IGG在福州斥資買(mǎi)了塊地
2021年要推約20款新游,SLG占一半
隨后的電話會(huì)議上,IGG高層表示在2021年大概會(huì)推出20款左右的新游戲,其中SLG類(lèi)的游戲會(huì)占到一半,“應(yīng)該有超10款”。
從目前的營(yíng)收分布來(lái)看,《王國(guó)紀(jì)元》占據(jù)大頭,《城堡爭(zhēng)霸》從去年收入占比11.4%,降到了6.5%,正在讓出第二名的位置。IGG方面指出,這是一款8年的老游戲,已進(jìn)入到了自然衰退期,所以公司將在這款游戲上降低投入,目標(biāo)就是盡可能把流水維持400萬(wàn)左右。
《城堡爭(zhēng)霸》退出后,誰(shuí)能頂替到第二的位置,將是2021年面對(duì)的一個(gè)問(wèn)題。
財(cái)報(bào)特別提到了一款女性向新游《奇幻書(shū)境物語(yǔ)》,該游戲于2020年8月推出,12月在歐美市場(chǎng)增量投放后,今年1月流水逼近300萬(wàn)美元。截止今年2月,游戲注冊(cè)用戶超200萬(wàn),MAU近180萬(wàn)。
此外,年前IGGxTapTap戰(zhàn)略合作的新聞也曾引發(fā)了行業(yè)討論。未來(lái)IGG旗下在中國(guó)大陸地區(qū)安卓平臺(tái)發(fā)布的優(yōu)質(zhì)手游產(chǎn)品,除集團(tuán)自營(yíng)渠道外,將優(yōu)先在TapTap平臺(tái)發(fā)布。而TapTap平臺(tái)IGG的開(kāi)發(fā)者頁(yè)面上,玩家能看到一些正處于“冷啟動(dòng)”階段的產(chǎn)品,既有SLG,也有女性向、RPG、FPS等。
在產(chǎn)品多元化、和外部建立緊密合作并加大市場(chǎng)投入的基礎(chǔ)上,幫助《王國(guó)紀(jì)元》分擔(dān)營(yíng)收壓力的產(chǎn)品也有機(jī)會(huì)更快地出現(xiàn)。