線下展會(huì)向來(lái)是3A廠商溝通國(guó)內(nèi)玩家最有效的窗口之一,6月29日舉辦的杉果π展會(huì)活動(dòng),育碧、萬(wàn)代、卡普空等眾多知名游戲廠商攜旗下招牌游戲齊聚現(xiàn)場(chǎng),為玩家?guī)?lái)最新的游戲試玩體驗(yàn)。展會(huì)一天內(nèi)需要接納數(shù)百位玩家,會(huì)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)本身就面臨著不小的壓力。與此
線下展會(huì)向來(lái)是3A廠商溝通國(guó)內(nèi)玩家最有效的窗口之一,6月29日舉辦的杉果π展會(huì)活動(dòng),育碧、萬(wàn)代、卡普空等眾多知名游戲廠商攜旗下招牌游戲齊聚現(xiàn)場(chǎng),為玩家?guī)?lái)最新的游戲試玩體驗(yàn)。
展會(huì)一天內(nèi)需要接納數(shù)百位玩家,會(huì)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)本身就面臨著不小的壓力。與此同時(shí),廠商游戲服務(wù)器遠(yuǎn)距離部署的客觀原因,也進(jìn)一步加劇了現(xiàn)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)的負(fù)擔(dān)。為了能夠給玩家?guī)?lái)最優(yōu)質(zhì)的游戲試玩體驗(yàn),舉辦方聯(lián)同參展的各大廠商,邀請(qǐng)了行業(yè)領(lǐng)先的網(wǎng)易UU加速器來(lái)承擔(dān)全場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)加速任務(wù)。會(huì)場(chǎng)上,網(wǎng)易UU加速器保持了一貫的穩(wěn)定發(fā)揮,完成了現(xiàn)場(chǎng)多家3A廠商游戲的網(wǎng)絡(luò)加速支持,以硬實(shí)力得到了玩家和參展廠商的一致認(rèn)可。

憑硬實(shí)力說(shuō)話,網(wǎng)易UU加速器后來(lái)居上
眾所周知,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)建設(shè)情況復(fù)雜,從網(wǎng)游興起,游戲過(guò)程中的登錄難、掉線、不穩(wěn)定等網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題就長(zhǎng)期存在。早在2005年,游戲加速器應(yīng)運(yùn)而生,并得到快速發(fā)展。
網(wǎng)易作為互聯(lián)網(wǎng)的元老之一,在加速器行業(yè)中的布局其實(shí)并不算早,旗下加速器產(chǎn)品——網(wǎng)易UU加速器誕生于2011年,在當(dāng)時(shí)已經(jīng)是前輩無(wú)數(shù)。但網(wǎng)易深知加速器的競(jìng)爭(zhēng)在于核心產(chǎn)品技術(shù)本身,即是否能夠快準(zhǔn)狠地解決用戶聯(lián)機(jī)痛點(diǎn),并保持穩(wěn)定性上的優(yōu)勢(shì)。在沒(méi)有先進(jìn)入者優(yōu)勢(shì)的情況下,網(wǎng)易UU加速器潛心鉆研加速技術(shù),不斷提升硬實(shí)力,而最終也等到了它發(fā)展的機(jī)會(huì)。
2017年,伴隨著以《絕地求生》為首的PC網(wǎng)絡(luò)游戲的火爆,玩家對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)加速需求呈爆發(fā)式增長(zhǎng)。網(wǎng)易UU加速器憑借領(lǐng)先的技術(shù)和過(guò)硬的加速實(shí)力,迅速獲得了大量用戶的認(rèn)可,短短時(shí)間里便已擁有超過(guò)1億2000萬(wàn)注冊(cè)用戶。從2011年到2017年僅6年時(shí)間,網(wǎng)易UU加速器從后起之秀發(fā)展成為游戲加速器行業(yè)當(dāng)之無(wú)愧的執(zhí)牛耳者。
與此同時(shí),Xbox One、PS4等主機(jī)設(shè)備正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)銷(xiāo)售已有5年時(shí)間。隨著主機(jī)推廣和銷(xiāo)售在中國(guó)的普及,中國(guó)的主機(jī)玩家圈層開(kāi)始逐漸擴(kuò)大。但由于服務(wù)器距離,IP資源枯竭等原因,主機(jī)玩家似乎都聞“聯(lián)網(wǎng)”色變,主機(jī)游戲下載難、聯(lián)機(jī)難等問(wèn)題成為玩家群體的核心痛點(diǎn)。洞悉市場(chǎng)變化的網(wǎng)易UU加速器,自然將目光投向了這一塊尚未有人開(kāi)拓的疆土——主機(jī)游戲加速。從18年上線PC客戶端直接加速主機(jī)的功能之后,網(wǎng)易UU加速器已經(jīng)成功布局多平臺(tái)、全場(chǎng)景的主機(jī)加速業(yè)務(wù)線。
在杉果π展會(huì)上,筆者在會(huì)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,使用網(wǎng)易UU主機(jī)加速盒為主機(jī)加速,PS4網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型保持在NAT Type 2,而Switch的網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型實(shí)現(xiàn)了NAT A,在公用和家用網(wǎng)絡(luò)的條件下,這樣的網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型可以保證幾乎所有的聯(lián)機(jī)游戲順暢游玩。
杉果π展方與游戲廠商邀請(qǐng)網(wǎng)易UU加速器為現(xiàn)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)保駕護(hù)航,目的自然在于保證活動(dòng)的順利進(jìn)行。但我們看到,網(wǎng)易UU加速器似乎并不滿足于展現(xiàn)加速技術(shù)上已有的成功。網(wǎng)易利用廠商展臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)合作的契機(jī),以PC加速、主機(jī)加速的組合拳,為廠商、玩家編制了一個(gè)國(guó)內(nèi)3A游戲發(fā)展的全新藍(lán)圖。
3A游戲浪潮來(lái)臨, UU加速器實(shí)力突破網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題
長(zhǎng)久以來(lái),3A游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,主要面臨三大障礙:
一是設(shè)備。早年主機(jī)禁售,國(guó)內(nèi)玩家從一開(kāi)始就是以PC作為主要游戲娛樂(lè)設(shè)備,但PC硬件環(huán)境極其復(fù)雜,廠商很少會(huì)花精力針對(duì)性優(yōu)化,游戲運(yùn)行對(duì)電腦配置的要求極高。大多數(shù)普通游戲玩家的PC配置處于中等水平,硬件成為了他們體驗(yàn)3A游戲大作的掣肘。
二是傳播。由于缺乏對(duì)游戲認(rèn)知的途徑,早些年用戶并不知道3A游戲的概念,自然也接觸不多。
三是網(wǎng)絡(luò)。遠(yuǎn)距離的服務(wù)器部署,以及特殊的IP地址分配機(jī)制,導(dǎo)致用戶時(shí)常面臨下載游戲慢,聯(lián)機(jī)困難等問(wèn)題。
近年來(lái),Xbox OnePS4等主機(jī)設(shè)備在國(guó)內(nèi)的推廣和銷(xiāo)售逐漸解禁,設(shè)備層面已經(jīng)不再是3A大作在國(guó)內(nèi)推廣所面臨的最大問(wèn)題?;ヂ?lián)網(wǎng)視頻媒體以及游戲直播業(yè)也得到了極大發(fā)展,用戶接觸3A游戲的機(jī)會(huì)越來(lái)越多,用戶對(duì)其的認(rèn)知也逐步全面。那么,擺在廠商面前懸而未決的,就只有網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題了。
而網(wǎng)易UU加速器無(wú)疑向各大廠商展示了一個(gè)信號(hào):加速器能夠成為打破這一尷尬局面的最后一環(huán)。玩家所面臨的3A游戲網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,不僅僅在于游戲過(guò)程中的網(wǎng)絡(luò)傳輸,游戲啟動(dòng)前的下載環(huán)節(jié)速度過(guò)慢,同樣是阻礙玩家體驗(yàn)游戲的重要障礙。在網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)上早已碩果累累的網(wǎng)易UU加速器,自然將目光鎖定在了如何解決下載慢的問(wèn)題上,為3A游戲玩家提供了一套從下載到聯(lián)機(jī)的一體化游戲加速服務(wù)。
在今年2月,《Apex英雄》成為近幾兩年來(lái)唯一有實(shí)力追趕《絕地求生》的產(chǎn)品,但游戲所在的Origin平臺(tái)因?yàn)榉?wù)器部署問(wèn)題,導(dǎo)致下載速度極慢,玩家需要等待數(shù)日的下載才能游玩,苦不堪言。當(dāng)時(shí),網(wǎng)易UU加速器洞悉用戶這一需求痛點(diǎn),領(lǐng)先其他同類(lèi)產(chǎn)品推出Origin平臺(tái)下載提速功能,極大地縮短了用戶下載《Apex英雄》的時(shí)間,解決了用戶的燃眉之急,也為2月《Apex英雄》在國(guó)內(nèi)的持續(xù)火爆提供了有利的支持。
當(dāng)然,Origin平臺(tái)下載加速功能的推出,其意義遠(yuǎn)不止解決《Apex英雄》這一個(gè)游戲的下載問(wèn)題。從此往后,EA在其Origin平臺(tái)推出的任何新游,玩家都可以通過(guò)網(wǎng)易UU加速器享受到全速的下載支持和聯(lián)機(jī)支持。對(duì)于游戲用戶而言,網(wǎng)易UU加速器極大地縮短了他們下載游戲的等待時(shí)間,游戲體驗(yàn)大幅度提升。而廠商無(wú)需自己架設(shè)服務(wù)器,借助加速器產(chǎn)品解決下載問(wèn)題,便能快速且低成本地掃清產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)推廣的最大障礙。
現(xiàn)如今,國(guó)際一線3A游戲廠商也似乎意識(shí)到,當(dāng)設(shè)備問(wèn)題、傳播以及網(wǎng)絡(luò)鏈接已經(jīng)不再成為用戶體驗(yàn)主機(jī)游戲障礙的時(shí)候,游戲創(chuàng)意、玩法及畫(huà)面表現(xiàn)等層面都屬于頂尖水平的3A游戲,必定會(huì)逐漸走入更多國(guó)內(nèi)玩家的視野,未來(lái)整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展將進(jìn)一步擴(kuò)大。從廠商在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)推廣自身游戲的角度出發(fā),網(wǎng)易UU加速器在游戲網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題上的優(yōu)秀解決方案,無(wú)疑將是最大的助攻。
【后記】
網(wǎng)易UU加速器,在3A游戲加速方面的布局之快,成果之顯著,其背后是對(duì)3A游戲市場(chǎng)用戶需求的高度敏銳洞察,也是以解決用戶切實(shí)痛點(diǎn)的產(chǎn)品理念的再一次實(shí)踐。然而,在3A游戲市場(chǎng)還未完全成熟化之前,網(wǎng)易UU加速器作為加速器的行業(yè)領(lǐng)頭者,勢(shì)必也需要用技術(shù)手段,解決3A游戲網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,肩負(fù)起反哺國(guó)內(nèi)3A游戲市場(chǎng)發(fā)展的重要使命。
3A游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展還任重道遠(yuǎn),但我們看到了前進(jìn)的方向。杉果π上的網(wǎng)絡(luò)合作似乎只是一個(gè)形式極其簡(jiǎn)單的開(kāi)始,它引發(fā)了我們對(duì)未來(lái)廠商間網(wǎng)絡(luò)合作的思考。我們樂(lè)見(jiàn)游戲廠商與加速器進(jìn)行深度合作,解決游戲網(wǎng)絡(luò)為切入點(diǎn),進(jìn)一步推動(dòng)優(yōu)秀游戲在國(guó)內(nèi)的推廣。當(dāng)然,我們也希望看到更上游的游戲主機(jī)硬件廠商與加速器之間能夠達(dá)成合作,從設(shè)備層面,以一種對(duì)用戶而言更加直接的方式,解決網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,為用戶帶去最完整的游戲體驗(yàn)。