就我的經(jīng)驗來說。要注意幾點:不要一個部位只合一次,不管和不和出來就合下個部位,這樣合的最悲劇,慘痛經(jīng)歷。
這點也被很多人證實。也就是說,一個部位合不出來就不要合下個部位,一定要一個部位合出來再和下個部位。
另外還有一點,就是擺放好時裝之后,等幾秒再點合成。
我以前非??斓狞c的大多都悲劇。
再有就是如果第一次就合出來一件的話,我推薦今天先別合了。
我以前不信,現(xiàn)在信了,第一次合出來,后面就很難出。
我的運氣開始也不好,大概10多次才出一件。
后來按照經(jīng)驗慢慢來,感覺概率有點變高了。
不知道是不是心理作用。但是天空的合成概率是15%(高級和高級一起合),也就是說,按照正常人的運氣來說,一般平均7次會出一個。至于為什么看到那么多人說500-600就出一套了。
你可以理解為,1000以上出的人覺得自己的人品很一般就沒出來說。
而那些運氣好500就出一套的人,覺得自己運氣逆天所以就出來得瑟。
而這樣的人多了,會給大家一種錯覺。
那就是怎么都是500就出一套的,我怎么就這么背。
你要知道還有千千萬的人是2000-3000合出來的,只不過他們沒出來說而已!
這個問題,怎么說呢,其實玩過很多的游戲,但要是說游戲玩的 天數(shù)最長的就是王者榮耀了,其實現(xiàn)如今的王者榮耀早就已經(jīng)不再是當(dāng)初的那個簡單的手游了,并且現(xiàn)在幾乎都已經(jīng)是成為了人們閑暇時口中的,一個熱門的話題了。畢竟王者榮耀不管是老少都是皆宜的,并且玩的人群也是很多的,可以說是上班族和學(xué)生族,都是包括的了。 對對于張雙利老師,想必大家都是知道的吧,他經(jīng)常地直播王者榮耀,而他玩的英雄就是黃忠沒錯了?,F(xiàn)在的人,可以說是每個人都有手機,并且也是不可缺少的,而王者榮耀簡單又方便,幾乎可以說是隨時隨地都能玩,而在王者榮耀之前,也是有很多的火的游戲的,但是這些游戲,大多數(shù)都不是很方便的,幾乎都是需要一個電腦,才能進(jìn)行。不像王者榮耀這么的簡單,是一款簡單的競技類手游沒錯了,只有是有手機,隨時都可以開黑。而王者榮耀,開黑的話,一把的時間,也不是特別的長,像有的上班族,上了一天是非常的勞累的,但是有的游戲,必須需要電腦,所以這個時候,王者榮耀,就起到了很好的作用了。甚至是就在中午休息或者是不到一個小時的事件,都是可以開黑的,只要是有手機就可以了。這也是大大的滿足了,現(xiàn)在人們的娛樂時間碎片化的問題啦。所以王者榮耀是我玩過天數(shù)最長的游戲了。而且王者榮耀,相對于那些不同種類的零碎游戲,也是很有期盼性的,也可以說是在競技游戲中,是很有魅力的。而有很多的游戲呢,必須也都是需要電腦來操作的。有的玩家很累,并且長期的對著電腦,身心疲憊了可以說是。所以這個時候,王者榮耀無疑是最好的選擇了。畢竟王者榮耀呢,怎么說呢,你可以各種玩,都不影響,所以這也就是為什么,現(xiàn)在有很多的人,越來也喜歡,王者榮耀了。而我也是一樣,打的最多的游戲就是王者榮耀了。除了競技還有交友,玩游戲的本質(zhì)最開始也并不是為了競技,最重要的還是娛樂。王者榮耀相較于其他的熱門moba類游戲不同指出它的交友系統(tǒng)。在這里你可以確定基友,戀人,師徒關(guān)系等。相信大家在每天的世界喊話上也看到了不少處好友的消息。
在騰訊這個極其重視數(shù)據(jù)和KPI的龐然大物中,內(nèi)部競爭激烈?。而WeGame從工具為主的TGP轉(zhuǎn)變?yōu)椤吧痰?工具+社區(qū)+直播”的復(fù)雜集合體,既有用戶需求的轉(zhuǎn)變,也是團(tuán)隊本身野心的體現(xiàn)。
轉(zhuǎn)眼Wegame上線半年有余,“對標(biāo)Steam”的討論熱度早已過去。不過每當(dāng)Steam打不開的時候,往往有玩家會謾罵到WeGame和騰訊頭上。
原因很簡單,截止11月24日,130款WeGame商店內(nèi)容對比Steam中國區(qū)20000款內(nèi)容(游戲加DLC),距離其目標(biāo)的實現(xiàn)似乎有著無比漫長的距離。
注意的是,130款包括騰訊網(wǎng)游以及DLC和合集包,實際單機游戲數(shù)量不足50款。雖然11月5日宣布了將一口氣引入20款游戲的消息,但大多并非最新的內(nèi)容。距離2018年還有一個月,想要完成UP2017騰訊發(fā)布會上提出的“年內(nèi)上架100款單機游戲”的目標(biāo),看起來有些困難。
然而,單用游戲數(shù)量來評價WeGame并不客觀,原TGP加速和輔助工具、社區(qū)、游戲直播加上游戲商店的聚合體,才是如今的WeGame。
為什么會有WeGame出現(xiàn)?
轉(zhuǎn)型的背后,是項目成員和負(fù)責(zé)人的更替。
獨立游戲在近兩年手游紅海后有了更多的熱度,另一方面,Steam中國用戶數(shù)量的暴增以及全民“吃雞”的浪潮都表明國內(nèi)玩家的需求在改變。馬化騰曾說過,最大的擔(dān)憂就是看不懂年輕人的喜好。
進(jìn)軍單機市場另一個好處是,有機會重塑騰訊游戲的口碑。“用心創(chuàng)造快樂,沒錢玩你MB”這是玩家間廣為流傳的關(guān)于騰訊游戲的評價。倉廩實而知禮節(jié),衣食足而知榮辱,對騰訊而言,賺多了之后想要的就是口碑。這兩年馬化騰在對演講中提到的更多是社會責(zé)任,騰訊之前發(fā)布的未成年人家長監(jiān)護(hù)體系也是同理。
在WeGame對外宣傳中,看到關(guān)鍵詞始終是正向的:不看重KPI和利潤、不計成本培育市場、讓玩家和開發(fā)者滿意等等。
因此為了長遠(yuǎn)考慮,騰訊決定針對單機游戲市場進(jìn)行布局,坐擁2億用戶和3500萬DAU的TGP成了目標(biāo)。在正式轉(zhuǎn)型前,TGP已經(jīng)接入了單機游戲業(yè)務(wù),只是比重較低。
工具—社區(qū)—變現(xiàn),這套商業(yè)邏輯不難理解。TGP原本的做法是在原本不賺錢的網(wǎng)游流量基礎(chǔ)上,增加頁游入口以及手游模擬器功能,成為網(wǎng)游、單機、頁游和手游綜合性的平臺。
新負(fù)責(zé)人走馬上任后,大刀闊斧砍掉了頁游以及手游業(yè)務(wù)(現(xiàn)獨立為騰訊手游助手),保留原本的網(wǎng)游加速和輔助功能,除了將單機游戲業(yè)務(wù)作為新的核心,還新增了主打游戲題材的“微博+論壇”模式社區(qū)以及自立門戶的游戲直播。
改頭換面的WeGame成了專注PC的平臺。
自起爐灶的游戲直播和社區(qū)
無論游戲直播還是“微博+論壇”模式的社區(qū),根本目的還是提升平臺對用戶的粘性,區(qū)別在于前者還帶來了新的變現(xiàn)方式。
WeGame游戲直播公布了每個分區(qū)的觀看人數(shù),總計約在10萬(截圖時間下午2點),其中《英雄聯(lián)盟》和《DNF》為絕對主力,而單機游戲和主機游戲觀看人數(shù)堪憂。同時還推出了獨立的App《游戲時刻》。
直播大戰(zhàn)的慘烈無需贅述,WeGame自立門戶的底氣在哪?除了攜手龍珠、斗魚、熊貓、全民等知名直播平臺外,還通過與游戲公會的合作自主招募了一批游戲主播。
兩者不同之處在于,其他直播平臺的只能看不能花錢,同時彈幕也無法與主播進(jìn)行互動。而自主招募的可以進(jìn)行打賞分成。首頁第二位置的直播精選推薦位也都是服務(wù)于自主招募的主播。
社區(qū)的打造則是邀請包括知名玩家、媒體、主播在內(nèi)的KOL入駐,而平臺上的游戲擁有獨立的社區(qū)和圈子,玩家可以根據(jù)喜好搜索相關(guān)內(nèi)容。
WeGame能不能讓微博失敗的騰訊再一次找回場子呢?目前來看同樣路很長。其唯一存在優(yōu)勢是賬號系統(tǒng)與QQ和游戲好友(目前似乎僅支持英雄聯(lián)盟)打通,方便建立聯(lián)系。
WeGame官方團(tuán)隊是使用該平臺自動默認(rèn)關(guān)注的,粉絲數(shù)在266萬左右。MISS粉絲為88萬,敖廠長26萬。
熱門動態(tài)除了人為推薦的外,鮮有留言超過500,點贊數(shù)大多不過百。
WeGame的命門:核心用戶流失
WeGame涉足國內(nèi)單機游戲市場雖然有背后利益的考量,但對游戲開發(fā)者和玩家而言總是好事。
但雄心滿滿的WeGame卻迎來了當(dāng)頭一棒,盤子鋪得太大、內(nèi)部支持有限,發(fā)展不順使得UP2017騰訊發(fā)布會上的豪言壯語也成了flag。
強制下架舊版TGP上線WeGame足以見得騰訊的決心,但WeGame所面臨的問題不僅僅來自單機游戲市場。
1. 一方面,砍掉頁游和剝離手游模擬器造成了部分用戶的流失;另一方面,《王者榮耀》這樣的熱門手游搶占了玩家大量時間,PC玩家的DAU下滑是行業(yè)大趨勢,WeGame也不例外。而“吃雞”的火爆更是帶走了很多原本屬于《英雄聯(lián)盟》《DNF》的PC玩家。這些來自騰訊端游的用戶量,才是WeGame底氣所在。
2. 缺乏足夠的資源和經(jīng)驗,游戲直播和社區(qū)轉(zhuǎn)化率低下。
3. 國產(chǎn)單機游戲市場想要復(fù)蘇,注定是長時間的過程。100款單機目標(biāo)未達(dá)成,也折射出當(dāng)下遭遇的問題,即有能力的單機游戲開發(fā)者過于匱乏,導(dǎo)致品質(zhì)水準(zhǔn)之上的作品稀少。
國產(chǎn)單機游戲發(fā)展是有斷檔的,F(xiàn)2P(免費加道具收費)網(wǎng)游的盛行、盜版橫行、輿論的壓力導(dǎo)致單機游戲開發(fā)經(jīng)驗和人才的雙重缺失。試想一下,做單機游戲就是賠錢的國內(nèi)市場,為了理想飛蛾撲火的團(tuán)隊能留下多少,更別提需要重金投入的3A大作。
就像WeGame宣傳的那樣,除了積極引入優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,在低價打折吸引玩家掏腰包的同時,還要讓開發(fā)者看到希望,有飯吃。
4. 國內(nèi)還有方塊游戲、東方明珠G平臺這樣的競爭對手。
5. 項目組之間各有想法,能力越大的越獨立。舉個最近的例子,騰訊內(nèi)部團(tuán)隊孵化的《死神來了》,對外打著獨立團(tuán)隊的旗號,在Steam上取得了不錯的反響。這樣的小產(chǎn)品其內(nèi)部還有一些,但并沒有登錄WeGame商店。
對標(biāo)Steam的口號固然幫助WeGame迅速揚名,但也僅限于此。WeGame團(tuán)隊想做的很多,盤子也鋪得很大。
核心用戶量出現(xiàn)下滑、自立門戶的直播和社區(qū)業(yè)務(wù)半年多仍然是小打小鬧、單機游戲需要時間去解決行業(yè)本身存在的問題,這些共同導(dǎo)致了WeGame半年多交出了平平無奇的成績單。
有消息稱,騰訊拿下《絕地求生:大逃殺》未來會登錄WeGame,這或許是其扭轉(zhuǎn)頹勢,重新拔高DAU的契機。
從TGP誕生到DAU 3500萬花費了五年時間,下一個五年布局,WeGame又能走多遠(yuǎn)?
最讓我不能忘記的游戲就是輻射4
(此文含有大量劇透內(nèi)容,慎入。)
當(dāng)核彈落下,和家人一起進(jìn)入了111號避難所。然而,120個避難所真實的目的都是一場不為人知的社會實驗,以至于很多避難所居民沒有活到戰(zhàn)爭之后。
在111號避難所,一家三口,被冷凍了200年,愛人被謀殺,兒子被人綁架,而主角也就是“我”帶著強烈的憤怒走出了冷凍倉,避難所其他人早就因為反叛而無人生還。
回到庇護(hù)山莊,所有人都已經(jīng)變成皚皚白骨,只有戰(zhàn)前的家用機器人巧手先生“嘎抓”
我穿過變異生物橫行的波士頓,干掉了早就變成尸鬼的國民警衛(wèi)隊士兵,在重建聯(lián)邦義勇兵的同時尋找著自己的兒子,最終,在義勇兵的幫助之下成功找到了綁架兒子的“學(xué)院”
而在這時,來自首都廢土的強大軍事組織“鋼鐵兄弟會”乘坐著軍用飛艇“普利德溫號”進(jìn)入聯(lián)邦地區(qū),他們源于首都廢土,擁有大量高科技武器以及動力裝甲步兵,想要和他們合作的同時,要先注意自己和他們的理念是否共存。
對于那場毀滅世界的核戰(zhàn)爭,廢土人民表現(xiàn)得憤怒可又無可奈何,無處不在的輻射使得所有介于人類和怪物之間的“超級變種人”出現(xiàn)的越來越多,在黑根堡軍事基地,和我一起行動的廢土雇傭兵麥奎迪就非常生氣的說“看來他們永遠(yuǎn)不會知道,按下這個按鈕是多么愚蠢的一件事”
學(xué)院是一個過于崇尚科學(xué)而不在乎道德以及倫理的極端科研機構(gòu),他們以我的兒子DNA為基礎(chǔ),制造出了成百上千的“合成人類”面對這些擁有獨立思考能力的合成人類,學(xué)院卻把他們當(dāng)做奴隸以及士兵,妄圖“重新定義人類”數(shù)十年前,聯(lián)邦地區(qū)所有聚落打算一起建設(shè)“聯(lián)邦零時政府”各大聚落首腦卻被學(xué)院派出的合成人士兵屠殺得一干二凈,他們必須被阻止!
而我的兒子,已經(jīng)成為了學(xué)院的代理指揮者,沒有對廢土人民的同情心,坐擁大量資源卻研究致命的變異FEV生物病毒,長達(dá)幾十年的地下生活早就讓他失去了廢土的思考能力,任何犧牲,悲劇在他的眼里僅僅只是一場研究-實驗。
最終,我親手爆破了學(xué)院,而我的兒子在我的注視下,和學(xué)院變成了碎片?!癐 see you in the hell”這便是一個父親和兒子之間的最后一句話。
“我希望找到自己的親人,躲過時間,希望能夠再次團(tuán)聚。而如今我明白我不能再回到過去,前方路漫漫,但這次我準(zhǔn)備好了,因為。”
戰(zhàn)爭永不改變
War never changes
史詩是喂養(yǎng)不了的,只有希洛克、奧茲瑪融合過的才能喂,滿遴選+融合希洛克的可以喂養(yǎng),融合奧茲瑪?shù)闹苯游桂B(yǎng),武器要滿遴選+殘香才能喂養(yǎng)。其他的應(yīng)該都無法喂養(yǎng),我感覺估計只有分解了。(不過記得銘刻)
其實都是養(yǎng)料,不過前期的話喂養(yǎng)所需要的材料如果是喂100ss,好像費的材料比較多,怕材料緊缺的話可以喂105ss。不過到后期應(yīng)該差別不大,都是用一個裝備喂另一個裝備。