說到當(dāng)下最流行的游戲元素,那開放世界絕對(duì)逃不開,從塞爾達(dá)的風(fēng)潮開始,一直到后來的渡神紀(jì)、原神還有未上線的各種代號(hào)新游,不管是什么平臺(tái)哪種偏向的游戲都開始嘗試開放世界游戲的玩法,再去對(duì)比很多MMO就覺得差了一線,難道MMO真的被淘汰了嗎?其實(shí)
說到當(dāng)下最流行的游戲元素,那開放世界絕對(duì)逃不開,從塞爾達(dá)的風(fēng)潮開始,一直到后來的渡神紀(jì)、原神還有未上線的各種代號(hào)新游,不管是什么平臺(tái)哪種偏向的游戲都開始嘗試開放世界游戲的玩法,再去對(duì)比很多MMO就覺得差了一線,難道MMO真的被淘汰了嗎?

其實(shí)MMO和開放世界游戲是有相似點(diǎn)的,但很顯然MMO把重心放在了社交上,如果你是那種單人玩家不想在游戲中結(jié)伴而行,那市面上百分之八九十的MMO都不適合你,很多棄坑MMO的玩家都有一個(gè)共同的點(diǎn),就是討厭那種跟上班一樣的公會(huì)戰(zhàn)日常任務(wù),有的極端的一兩天有事情沒上線,閑了一看自己已經(jīng)被踢了……這點(diǎn)在早期的MMO游戲中體現(xiàn)的尤為明顯,重氪加重肝,妥妥的富二代游戲。
隨著現(xiàn)在大家對(duì)游戲品質(zhì)要求的提升,不少?zèng)]那么久遠(yuǎn)的MMO也適當(dāng)做出了改變,但是萬變不離其宗,對(duì)游戲玩家游玩時(shí)長的軟性綁定,時(shí)裝收費(fèi)的夸張程度都讓不少玩家望而卻步,不過也有個(gè)別的MMO還在“逆風(fēng)行駛”,甚至備受好評(píng)。
激戰(zhàn)2
這游戲是聽說很良心入坑的,不收費(fèi),只有后續(xù)資料片要付費(fèi),免費(fèi)內(nèi)容足夠你玩很長時(shí)間并且決定要不要付費(fèi)了,很多道具都可以自己肝出來,畢業(yè)裝備也不會(huì)像很多其他MMO幾個(gè)月就要換一套,我并沒有長時(shí)間玩這個(gè)游戲,只是上手體驗(yàn)了一下而已,畫風(fēng)和操作我個(gè)人不是很習(xí)慣,但是能感受到游戲本身還是挺有意思的,再加上普遍評(píng)價(jià)很高,要說缺點(diǎn)的話可能就是玩的人比較少一些吧。
FF14
最終幻想系列也算是大名鼎鼎了,不過可惜的是我并沒有體驗(yàn)過最終幻想系列其他的游戲,只是那段時(shí)間突然特別想玩MMO,之前只接觸過激戰(zhàn)和楚留香,想換個(gè)游戲玩玩,被身邊人安利了FF14,入坑之后加上之前的激戰(zhàn)2,這兩款游戲都讓我對(duì)MMO的認(rèn)知發(fā)生一絲改變,尤其是FF14,雖然前期劇情極其拖沓,但是過完2.0就會(huì)好很多,音樂和美術(shù)風(fēng)格我都很喜歡,游戲氛圍也不錯(cuò),大多數(shù)時(shí)裝和坐騎都是可以直接肝出來的,沒有充錢必要,付費(fèi)模式月卡點(diǎn)卡都有,肝帝和休閑黨都很舒服。
相比手機(jī)上的許多MMO來講,不管是大名鼎鼎的魔獸還是后來的激戰(zhàn)2和FF14都要良心很多,別看手機(jī)端的MMO基本不存在時(shí)長付費(fèi),但是俗話說得好,免費(fèi)的才是最貴的,且MMO本身超多的技能鍵位也導(dǎo)致它在手機(jī)上的適配性并不是很好,還是更適合PC端一些,如果你看中PVP一些對(duì)操作有要求且樂意猛肝那就選激戰(zhàn)2,如果對(duì)美術(shù)風(fēng)格要求高些喜歡PVE和劇情那建議體驗(yàn)FF14。
這兩款游戲打個(gè)十天半個(gè)月不上線也都不用擔(dān)心跟不上版本,不過如果你對(duì)MMO就沒什么興趣那還是算了,畢竟本質(zhì)上還是半個(gè)社交游戲,再良心游戲性質(zhì)也不會(huì)變。
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