作為一款集探索、建造、養(yǎng)成與戰(zhàn)斗多種玩法于一身的2D像素沙盒游戲,《泰拉瑞亞》這個(gè)“大齡青年”在歷經(jīng)數(shù)年的風(fēng)雨后,光芒并沒有因時(shí)間而黯淡,反而是趁著手游市場的春風(fēng),推出了《泰拉瑞亞》的移動(dòng)端版本。如今,在心動(dòng)經(jīng)過一年的精心準(zhǔn)備后,《泰拉瑞亞
作為一款集探索、建造、養(yǎng)成與戰(zhàn)斗多種玩法于一身的2D像素沙盒游戲,《泰拉瑞亞》這個(gè)“大齡青年”在歷經(jīng)數(shù)年的風(fēng)雨后,光芒并沒有因時(shí)間而黯淡,反而是趁著手游市場的春風(fēng),推出了《泰拉瑞亞》的移動(dòng)端版本。如今,在心動(dòng)經(jīng)過一年的精心準(zhǔn)備后,《泰拉瑞亞》國服手機(jī)版(以下簡稱《泰拉瑞亞》手游)迎來了一次嶄新的起航,玩家的冒險(xiǎn)也將再次啟程。

我們也有幸體驗(yàn)到了《泰拉瑞亞》手游,重新踏上了熟悉而嶄新的冒險(xiǎn)旅程。經(jīng)過一段時(shí)間的探索過后,國服版并沒有讓我失望,它不僅很好延續(xù)了原版的游戲內(nèi)容,還在多個(gè)方面對(duì)游戲開展了獨(dú)屬于移動(dòng)端的優(yōu)化。
此時(shí)此刻,恰如彼時(shí)彼刻
作為“千萬銷量俱樂部”游戲的一員,《泰拉瑞亞》這個(gè)IP對(duì)移植手游來說既是一個(gè)頂在頭上的閃亮光環(huán),也是一座壓在身上的沉重大山。
對(duì)于PC老玩家而言,最為關(guān)注的還是對(duì)原作體驗(yàn)的還原情況。在這一點(diǎn)上,手游并沒有讓我這個(gè)端游玩家失望。初進(jìn)游戲,無論是身旁的神奇向?qū)?,還是初始森林中一草一木,亦或是背在身上的新手三件套,都是無比熟悉。
久違的與向?qū)Ш褍删?,不出所料,身為泰拉世界百科全書的向?qū)б琅f是那個(gè)說話云里霧里的謎語人,不斷地向我傾訴著泰拉世界的風(fēng)土人情,引導(dǎo)我去揭開這個(gè)世界神秘的面紗。
與端游相比,《泰拉瑞亞》手游的玩法別無二致,仍是在各個(gè)世界間探索資源,打造庇護(hù)所,吸引NPC入住,然后打造各式各樣裝備武裝自己,干掉隨時(shí)來犯的怪物。
這雖然聽起來有些簡單,但作為一款依靠裝備驅(qū)動(dòng)的游戲,《泰拉瑞亞》手游同樣以極具深度的養(yǎng)成系統(tǒng)大大提升了游戲的耐玩性。游戲并沒有明確的職業(yè)劃分,各個(gè)流派的特點(diǎn)與裝備掛鉤。
除了固定的套路搭配,玩家還可以大開腦洞,摸索出一些新奇有趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。如果你再熟練掌握了游戲中的建造系統(tǒng),并加以運(yùn)用,兩者間的搭配還可以衍生出更加豐富多樣的策略選擇。比如說沙槍,在裝填猩紅沙或是黑檀沙時(shí),會(huì)具有不菲的穿透效果。但由于彈藥的稀缺,它往往不能發(fā)揮應(yīng)有的作用。如果配合上星璇盔甲25%不消耗彈藥的詞條以及建造鐵軌刷彈藥的技巧,在面對(duì)肉前的世界吞噬者時(shí),沙槍將會(huì)是一把卓有成效的利器。
不過,最令我欣喜的還是手游版對(duì)戰(zhàn)斗操作的還原。
得益于建造與裝備系統(tǒng)結(jié)合,《泰拉瑞亞》在戰(zhàn)斗層面上有著極為廣闊的可操作空間。尤其是與各式各樣的BOSS纏斗時(shí),你需要摸清怪物的特性,對(duì)癥下藥,建造各種各樣的機(jī)關(guān)。但由于移動(dòng)端在操作方面的先天劣勢(shì),最開始我并沒有對(duì)此太過期待。但手游卻給了我一個(gè)意想不到的驚喜。
毫不夸張的說,《泰拉瑞亞》手游抓住了原作絕大部分的“精髓”。在游戲中,絕大多數(shù)端游的小技巧也同樣適用。像是在游戲開荒期,玩家可以通過破壞地形制造地形差,無傷白嫖敵人。
在面對(duì)BOSS時(shí),也可以使用進(jìn)階操作——根據(jù)怪物特性建造各式各樣的機(jī)關(guān),以此來降低戰(zhàn)斗難度。比如在面對(duì)擁有飛行能力的速度型BOSS時(shí),可以利用鉤鎖和軌道騰轉(zhuǎn)挪移,與怪物拉扯,避免近距離纏斗。
向著新時(shí)代進(jìn)發(fā)
在《泰拉瑞亞》這種需要大量細(xì)節(jié)操作的游戲中,手游做出了多方面的操作簡化。比如在鎖定敵人后會(huì)自動(dòng)更改攻擊位置,只需摁住攻擊鍵便可自動(dòng)向敵人所在方向攻擊。
而到了破壞方塊時(shí),雖然依舊無法像鍵鼠那樣選點(diǎn)目標(biāo),但是長摁放大的操作盡量避免了玩家因手機(jī)屏幕過小而誤觸。
除此之外,手游針對(duì)不同操縱習(xí)慣玩家設(shè)立了多種多樣的操作方式,玩家可以在設(shè)置中自行更換。
總之,《泰拉瑞亞》手游在還原端游的操作的同時(shí),盡可能的向玩家提供了便捷自由的操作體驗(yàn),也更為貼合現(xiàn)如今移動(dòng)端玩家的操作習(xí)慣。
除了操作適配之外,這次心動(dòng)版本的《泰拉瑞亞》手游終于開通了多人聯(lián)機(jī)功能。在支持局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)的同時(shí),新加入了TapTap好友聯(lián)機(jī),曾經(jīng)steam版本聯(lián)機(jī)開黑時(shí)經(jīng)常因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問題被“踢”出服務(wù)器的折磨一去不返。
不再迷茫的新手期
對(duì)于大部分初次接觸《泰拉瑞亞》的玩家來說,初期的探索完全是一段摸著石頭過河的旅程。眼花繚亂的合成公式、五花八門的武器防具以及各不相同的NPC入住條件等各式各樣的機(jī)制足以讓萌新頭大。尤其是游戲還沒有較為明確的新手指導(dǎo)說明,絕大多數(shù)萌新玩家進(jìn)入游戲后,第一反應(yīng)便是“我是誰,我在哪兒,我要干什么?”的懵逼三連。
由于你并不清楚各種材料與產(chǎn)物的對(duì)應(yīng)關(guān)系,手中的材料也不敢隨意丟棄,生怕自己因?yàn)椴牧先笔Фe(cuò)過關(guān)鍵道具。每當(dāng)在游戲途中遇到磕磕絆絆之時(shí),暫停查攻略是每個(gè)新手玩家的必經(jīng)之路。但對(duì)于部分玩家而言,這條必經(jīng)之路的“坑”顯然有些多,常常遇上“游戲五分鐘,查攻略兩小時(shí)”的尷尬情況。
在《泰拉瑞亞》手游的國服版本中,上述情況得到了很好的改善。游戲內(nèi)置了中文WiKi攻略站,大到游戲事件、胎教級(jí)攻略,小到武器數(shù)值、合成公式,玩家直接在游戲內(nèi)精準(zhǔn)查詢,不必再像曾經(jīng)一般在浩如煙海的論壇與貼吧中苦苦搜尋答案。
總評(píng)
總得來說,《泰拉瑞亞》手游不僅完美繼承了原作令人懷念的像素風(fēng)格,也同樣擁有著原版豐富多樣的裝備系統(tǒng),充滿樂趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)以及頗具深度的養(yǎng)成元素,在移動(dòng)端上為玩家締造了一個(gè)別有風(fēng)味的沙盒世界。與此同時(shí),操作簡化、中文wiki等契合移動(dòng)端玩家游戲習(xí)慣的優(yōu)化,也為游戲注入了新時(shí)代的活力。
無論你是曾經(jīng)早已踏足過這片神秘土地的老冒險(xiǎn)家,還是對(duì)泰拉大陸向往已久的萌新探險(xiǎn)者,都能在這個(gè)嶄新而又熟悉的世界中開展一段趣味的冒險(xiǎn)旅程。