作者:NGA-bloodsaya在距離《艾爾登法環(huán)》正式上線前15天(正式版將于2月25日上線),NGA有幸收到索尼互娛和萬代南夢(mèng)宮的邀請(qǐng),參與了《艾爾登法環(huán)》的線下?lián)屜润w驗(yàn)會(huì)。在有限的6個(gè)小時(shí)試玩中,雖然不能體驗(yàn)《艾爾登法環(huán)》的全部游戲內(nèi)
作者:NGA-bloodsaya

在距離《艾爾登法環(huán)》正式上線前15天(正式版將于2月25日上線),NGA有幸收到索尼互娛和萬代南夢(mèng)宮的邀請(qǐng),參與了《艾爾登法環(huán)》的線下?lián)屜润w驗(yàn)會(huì)。
在有限的6個(gè)小時(shí)試玩中,雖然不能體驗(yàn)《艾爾登法環(huán)》的全部游戲內(nèi)容,卻也足夠?qū)@款備受關(guān)注的FromSoftware大成之作一窺全豹。
本次線下游戲體驗(yàn)的版本為《艾爾登法環(huán)》的正式版,試玩時(shí)間從上午11:00到下午5:00,拋去過場(chǎng)動(dòng)畫、必要的刷級(jí)、戰(zhàn)斗試錯(cuò),有效探索新內(nèi)容的時(shí)間也僅僅只有4個(gè)小時(shí)。
雖然試玩現(xiàn)場(chǎng)工作人員提示可以嘗試使用聯(lián)機(jī)模式,與現(xiàn)場(chǎng)的其他媒體玩家組隊(duì)探索以提高效率,但很遺憾的是,在嘗試了將近20分鐘后,除了可以看見其他玩家的死亡紅靈軌跡以外,并不能成功召喚其他玩家進(jìn)行組隊(duì),可以說聯(lián)機(jī)體驗(yàn)依然不理想,并且詳細(xì)的聯(lián)機(jī)規(guī)則也并不明確,關(guān)于聯(lián)機(jī)的問題NGA已經(jīng)向官方工作人員進(jìn)行反饋,后續(xù)應(yīng)該會(huì)有詳細(xì)的回復(fù)。
魂味兒撲面而來
進(jìn)入游戲,是完整的開場(chǎng)動(dòng)畫,魂系玩家熟悉的FS社慣有敘事開場(chǎng),在北村友香的恢弘音樂中,一個(gè)滄桑的男聲道出艾爾登法環(huán)的背景世界,諸位半神一一登場(chǎng),撲面而來的濃郁魂味兒。
開場(chǎng)動(dòng)畫后進(jìn)入玩家捏臉系統(tǒng),相比FS社以往的作品,《艾爾登法環(huán)》捏臉系統(tǒng)可供玩家自行設(shè)定的選項(xiàng)有了明顯的增加,雖然無法達(dá)到非常細(xì)膩的人物形象,但也足以滿足玩家喜歡的各種風(fēng)格,當(dāng)然隨機(jī)邪神臉還是少不了的。
為了節(jié)省時(shí)間,樓主沒有過于糾結(jié)捏臉,直接默認(rèn)形象開始游戲了。
而且經(jīng)過后期探索,環(huán)世界的“傳火祭祀場(chǎng)”內(nèi)設(shè)有允許玩家隨時(shí)重新自定義外觀的場(chǎng)所,所以想直接體驗(yàn)更多游戲內(nèi)容的玩家,就不必在捏臉這里耗費(fèi)太多時(shí)間了。
而不同于網(wǎng)測(cè)版的是,玩家的初始職業(yè)中確定不會(huì)出現(xiàn)白狼戰(zhàn)鬼和魔法騎士,除了網(wǎng)測(cè)已經(jīng)出現(xiàn)的職業(yè):流浪騎士、勇者(英雄)、劍士、預(yù)言家以外,還添加了6個(gè)新的職業(yè):盜賊、囚犯、觀星者、武士、密探、一貧如洗(也就是一無所有之人)。
也就是說,正式版的初始職業(yè)確定為10種,分別是:
流浪騎士、勇士、劍士、預(yù)言家、盜賊、囚犯、觀星者、武士、密探、一貧如洗。
遺物選擇上有:紅琥珀鏈墜、交界地盧恩、黃金種子、龜裂壺、石劍鑰匙、魅惑樹枝、尖牙小惡魔的骨灰、煮熟蝦子、夏玻利利之禍。
受限于時(shí)間,樓主初步嘗試武士、密探和觀星者三個(gè)職業(yè)。
密探自帶劍盾以及恢復(fù)及buff類禱告,武士更傾向于近戰(zhàn)物理攻擊職業(yè),出生自帶弓箭、隨武器自帶的戰(zhàn)技:居合斬、滑步。武士一身紅色武士服,密探身著黑色兜帽披風(fēng),兩者的外觀都十分帥氣。
但是在幾個(gè)職業(yè)間進(jìn)行對(duì)比后,樓主最終還是選擇了觀星者。
觀星者出生自帶劍盾、法杖,可以使用兩個(gè)輝石魔法,一個(gè)單體進(jìn)攻魔法[輝石碎石]一個(gè)正面AOE進(jìn)攻魔法[輝石彎弧]。
不管從職業(yè)名稱還是使用的魔法,都能看出觀星者屬于卡利亞魔法派系,在攻擊方式和操作上更接近于網(wǎng)測(cè)版的魔法騎士。
遠(yuǎn)程魔法可單體可AOE,也可以劍盾打近戰(zhàn)。雖然不像魔法騎士一樣擁有100%物防盾,但相對(duì)于其他職業(yè)來講,算是上手比較簡(jiǎn)單的職業(yè)了。
在不到5個(gè)小時(shí)試玩的有限時(shí)間里,樓主沒有足夠刷等級(jí)的時(shí)間,作為一個(gè)相對(duì)手殘的玩家,依然可以使用遠(yuǎn)程魔法攻擊搭配[離群野狼的骨灰]三狗+召喚NPC羅杰兒拉仇恨的方法,在11級(jí)的時(shí)候打過惡兆。
相信在正式版上線后,玩家在有充足時(shí)間進(jìn)行升級(jí)和探索前面地圖地牢以獲取更多裝備和戰(zhàn)灰的情況下有更好的游戲體驗(yàn)。
而在遺物選擇上,開場(chǎng)可以選擇紅琥珀鏈墜提升血量或黃金種子提升血瓶使用次數(shù)(黃金種子可以在散落在地圖上的小黃金樹枝處拾取),也可以選擇石劍鑰匙在前期開啟一些需要尋找鑰匙才能開啟的門和通路來節(jié)省時(shí)間。
當(dāng)然這些物品在游戲中都是可以獲取的,玩家可以根據(jù)自己的游戲習(xí)慣進(jìn)行選擇。
初入交界地 熟悉的初見殺
整裝出發(fā)踏入交界地,不同于網(wǎng)測(cè)版,正式進(jìn)入游戲,玩家來到一個(gè)名為[侯王禮拜堂]的小廳堂,出門左拐是一片相對(duì)廣闊的場(chǎng)地,熟悉的BOSS戰(zhàn)既視感果不其然,來到廣場(chǎng)中間一位熟悉的大哥閃亮登場(chǎng),是網(wǎng)測(cè)版史東威爾城小黑屋的那只多腳蜘蛛怪“接肢”貴族后裔。由于開場(chǎng)玩家除了自帶的武器禱告等裝備,并沒有血瓶,加上蜘蛛怪的攻擊欲望依然瘋狂,攻擊力極高,兩下攻擊就可以直接帶走玩家,可以說幾乎沒有攻克的可能。甚至比《惡魔之魂》開場(chǎng)的惡魔先鋒更加強(qiáng)力,正常躺平走劇情殺就可以了。
玩家死后會(huì)上演第一只預(yù)告片中的情景,梅琳娜騎著靈馬拖雷特出現(xiàn)在玩家面前(新老婆見了卻也沒見到),梅琳娜輕撫靈馬“別擔(dān)心,他還活著。”。動(dòng)畫之后,玩家在網(wǎng)測(cè)版的出生地[漂流墓地]醒來,這次在[求學(xué)洞窟]上方出現(xiàn)了一個(gè)白色靈體的NPC會(huì)提示玩家可以跳下進(jìn)行“新手教學(xué)”,老玩家也可以選擇直接離開跳過。
還記得在網(wǎng)測(cè)版中,[漂流墓地]的第一個(gè)賜福點(diǎn)旁邊有一道大大的幻影墻阻擋著下方一片空曠的探索空間,如果你在遺物中選擇了[石劍鑰匙]就可以直接開啟幻影墻進(jìn)行地城探索。(由于樓主選擇的紅琥珀鏈墜所以沒能在這里進(jìn)行進(jìn)一步的探索了。)
美麗的交界地 耀眼的黃金樹
由于樓主在網(wǎng)測(cè)版的時(shí)候抽中的是PS4的內(nèi)測(cè)碼,專注于游戲玩法其實(shí)并沒有對(duì)畫質(zhì)光效有過多的感觸,但這次線下試玩使用PS5游玩體驗(yàn)后,在坐上電梯推開大門的一瞬間還是被震撼到了。
豁然開朗的明亮世界,遠(yuǎn)處巨大耀眼的黃金樹,隨風(fēng)零星飄落的黃金樹葉,一切都那么清晰那么生動(dòng),讓樓主不由得愣住了片刻,然而不等我過多沉浸其中,就看見遠(yuǎn)處熟悉的身影,“勸退哥”白面具梵雷等待著玩家,古樹守衛(wèi)也依然盡職盡責(zé)的進(jìn)行著巡邏。(然而我早就知道你們之前網(wǎng)測(cè)時(shí)都是怎么對(duì)我的,這次我理都不理!)
還是為了節(jié)省時(shí)間,樓主跳過與白面具梵雷的對(duì)話和與古樹守衛(wèi)的對(duì)戰(zhàn),直接來到[艾雷小教堂]找圣誕老人流浪商人[加列]購買必要的物品,然而不同于網(wǎng)測(cè)版的事情又發(fā)生了,[加列]不再出售戰(zhàn)灰[離群野狼的骨灰],取而代之的是,在夜晚的時(shí)候,之前預(yù)告片中登場(chǎng)的[白雪魔女]會(huì)在附近出現(xiàn),給予玩家召喚骨灰的道具和[離群野狼的骨灰],并暗示褪色者要侍奉雙指女巫,并說著這可能是與玩家的最后一次見面了。
為了能體驗(yàn)更多非網(wǎng)測(cè)版的內(nèi)容,這次試玩樓主沒有進(jìn)行任何地下城的探索,打算直推主線,看看網(wǎng)測(cè)版結(jié)束處那個(gè)梯子上面都有什么。
困難雖多 總有辦法
入手“三狗屠薪”骨灰,直接去見梅琳娜推劇情刷級(jí),但果不其然[關(guān)卡前廢墟]巨型山妖怪的卡門法已經(jīng)被修正,巨型山妖已經(jīng)可以很順暢的出門了,并且也并不會(huì)掉落用于武器升級(jí)的[鍛造石碎片],但依然算是個(gè)不錯(cuò)的刷級(jí)地點(diǎn),前期經(jīng)驗(yàn)依然可觀,并且離賜福點(diǎn)很近打不過可以直接“坐篝火”,就算死了也方便拿回失去的盧恩。
由于網(wǎng)測(cè)版時(shí)樓主已經(jīng)對(duì)地圖十分熟悉,一路跑酷直面[惡兆瑪爾基特],想還是老套路三狗+遠(yuǎn)程魔法直接把惡兆biu死,但是因?yàn)榈燃?jí)太低還是讓手殘的樓主吃了不少苦。這里不得不說一下PS5給我?guī)淼某w驗(yàn)了,本來不想在這么寶貴的時(shí)間里肝BOSS,但為PS5的超快加載速度讓玩家可以減少復(fù)活讀條的等待時(shí)間,加上游戲特別為PS5增加的DualSense手柄觸覺反饋,極大提高了游玩沉浸感,而且之前網(wǎng)測(cè)版普遍反饋的動(dòng)作延遲問題在正式版試玩的時(shí)候也有了明顯的改善,讓樓主在肝惡兆的路上差點(diǎn)一去不返,逐漸上頭后發(fā)現(xiàn)已經(jīng)死了10多次....
此時(shí)不僅你會(huì)開始懷疑自己是不是太弱了,當(dāng)你再次在賜福點(diǎn)復(fù)活,竟然能推進(jìn)與梅琳娜的對(duì)話,是的,連她都開始懷疑你是否真正受到了召喚,言語間滿是對(duì)你的懷疑....對(duì)話后梅琳娜帶著玩家來到了環(huán)世界的傳火祭祀場(chǎng)——[圓桌廳堂]。但是上頭中的樓主還糾結(jié)于與惡兆的對(duì)戰(zhàn),[圓桌廳堂]后面再詳細(xì)介紹。
回到史東威爾城,再次死了5 6次終于意識(shí)到等級(jí)太低直接打惡兆對(duì)于普通玩家來說的確過于困難,最后樓主還是升級(jí)到11級(jí),在BOSS門口召喚了NPC法師羅潔爾,帶著2瓶紅藥3瓶藍(lán)藥和三狗才彈盡糧絕的勉強(qiáng)打過惡兆。
相比網(wǎng)測(cè)版,三狗更抗打但犧牲了攻擊力,而作為法師的NPC羅潔爾血也比較厚,相對(duì)降低了不少BOSS戰(zhàn)難度。
而進(jìn)入史東薇爾城前往上層小屋的鑰匙,需要在小黑屋的尸體處拾取,不同的是,原先網(wǎng)測(cè)版小黑屋里的多腳蜘蛛怪變成了一個(gè)劍盾精英怪,并且在第一次進(jìn)戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)強(qiáng)制進(jìn)屋關(guān)門,即使不是手殘玩家也大多有進(jìn)無出。但是“宮崎英高的憐憫”還是存在的,不同于多腳蜘蛛“體大弱門”無法出屋,利用史東薇爾城上下錯(cuò)綜的建筑結(jié)構(gòu),劍盾精英怪可以在第二次進(jìn)入小黑屋之后從屋內(nèi)引出來,然后直接快速回小黑屋撿寶箱和尸體處的鑰匙,也算是一種最效率獲取鑰匙的方法。
而且通過和現(xiàn)場(chǎng)的其他玩家溝通,其實(shí)想要前往史東威爾城北方的地圖,也不是一定非要通過史東威爾城后才能到達(dá)。在史東威爾城東邊的山腳下有一條很隱蔽的小徑,從那里也可以直接跳過史東威爾城到達(dá)新的地圖,換言之,其實(shí)跟開場(chǎng)就能看見的果樹守衛(wèi)一樣,如果你并不是技術(shù)很強(qiáng)的玩家,完全沒必要硬肝一個(gè)BOSS,完全可以在廣闊的交界地多多探索,前期會(huì)有很多相對(duì)簡(jiǎn)單的小型地下城,甚至能探索出隱蔽通道跳過暫時(shí)不能面對(duì)的BOSS,多多探索獲得不同的魔法禱告戰(zhàn)灰以及提升等級(jí)后回來再打可以大大降低難度。
環(huán)之“祭祀場(chǎng)”——圓桌廳堂
回到[圓桌廳堂],不同于傳火祭祀場(chǎng)的昏暗,[圓桌廳堂]大廳里一束巨大的黃金恩賜將一切都照耀得十分明亮,眾多NPC已經(jīng)在此地等待著你的前來。
一位名叫[柯林]的預(yù)言家會(huì)教授你雙指的信仰類禱告,一位叫[狄亞羅斯]的騎士在尋找他的仆從,一位面色枯黑的神秘人靠在墻邊對(duì)你默而不語,過道有名為[孿生老嫗]的雙生NPC在向你索要[鈴珠]來換取物品。
大家熟悉的鐵匠在不遠(yuǎn)處叮叮當(dāng)當(dāng)敲打不停,環(huán)版“安德烈”是一個(gè)類龍人,身上滿是鱗片卻腳帶鐐銬,然而他卻并不在意,一心只有打鐵制作武器。
而最讓樓主印象深刻的還是近期艾爾登法環(huán)官方推特更新的[誘惑少女菲雅],在[圓桌廳堂]一處幽暗的房間,[誘惑少女菲雅]坐在床榻,跟她對(duì)話她會(huì)詢問玩家是否需要她的擁抱,玩家接受后她會(huì)溫柔的將你擁入懷中,之后會(huì)給你名為[床簾恩澤]的道具用以提升玩家的韌性。再次對(duì)話她告訴你她會(huì)跟偉人的尸體同睡,通過這樣的方法偉人的靈魂會(huì)回到軀體,此番對(duì)話難免讓人不寒而栗.....
察覺到一絲[圓桌廳堂]的詭異,果然,這里并不是完全安全的地方,當(dāng)你來到[圓桌廳堂]的地下二樓,會(huì)遭遇紅靈[“發(fā)狂之舌”阿爾佩利希]的入侵,他手持鐮刀身手不凡,攻擊欲望異常,在這里不能召喚三狗來助戰(zhàn),遠(yuǎn)程魔法攻擊也基本都會(huì)被閃避,并且他也會(huì)使用遠(yuǎn)程攻擊魔法,如果你不想在[圓桌廳堂]也死去活來,最好前期還是不要輕易嘗試,老老實(shí)實(shí)在一樓吧。
我們通過白面具梵雷的對(duì)話得知,想要到達(dá)[圓桌廳堂]是需要通過試煉的,跟這里的NPC對(duì)話他們也只是稱此時(shí)的玩家為[圓桌廳堂]的過客,就像之前來來去去的眾多褪色者們一樣,看來需要得到認(rèn)可,玩家還需要通過一些方法來證明自己。
獨(dú)樹一幟的魂系開放世界
除了魂系特有的BOSS戰(zhàn)斗,更令魂玩家們?yōu)橹缘哪^于其精妙的地圖設(shè)計(jì),《艾爾登法環(huán)》首次嘗試了開放世界的玩法,不免讓更多玩家產(chǎn)生了期待和擔(dān)憂。
通過網(wǎng)測(cè)版的反饋,似乎在開放世界這方面也并沒有特別受到玩家們的喜愛,然而在本次僅僅6小時(shí)的正式版試玩體驗(yàn)后,樓主有了更多的感觸——這是只屬于FromSoftware所獨(dú)有的魂系開放世界。
賜福點(diǎn)會(huì)有黃金賜福的光輝指引來進(jìn)行主線劇情的方向引導(dǎo),在網(wǎng)測(cè)版測(cè)試反饋后,游戲內(nèi)也對(duì)光效進(jìn)行了加強(qiáng),并在地圖上有明顯的路線提示,只是你其實(shí)并不需要一定按照這個(gè)路線進(jìn)行推進(jìn),這僅僅只是這個(gè)宏大世界的一小部分。
不同于傳統(tǒng)開放世界游戲的強(qiáng)指引,《艾爾登法環(huán)》更為鼓勵(lì)玩家自行探索,但也并不是全無指引的讓玩家茫然無措。其實(shí)在底圖上除了黃金賜福的路線,只要你仔細(xì)觀察,其實(shí)在地圖上是可以發(fā)現(xiàn)比較明顯的鳥瞰鏡和地圖碎片圖標(biāo)的。
玩家可以通過使用鳥瞰經(jīng)對(duì)周圍的地形和怪物分布有著比較清晰的觀察和認(rèn)知,前往方尖碑圖標(biāo)處更是可以直接獲取部分區(qū)域的詳細(xì)地圖,湖泊、洞穴、聚落、教堂等建筑都清晰可見,可以說只要你前往,定會(huì)有一番探索和收獲。
比如在寧姆格福東部地區(qū)有一個(gè)名為[馬莉卡第三教堂]的地點(diǎn),就可以拾取到用以提升血瓶回復(fù)量的圣杯和混合滴露的靈藥瓶用以調(diào)配靈藥,路上偶遇的小黃金樹可以拾取黃金種子用以提升血瓶使用數(shù)量,甚至在路上隨手采集的各種花果材料,在進(jìn)行簡(jiǎn)單加工制作成道具后賣給商人也能快速獲取盧恩用以升級(jí)。
通過對(duì)整個(gè)區(qū)域的探索,不僅可以獲得用以提升等級(jí)的盧恩,也能獲取豐富多樣的戰(zhàn)灰、戰(zhàn)技、魔法、禱告以及不同武器等用以提高玩家的硬實(shí)力,進(jìn)而產(chǎn)生更為豐富的戰(zhàn)斗技能搭配。
支線劇情的開啟也巧妙地融合在魂系世界探索中,不同于目的性明顯的支線強(qiáng)指引,在艾爾登法環(huán)的世界中,你也許只是碰巧路過聽到了附近NPC的呼救,進(jìn)而開啟一段全新的支線劇情,無論是預(yù)告片中的“罐子哥”鐵拳亞歷山大還是在橋頭偶遇少女伊蕾娜,遭遇血指入侵卻有血指獵人尤拉前來相助,只是因?yàn)槟阒霸诼愤呌龅剿牧藥拙湓?,與傳統(tǒng)“有備而來”的支線開啟方式相比,更能給你帶來一種處處有驚喜的感覺。
在寧姆格福東北部有一個(gè)名為水喚村的區(qū)域,在那里你會(huì)遇到一個(gè)叫[提比亞的喚聲船]的BOSS,在村落淺淺的水灘劃著他的紫色幽靈船,人如其名是個(gè)相當(dāng)“劃水”的BOSS,攻擊力不高技能也就那幾招,只會(huì)沒事召喚死誕者小弟對(duì)你進(jìn)行圍毆,打幾下就跑路,打一槍換一個(gè)地方實(shí)屬又慫又劃,擊敗他后會(huì)獲得[死根]的道具。沒想到一個(gè)不起眼的野外BOSS竟然是開啟新地圖和新派系的關(guān)鍵所在,此時(shí)附近會(huì)出現(xiàn)一個(gè)名叫[死誕者獵人D]的NPC,跟他對(duì)話后他會(huì)為你在地圖上標(biāo)注出明顯的傳送門圖標(biāo),而到達(dá)傳送門處會(huì)傳送你到達(dá)一個(gè)全新的區(qū)域[桂奧爾龍墓],在[野獸神殿]中你會(huì)找到大名鼎鼎的[野獸祭祀古蘭格],他在交界地不斷的收集并吞噬死根。
當(dāng)[死根]這個(gè)道具出現(xiàn)在屏幕中央的時(shí)候,當(dāng)你傳送至[桂奧爾龍墓]的時(shí)候,當(dāng)你得見[野獸祭祀古蘭格]的時(shí)候,這一系列的低期待卻帶來高回饋的正面情緒會(huì)帶給你一連串的愉悅combo。
不僅如此,除了關(guān)乎游戲角色本身強(qiáng)度和劇情推進(jìn)的探索剛需,魂系開放世界還提供收集尋寶類的探索元素。
在之前網(wǎng)測(cè)版時(shí),玩家們進(jìn)行了一場(chǎng)穿越空氣墻的“墻外”探索,在當(dāng)時(shí)還未公布的區(qū)域,玩家在一處賜福點(diǎn)的小屋找到了一副畫作,當(dāng)時(shí)的玩家們還不知道這幅畫作究竟有何用途。
在正式版試玩中,樓主特意找到了這幅畫作,對(duì)畫作進(jìn)行調(diào)查后,會(huì)在[情報(bào)]界面上方添加獨(dú)立出來一欄關(guān)于畫作的物品說明,這幅畫作名為《歸鄉(xiāng)》,物品說明上提示此為流浪畫家的作品,繪畫了逝去之人最后看到的風(fēng)景,當(dāng)你在狹間之地尋找到畫作中的地點(diǎn),你將能獲取死去之人的靈魂和遺物。遺憾的是由于試玩時(shí)間有限,我沒能在有限的時(shí)間到達(dá)畫作中的地方,這不由得讓我開始期待,當(dāng)我到達(dá)畫中的地方,又會(huì)得知怎樣一個(gè)故事,流浪畫家他的遺物是什么?他到底經(jīng)歷了什么,他最后所看到的又是怎樣的一番景色?
雖然畫作收集沒有收錄到的獎(jiǎng)杯中,但筆者認(rèn)為這樣反而更能讓這一玩法顯得并不是那么“強(qiáng)迫”,玩家可以自由自在的更多的因?yàn)闃啡な谷欢M(jìn)行探索。
順便說一下,游戲可不止是地表一層地圖可供探索,在現(xiàn)場(chǎng)試玩的其他玩家朋友還有發(fā)現(xiàn)一個(gè)超深的電梯,在交界地的地下甚至存在著兩到三層與地表地圖一樣大的探索區(qū)域,這還沒說我們沒能探索到的天空區(qū)域呢,可以想象艾爾登法環(huán)的世界橫向與縱向是有多么廣闊。
當(dāng)你真正置身其中,騎著靈馬馳騁在廣闊的平原,跳躍于嶙峋山間,探索于幽暗的地下洞穴,漫步于海邊尋得隱秘的海底隧道,夜晚在恩賜處仰望漫天繁星的璀璨,靜下心來你才會(huì)沉浸其中,這本就美麗的世界,會(huì)因你發(fā)現(xiàn)的眼睛而變得更美,這就是魂系開放世界帶給你獨(dú)樹一幟的開放世界體驗(yàn)。
距離《艾爾登法環(huán)》正式上線還有13天,在這短暫漫長(zhǎng)的日子里,希望本篇試玩體驗(yàn)?zāi)芫徑饣晖婕覀兊沫h(huán)癮,能讓對(duì)《艾爾登法環(huán)》依然觀望的玩家們對(duì)游戲有更多的認(rèn)知。
這款FromSoftwar集大成之作和宮崎英高在自己作品中目前最為滿意的游戲,是否能夠讓大家滿意,相信只有你自己親身體驗(yàn)的時(shí)候才能得到屬于自己的答案。讓我們2月25日交界地再見!