作者:隨心前言這些天愉快的宅在家里刷新聞,突然發(fā)現(xiàn)多了很多以流放之路2對(duì)比暗黑4的文章,幾乎清一色都是一味吹暗黑4的,鮮有幾篇能從客觀角度出發(fā),真正深度解析對(duì)比這兩款游戲的。這就很尷尬,因?yàn)檫@兩款游戲都沒(méi)發(fā)行呢,就從視頻上云測(cè)評(píng),請(qǐng)問(wèn)這種吹
作者:隨心
前言
這些天愉快的宅在家里刷新聞,突然發(fā)現(xiàn)多了很多以流放之路2對(duì)比暗黑4的文章,幾乎清一色都是一味吹暗黑4的,鮮有幾篇能從客觀角度出發(fā),真正深度解析對(duì)比這兩款游戲的。這就很尷尬,因?yàn)檫@兩款游戲都沒(méi)發(fā)行呢,就從視頻上云測(cè)評(píng),請(qǐng)問(wèn)這種吹的意義何在?無(wú)非就是濫用情懷蹭熱度……畢竟這兩款游戲都還沒(méi)正式發(fā)行,僅僅是放出點(diǎn)動(dòng)畫與操作演示畫面,這能代表什么?說(shuō)到最根本上,其實(shí)還是流放之路1與暗黑3這兩款老游戲之間的碰撞,真如果要比較,那么就必須要建立在真正的玩過(guò)這兩款游戲的基礎(chǔ)之上,而不是浮于表面看幾個(gè)視頻后,就來(lái)下定論誰(shuí)才是真正的暗黑正統(tǒng)。大叔作為一名資深暗黑硬核玩家,覺(jué)得有必要說(shuō)一下這兩款游戲,也方便讓更多的新人玩家對(duì)這兩款游戲有個(gè)了解,在暗黑4與流放2正式發(fā)售之前,先做做功課,然后在選擇自己喜歡的游戲。

特別聲明:本文偏硬核,多方面客觀比較游戲核心內(nèi)容。但因蘿卜白菜各有所愛(ài),所以還應(yīng)看個(gè)人喜好為主,拒絕云測(cè)評(píng)與鍵盤俠!
什么是暗黑精神?
在很多文章或視頻中,都可以看到"暗黑精神"這個(gè)詞,可是到底什么是暗黑精神?很多地方是沒(méi)有解釋的,甚至你根本也查不到,而只有那些曾經(jīng)無(wú)數(shù)次奮戰(zhàn)在暗黑2中的玩家,才能給出真正的答案。大叔僅以個(gè)人觀點(diǎn)與親身經(jīng)歷,來(lái)說(shuō)一下"暗黑精神"的來(lái)歷與其含義。這還要從最早的暗黑1來(lái)開始說(shuō),暗黑1當(dāng)年可以說(shuō)是一個(gè)暗黑精神啟蒙游戲,它在所有喜歡這一游戲類型的玩家心中埋下了一顆種子,當(dāng)然在那個(gè)時(shí)代,玩家自己本身也并沒(méi)有察覺(jué)到這顆種子給自己帶來(lái)的影響。反而是在暗黑2發(fā)售后,通過(guò)戰(zhàn)網(wǎng),這顆精神種子終于迎來(lái)開花結(jié)果的一天,并最終形成了一種獨(dú)特的暗黑類游戲文化精神,這就是"暗黑精神"的來(lái)歷。
那么"暗黑精神"到底是什么?這其中就包含了當(dāng)時(shí)暗黑2玩家對(duì)裝備屬性搭配與天賦樹技能靈活加點(diǎn)構(gòu)建BD的腦洞大開、樂(lè)忠于與戰(zhàn)友間的裝備分享、挑戰(zhàn)自我操作極限并熱衷于勇攀巔峰的天梯排名、當(dāng)然,還有那不分晝夜無(wú)數(shù)次堅(jiān)持不停刷刷刷的MF打?qū)?。這一切合在一起,就是"暗黑精神"。
暗黑類游戲那么多,為何要提暗黑3與流放之路?
如小標(biāo)題所問(wèn),暗黑類游戲今時(shí)今日可以說(shuō)是非常多,但為何總要提這兩款游戲?這一切還要從根源上說(shuō)起,首先說(shuō)暗黑3,單就這1部作品的開發(fā)者都換了幾波,而且暴雪也早就不是當(dāng)年的那個(gè)暴雪了。暗黑之父DAID BREVIK當(dāng)年為了融資制作暗黑1,才委身暴雪旗下創(chuàng)立了北方暴雪,可最后暗黑1、2的制作人跟北方暴雪的創(chuàng)始人都相繼離開了暴雪,現(xiàn)在的制作人與暴雪可能更看重的是玩家兜里的錢,就連當(dāng)年暗黑2的制作人MARK KERN也曾在推特上公開表示"暴雪已經(jīng)不再理解玩家們了",這一點(diǎn)從暴雪近些年的游戲與更新上也可以得到印證。說(shuō)到最根本上,暴雪作為暗黑破壞神的合法版權(quán)持有者,所以暗黑破壞神只要繼續(xù)做下去,名義上這個(gè)正統(tǒng)的外衣也的的確確是暴雪的。
現(xiàn)在在來(lái)說(shuō)流放之路,GGG的創(chuàng)始人當(dāng)年都是暗黑破壞神1、2的死忠粉,同時(shí)也是資深的戰(zhàn)網(wǎng)天梯排名大佬,從他們上大學(xué)就開始玩暗黑2,一直玩到畢業(yè)都還覺(jué)得不過(guò)癮。但是2代從符文之語(yǔ)后就在沒(méi)什么更新,3代也是苦等無(wú)期,游戲中很多設(shè)計(jì)也限制住了玩家所能參與的事件與想法,于是索性上網(wǎng)在社區(qū)中收集暗黑2玩家意見,直接眾籌仿照暗黑2開發(fā)一款暗黑類游戲。這一行動(dòng)立刻獲得了全球眾多暗黑粉絲玩家的支持,紛紛慷慨解囊贊助,這哥仨從車庫(kù)里開始創(chuàng)業(yè),到最后成立GGG公司開發(fā)出流放之路這款游戲,絕對(duì)是一個(gè)游戲史上玩家用愛(ài)發(fā)電的傳奇故事。2016年這哥仨正式的聘請(qǐng)到暗黑之父DAVID BREVIK擔(dān)任榮譽(yù)顧問(wèn),自此暗黑破壞神2.5一說(shuō)不再是笑談。流放之路在名義上,跟暗黑破壞神沒(méi)什么瓜葛,但是在內(nèi)在上,卻是真正意義上的暗黑精神繼承者。其實(shí)這種故事并不少見,DOTA2的冰蛙也是一個(gè)例子,用愛(ài)發(fā)電多年,最后聯(lián)手V社開發(fā)DOTA2,雖然是個(gè)DEAD GAME,但是每年TI獎(jiǎng)金在電競(jìng)領(lǐng)域至今無(wú)人能夠超越。
劇情故事對(duì)比
上面說(shuō)完了暗黑3與流放之路的背景,現(xiàn)在開始說(shuō)游戲內(nèi)容,先說(shuō)劇情部分。游戲劇情部分,暗黑3是一條明線,玩家只需要跟著劇情故事向前推進(jìn)直至通關(guān),就可以清楚明了的了解劇情故事,并不費(fèi)腦子??陀^的說(shuō),刨除掉暗黑1、2的劇情故事影響,單獨(dú)將3的故事拿出來(lái)看,確實(shí)是很好看的。而且CG動(dòng)畫這方面暴雪真的無(wú)可挑剔,全程猶如觀影一般的享受。
流放之路則與暗黑3不同,采用的是明線加暗線的劇情設(shè)計(jì),如果單純的只是推進(jìn)劇情去看明線,那么最后即使你DOWN掉了版本最終BOSS,照樣也會(huì)是一頭霧水,這游戲到底講的什么故事兒?亂七八糟的不說(shuō),也沒(méi)有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,導(dǎo)致玩下去的時(shí)候很多新人會(huì)因?yàn)榱鑱y的劇情而不知所措,我在哪?我是誰(shuí)?我要干嘛?很多人甚至?xí)榇送虏劾螒颉沁@其實(shí)并不是開發(fā)者腦子有病敘事不清,而是流放之路必須配合暗線來(lái)解讀劇情,是需要玩家在游戲中不停的探索后,將零散的碎片化暗線信息拼湊起來(lái),再結(jié)合明線敘事,才能最終了解瓦爾克拉斯這片大陸上發(fā)生過(guò)的傳奇故事。這是屬于典型的克蘇魯式劇情設(shè)計(jì),當(dāng)然這很燒腦,甚至有人玩了幾年都還不知道這游戲背景故事到底是怎么回事。說(shuō)白了,如果你把自己代入到游戲角色中去,探索未知拼湊事實(shí)挑戰(zhàn)極限,那么這游戲劇情的打開方式瞬間就會(huì)不一樣??扇绻阒话炎约寒?dāng)成一個(gè)旁觀者,那么就會(huì)非??菰铩V档靡徽f(shuō)的是,流放之路的劇情可能還沒(méi)暗黑3長(zhǎng),但是如果只單獨(dú)說(shuō)故事的話,全加到一起大約會(huì)是暗黑3的2-3倍……
游戲畫面與人物設(shè)計(jì)對(duì)比
游戲畫面方面,暗黑3偏美漫,如果以獨(dú)立的一款游戲來(lái)說(shuō),是非常不錯(cuò)的。人物設(shè)計(jì)也很不錯(cuò),高大威猛的蠻子,安全可靠的豆角,瀟灑帥氣的獵魔等等,外觀上一眼就能看出他們的差異與特性,而且形象上也非常符合各自職業(yè)的特點(diǎn),在搭配上各自職業(yè)的套裝,游戲里一站非常的帥氣。
流放之路的畫面則更復(fù)古一些,同時(shí)也更傾向于暗黑2的畫面,大多數(shù)地圖都是會(huì)叫人感覺(jué)到陰沉壓抑的。人物設(shè)計(jì)上相對(duì)比較模糊,除去在選人畫面時(shí)非常容易分辨職業(yè)外,如果在游戲里一旦穿上裝備跑動(dòng)起來(lái),不帶任何技能,不放任何招數(shù)的話,光看外形幾乎很難分辨這是什么職業(yè)。只能大致從體型上分辨出是不是野蠻人……客觀來(lái)說(shuō),刨除暗黑1、2的影響,單純的以當(dāng)下的審美眼光來(lái)看,也許暗黑3的畫面與設(shè)計(jì)更能抓住玩家的眼球。但是如果考慮到游戲玩法上,這里必須要再多說(shuō)幾句,流放之路之所以穿上裝備就看不出職業(yè)的原因,是這游戲壓根就沒(méi)設(shè)計(jì)職業(yè)套裝,所有裝備所有武器只要你想穿,就可以穿,所以你無(wú)法像其他游戲那樣從外觀上分辨出職業(yè),除非你脫下裝備或者選擇時(shí)裝透明無(wú)效處理。
流派BUILD核心搭建對(duì)比
BD搭建上,暗黑3做了很大程度的簡(jiǎn)化,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有暗黑2那么復(fù)雜??陀^的來(lái)講,非常適合新手入坑,簡(jiǎn)單明了粗暴是其最大的優(yōu)點(diǎn),一點(diǎn)也不燒腦。職業(yè)都是已經(jīng)限定好的,技能也幾乎都是固定的搭配,就算你亂穿也照樣能玩,只不過(guò)玩的辛苦點(diǎn)罷了。稍微看看論壇分享的BD帖子,就能很快的入門并搞齊裝備開始起飛。刨除掉暗黑2的歷史影響,暗黑3雖然套路模式化比較單一固定,但是不失為一款好游戲,畢竟門檻低的好處就是可以讓新人很容易上手。
流放之路的BD搭建則門檻很高,上面我們提到過(guò),人物職業(yè)設(shè)計(jì)這方面,流放之路比較模糊,因?yàn)檠b備與武器并不設(shè)定職業(yè)門檻,這就讓游戲產(chǎn)生了更多的變化與可玩性。但是帶來(lái)的后果也是顯而易見的,那就是新人很容易被勸退。因?yàn)樵诹鞣胖分?,你用野蠻人照樣可以用全屏魔法大殺四方,也可以用法師轉(zhuǎn)旋風(fēng)斬與BOSS肉搏,而這一切都是建立在裝備全職業(yè)通用的基礎(chǔ)之上,天賦盤也都是同一個(gè),只不過(guò)每個(gè)職業(yè)在天賦盤的初始位置是不同的。而且全職業(yè)本身無(wú)任何技能,所有的技能你全都可以玩,游戲中一共有251個(gè)主動(dòng)技能,每個(gè)都獨(dú)一無(wú)二不重復(fù)。同時(shí)游戲中還有130個(gè)輔助寶石,配合上不同的輔助寶石你又可以將這251個(gè)主動(dòng)技能玩出各種新花樣,要知道游戲中玩家最大可以1主動(dòng)技能連接5個(gè)輔助寶石(不算裝備附帶的輔助技能),這就能玩出更多的新花樣。再配合游戲中幾百件不同的傳奇裝備與天賦盤加點(diǎn),說(shuō)是隨心所欲為所欲為可能有點(diǎn)假,但是絕對(duì)是完全開放式的。一旦你入門并掌握這些技能與輔助的用法之后,腦洞大開的各種奇葩娛樂(lè)BD或者攻堅(jiān)BD就隨之而來(lái)。這一點(diǎn)非常適合有耐心愛(ài)研究的玩家,這游戲比的并不是你游戲里多牛批,而是你能不能研究開發(fā)出好玩的BD。
每賽季更新的玩法對(duì)比
暗黑3每個(gè)新賽季的玩法,即使有更新,也沒(méi)什么新內(nèi)容,這一點(diǎn)上沒(méi)什么可多說(shuō)的,畢竟這是客觀存在的問(wèn)題,S19永恒之戰(zhàn)依然如此,評(píng)論區(qū)早就炸了……
流放之路每3個(gè)月定期更新新賽季,每個(gè)賽季都會(huì)向玩家征求意見,目的是聽取來(lái)自玩家的建議,了解哪些方面是有益的要保留,哪些方面是破壞性的要削弱。同時(shí)也可以從論壇上與各種活動(dòng)中征集思路,留作以后賽季的玩法創(chuàng)意與傳奇裝備物品的制作藍(lán)本。這種聽取玩家意見的做法,是非常受到玩家喜愛(ài)與肯定的,每個(gè)賽季的更新內(nèi)容也都不同,比如目前S10賽季的大災(zāi)變內(nèi)容,屠龍勇士終化惡龍,因受到異界力量的腐蝕,當(dāng)年奮起反抗并最終封印裂界者的強(qiáng)大流放者站到了玩家的對(duì)立面上,這賽季怒刷T19成為重點(diǎn),新出的爆炸衣終結(jié)手還有各種新暗金傳奇裝備的加入也讓游戲玩法產(chǎn)生更大的變化。可以說(shuō)大家都在為每個(gè)賽季的新目標(biāo)而努力,這就一點(diǎn)不枯燥。
游戲中的氪金
暗黑3本體198元,典藏版388,不買時(shí)裝與DLC的話基本不用再花錢了。裝備無(wú)法交易,自給自足娛樂(lè)就完事,倉(cāng)庫(kù)與角色欄根據(jù)實(shí)際情況買不買都行,不玩永久區(qū)其實(shí)都?jí)蛴谩k唇瘘c(diǎn)除了游戲本體之外,基本沒(méi)花錢的地方。
流放之路國(guó)際服、臺(tái)服、國(guó)服均免費(fèi),但是前兩者都需要T子加速才行,國(guó)服是鵝場(chǎng)代理,不過(guò)客觀事實(shí)上來(lái)講,這也算是鵝場(chǎng)代理的最良心的一款游戲。因?yàn)檫@游戲真的是完全免費(fèi)玩!唯一氪金的地方可能就是每個(gè)賽季的淘金冊(cè)吧,68元,送一口價(jià)市集頁(yè)1個(gè)(可以在游戲中上架一口價(jià)商品,有效期90天)與個(gè)人背包擴(kuò)展,送一堆賽季限定時(shí)裝,這淘金冊(cè)其實(shí)就等于是白嫖……時(shí)裝都是永久的,穿上除了改變外觀也不會(huì)增加任何屬性。賽季的一口價(jià)市集過(guò)期后,自動(dòng)轉(zhuǎn)移到永久區(qū),成為永久一口價(jià)市集……就算只玩賽季區(qū),68當(dāng)個(gè)季卡也不貴了,何況還白送一堆時(shí)裝,那點(diǎn)賽季任務(wù)只要入門后基本都無(wú)任何壓力。
有些朋友說(shuō)國(guó)服宰豬跟主播宰豬,這個(gè)確實(shí)是存在的。但是我想說(shuō),這游戲你自己研究玩,會(huì)玩了之后一分錢不花,很多人明明自己一點(diǎn)都不去研究,還上來(lái)就要滿級(jí)加頂配裝備,你能不挨宰嗎。舉個(gè)現(xiàn)實(shí)中的例子,如果你要去買車,前提是你得會(huì)開車,并且自己還有駕照,如果都不具備,你買車干嘛?那些不會(huì)開車沒(méi)駕照還去買車的,不用看了,肯定都是當(dāng)老板的。各位兄弟,我只能說(shuō)話糙理不糙,道理是相同的。大家選擇玩暗黑類游戲,這種游戲多多少少也是帶有一些硬核肉鴿性質(zhì)的,想一點(diǎn)基礎(chǔ)知識(shí)都不研究上來(lái)就起飛,確實(shí)不太現(xiàn)實(shí)。流放之路這款游戲客觀來(lái)說(shuō),無(wú)限接近于0氪金,其實(shí)他跟暗黑3比較起來(lái),都差不多,幾乎沒(méi)什么可值得氪金的點(diǎn),除非你喜歡穿的滿身特效帥的一批。
結(jié)語(yǔ)
其實(shí)洋洋灑灑接近5000字,很多其他深層的內(nèi)容還沒(méi)寫出來(lái),比如人物屬性點(diǎn)的比對(duì),天梯與隨機(jī)制,詞綴組合,藏身處與安全區(qū),暗黑3移除符文之語(yǔ)后新增的內(nèi)容與流放之路解鎖各種隱匿詞綴附魔等等,但是就上面寫這些,其實(shí)也已經(jīng)足夠了。歸根結(jié)底我是希望大家停止?fàn)幊?,至于誰(shuí)正統(tǒng)誰(shuí)不正統(tǒng),其實(shí)真的那么重要嗎?非要爭(zhēng)出對(duì)錯(cuò)的話,我個(gè)人覺(jué)得就沒(méi)意思了。暗黑3也好,暗黑4也罷,暗黑這個(gè)名字就是暴雪合法的,所以名這一塊本就是暴雪是正統(tǒng)。而流放之路不管是現(xiàn)在的3.9還是未來(lái)的4.0,從其被開始策劃制作的那一天開始,就是由全球所有熱愛(ài)暗黑2游戲的玩家們集思廣益后的產(chǎn)物,所以它的確也是真正的符合、也絕對(duì)代表的了暗黑玩家心中的那份暗黑精神傳承。在客觀層面上來(lái)說(shuō),它倆其實(shí)都是暗黑正統(tǒng),真的沒(méi)必要爭(zhēng)論了。至于這倆游戲都是什么樣,我上面也都寫的明明白白,蘿卜白菜各有所愛(ài),就看你好哪一口兒,自己喜歡哪個(gè)就玩哪個(gè)。暗黑4出了,我肯定是要買的,即使這是一款垃圾我也會(huì)照樣買,因?yàn)槲耶?dāng)年玩D盤1跟2,確實(shí)欠暴雪兩份正版錢,3我買了普通+死靈,還差1份是我要補(bǔ)的。而流放之路2(4.0)出了肯定也是要一直玩下去的,大叔只能說(shuō),這兩者并不沖突,就跟我喜歡玩戰(zhàn)神,同樣也不影響我支持塞爾達(dá)一樣。
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關(guān)注"碎碎念工坊",傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲