中國手游市場與歐美最大的不同,在于歐美至今為止休閑游戲收入占比依舊頗為巨大,而在歐美休閑游戲中有兩大流派:其一是長盛不衰的三消游戲、其二是這兩年日趨流行的超休閑手游。與海外SLG品類經(jīng)過數(shù)年競爭已被中國廠商“獨霸”局面不同,涉足三消全球市場
中國手游市場與歐美最大的不同,在于歐美至今為止休閑游戲收入占比依舊頗為巨大,而在歐美休閑游戲中有兩大流派:其一是長盛不衰的三消游戲、其二是這兩年日趨流行的超休閑手游。
與海外SLG品類經(jīng)過數(shù)年競爭已被中國廠商“獨霸”局面不同,涉足三消全球市場的中國游戲公司依舊頗為稀少,但三消卻是一個收入規(guī)模十分龐大的品類。根據(jù)相關研究數(shù)據(jù)顯示,不含中國日本、2018年歐美消除游戲收入規(guī)模超過30億美元,同比增長率達到28%,跑贏了手游市場的整體增長速度。今年6月份的時候,GameLook曾介紹過一款出海中國手游《Matchington Mansion》月流水超過1500萬美元。
那么從全球范圍來看,消除游戲市場格局如何?國內(nèi)同行又有哪些機會呢?GameLook對10月份全球消除游戲收入進行了整理,以下是詳細介紹:

消除品類國產(chǎn)手游“缺席”:10月收入榜頭部僅占十分之一
首先要說明,這份收入榜不包括部分游戲的中國第三方安卓商店收入,部分游戲僅包括單個語言版本收入預估(比如日文版、英文版、中文版等)。
和中國市場不同的是,消除游戲在歐美屬于主流品類之一,而且頭部產(chǎn)品壽命較長,比如King的《Candy Crush Saga(糖果傳奇)》發(fā)布7年多之后,10月流水仍超過7100萬美元(折合人民幣約5億元)。
10月全球消除手游收入榜前十名分別是:《Candy Crush Saga》、《Homescapes》、《Gardenscapes》、《Toon Blast》、《Empires & Puzzles》、《智龍迷城》、《Candy Crush Soda Saga》、《Matchington Mansion》、《Fishdom》和《Toy Blast》。
如果從總收入(iOS和Google Play)來看,在歐美市場、國產(chǎn)消除類游戲只有《Matchington Mansion》一款進入了TOP10,這款游戲的10月份流水仍保持在1400萬美元以上。和SLG品類中國游戲霸榜狀況相比,三消品類除了騰訊、樂元素、Firecraft這三家中國公司外,其他中國廠商可謂涉足極少,在品類有著顯著收入規(guī)模的情況下,中國廠商存在感并不強。
10月全球消除手游收入榜第11-21名依次是:《Line Disney TsumTsum》、《開心消消樂》、《Line Pokopoko》、《Candy Crush Friends Saga》、《Best Fiends》、《Farm Hero Saga》、《Lily’s Garden》、《cookie Jam》、《Angry Birds Dream Blast》和《Clockmaker》。
由于未計算國內(nèi)第三方安卓商店收入,國產(chǎn)消除游戲在11-20名除了《開心消消樂》,其余9個位置都是海外手游。
10月全球消除手游收入榜第21-30名分別是:《Bubble Witch 3 Saga》、《Pet Rescue Saga》、《Candy Crush Jelly Saga》、《Home Design Makeover》、《Gummy Drop》、《天天愛消除》、《Line Pop 2》、《Line Bubble 2》、《Disney Emoji Blitz》和《Charm King》。
除了國產(chǎn)手游占比較少外,我們還可以明顯發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象,King在消除品類的領導地位依舊穩(wěn)固,在品類收入榜Top 30當中,有7款都被該公司的產(chǎn)品占據(jù)。
從游戲數(shù)量來看,除了居絕對優(yōu)勢的King之外,而Line則憑借4款游戲在日本市場的優(yōu)秀表現(xiàn)取得數(shù)量方面的第二名。此外,Peak Games和Jam City也都有兩款游戲入圍。不過,如果從收入方面來看,Playrix憑借3款消除游戲就實現(xiàn)了9100萬美元的月流水,在收入方面拿到了第二名。
紅海當中的“藍?!笔袌觯娣ㄈ诤?、劇情模式成突圍捷徑
如果單從iOS收入來看,國產(chǎn)手游兩款進入Top 10,分別是Firecraft Studios的《Matchington Mansion》和樂元素的《開心消消樂》。但在前30名當中,仍然只有3款產(chǎn)品入圍。
和其他品類相比,消除游戲是手游平臺最早出現(xiàn)的玩法之一,而在收入榜頭部,霸榜產(chǎn)品往往都是老游戲。在10月份的收入總榜Top 30當中,唯一一款新游戲是2019年1月份發(fā)布的《Lily’s Garden》,其余游戲的發(fā)布時間都在一年以上,23款游戲的發(fā)布時間超過3年,甚至還有多個游戲發(fā)布時間超過7年,其壽命之長,令人難以想象!
從競爭層面來說,消除游戲無論是國內(nèi)還是海外,都已經(jīng)成為了紅海市場。如果只是單純地做消除玩法,后來者的機會已經(jīng)非常渺茫。
在King霸榜的7款產(chǎn)品中,雖然核心玩法幾乎一樣,但卻覆蓋了多個不同的細分題材,7款產(chǎn)品的發(fā)布時間都超過了2年以上(大多數(shù)超過4年)。Peak Games的兩款游戲發(fā)布時間也比較早,而且核心玩法與King有比較明顯的差異。
換句話說,如果沒有先發(fā)優(yōu)勢、沒有足夠的買量預算,有沒有可以交叉推廣的高DAU產(chǎn)品為依托,想要憑借換皮已經(jīng)沒有機會。
但這并不意味著新產(chǎn)品就沒有了機會。從第一梯隊頭部榜單來看,玩法融合仍然有希望突圍,比如Playrix的三款消除+建造玩法的產(chǎn)品都進入了前十名;國內(nèi)團隊研發(fā)的《Matchington Mansion》同樣逆勢突圍,且月流水保持在1400萬美元以上。而唯一的一款新游戲《Lily’s Garden》嘗試的正是目前消除游戲最流行的模式:劇情。
對國內(nèi)游戲企業(yè)來說,創(chuàng)作獨特的劇情、世界觀一直都不是強項,更何況文化差異大的歐美市場,這對試圖進軍海外中國公司來說增添了一重障礙,而要越過劇情這一關,GameLook建議國內(nèi)廠商引進海外人才,只有團隊的國際化才能更好的讓產(chǎn)品走向全球,而這正是《Matchington Mansion》殺出重圍的方法。
除了產(chǎn)品的獨特性外,無論是Playrix還是Firecraft,都在買量方面投入了巨大的成本,因此,只要在玩法設計方面受到用戶認可、并提高買量效率,這個品類對于國內(nèi)同行仍有很大的潛在機會。
另外一個值得注意的是,部分高收入產(chǎn)品采取了IP化策略,比如Line的四款產(chǎn)品都用了LINE本身的表情或者迪士尼IP的表情,Jam City在2016年與迪士尼合作的《Disney Emoji Blitz》同樣適用了IP策略。