很多人說(shuō)我寫的東西沒深度,也確實(shí)如此。并不是不能寫或不愿寫,主要是我想寫一些大部分玩家愿意看,又能引起共鳴的東西,太過專業(yè)的文章往往曲高而和寡。一個(gè)社區(qū)應(yīng)該是兼容并包的,既要有干貨,又要有些輕松有趣的作品,能為平淡的生活帶來(lái)一些歡樂,不也是很好嘛。
引言
這是一篇回憶向文章,系列的標(biāo)題其實(shí)應(yīng)該是《我的游戲經(jīng)歷(魔獸爭(zhēng)霸篇)》,本來(lái)應(yīng)該從FC時(shí)代寫起的,不過上一篇文章提到了魔獸地圖,勾起了許多青春回憶,索性便從這里開始。
我第一次接觸電腦是07年左右,雖然那時(shí)候中國(guó)經(jīng)濟(jì)已經(jīng)開始騰飛,但對(duì)于一個(gè)工薪家庭來(lái)說(shuō)仍然是個(gè)新鮮玩意,開始只是玩一些4399小游戲,就是用羽毛給美女撓癢癢那種,可算是打開了新世界的大門,感覺所有藍(lán)孩子在這方面都是無(wú)師自通的。那時(shí)我還是個(gè)連網(wǎng)吧都沒去過的好孩子,在那個(gè)年代這可是和游戲廳一樣被老師和家長(zhǎng)視為洪水猛獸的,直到后來(lái)有了身份證可以合法上網(wǎng),我才第一次見識(shí)到這個(gè)奇幻魔法世界:電子游戲史上劃時(shí)代的偉大作品——《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》,而這已經(jīng)是十年前的事了。
從《冰封王座》說(shuō)起
聊到這里就不的不提20世紀(jì)初最成功的游戲公司——暴雪娛樂,零零后小伙伴可能沒有很深的情懷,但在很多80/90后心中這家公司幾乎是神作的代名詞,雖然現(xiàn)在已經(jīng)轉(zhuǎn)型為電影公司了,這是后話。
1994年Blizzard公司成立,同年推出了第一款PC游戲《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》,這款游戲的火爆為暴雪的崛起積累了足夠的資本,隨后制作了《暗黑破壞神》和《星際爭(zhēng)霸》2個(gè)系列作品,直到2003年《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座》推出時(shí),暴雪娛樂已經(jīng)是首屈一指的游戲公司了,而他們的下一款游戲正是最著名的MMORPG游戲——《魔獸世界》
War3是一款競(jìng)技性很強(qiáng)的既時(shí)戰(zhàn)略游戲,兩界WCG冠軍Sky大概是國(guó)內(nèi)最早的電競(jìng)明星了,地位和LOL的Faker差不多。魔獸還有個(gè)很有意思的東西就是地圖編輯器,玩家可以自己編輯游戲地圖,然后通過浩方和11平臺(tái)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),下面我們就來(lái)聊聊那些經(jīng)典的魔獸地圖。
Dota和《澄海3C》
這兩款最早的MOBA游戲一直是最經(jīng)典的魔獸地圖,既保留了RTS游戲激烈的戰(zhàn)斗體驗(yàn),又避免了繁瑣的發(fā)育和多線操作,直接啟發(fā)了下一個(gè)十年的統(tǒng)治紀(jì)網(wǎng)游《Dota2》和《英雄聯(lián)盟》的誕生。零幾年的大學(xué)網(wǎng)吧應(yīng)該都是這兩款游戲的天下,我因?yàn)槟昙o(jì)還小玩的并不多,不過還記的第一次玩3C選的英雄是月之女祭司,颯爽英姿至今記憶猶新。
《城堡戰(zhàn)爭(zhēng)》
這是我玩的最多也印象最深的地圖,有一年假期和小伙伴們玩了一個(gè)暑假,6點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)集合打到半夜回家。游戲只有一條路,我們正好10個(gè)人分2隊(duì)對(duì)抗,我因?yàn)楸容^菜,喜歡出鳳凰和雷鳥,有一個(gè)版本鳳凰帶盾加復(fù)活是真的無(wú)敵。那時(shí)候電腦的性能還比較有限,我們又是局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),局面經(jīng)常打的難解難分,玩到最后滿屏幕都是各種建筑和小兵,卡死了就再也連不上了,獲勝方則歡呼雀躍,其余人們則好奇的看著我們,氣氛頓時(shí)就熱鬧起來(lái),那是我第一次網(wǎng)吧五連坐,也是再也回不去的青春。
《BOOM海戰(zhàn)》
這張地圖是小伙伴帶我玩的,海戰(zhàn)題材真的很新穎,開始是一艘小破船,攢金幣可以買鐵甲艦、潛水艇、黑珍珠等高紀(jì)船,還有可以隱身的幽靈船。船只還可以改裝升紀(jì)新技能、輔助裝備和武器,最厲害好像叫末日大炮,打的賊遠(yuǎn),樓主比較喜歡出6個(gè)火箭炮,跟真的多連發(fā)火箭一樣,火力賊猛。
《忍者村大戰(zhàn)》
《忍者村》應(yīng)該是除了上面2個(gè)最火的對(duì)抗地圖了,那時(shí)候正是火影動(dòng)畫最火的時(shí)候,可以選君麻呂、宇智波鼬等幾十個(gè)角色,技能跟動(dòng)畫里一樣特別炫酷,還能召喚尾獸,分3家對(duì)抗也挺有趣。
《達(dá)爾文進(jìn)化島》
我覺的《達(dá)爾文進(jìn)化島》可能玩法上最有創(chuàng)意的地圖了,游戲開始可以任意物種,通過打小怪火玩家升紀(jì)進(jìn)化出不同技能,而且根據(jù)你吃的怪物種類還會(huì)決定不同的進(jìn)化方向,對(duì)于被殺死的角色還會(huì)掉經(jīng)驗(yàn)退化,真正體現(xiàn)了進(jìn)化論那句“物競(jìng)天擇,適者生存”的殘酷,當(dāng)時(shí)年少的我真是大開眼界,原來(lái)游戲還有這種玩法。
《羊兔之戰(zhàn)》
這張圖也很有趣,雙方不會(huì)直接對(duì)抗,而是分為羊、兔2隊(duì),只能在各自的地盤活動(dòng)。各的區(qū)域會(huì)出現(xiàn)兔子和羊,打死一只小動(dòng)物對(duì)面就會(huì)出現(xiàn)2只,直到一方地盤動(dòng)物超過300既為獲勝,一開始不會(huì)玩,被小動(dòng)畫追著到處跑,現(xiàn)在想想還是挺歡樂的。
《軍團(tuán)TD》
競(jìng)技性很強(qiáng)的4v4塔防類對(duì)抗地圖,記的會(huì)出45波怪物,玩家需要建造不同防御塔保護(hù)國(guó)王,也可以選擇提升科技生產(chǎn)木頭,來(lái)提升國(guó)王屬性、增加人口或召喚怪物攻擊對(duì)手。游戲的技巧很多,比如兵種搭配,陣型站位等等和自走棋的玩法類似,算是這類游戲的鼻祖了。最歡樂的是每個(gè)玩家可以釋放一次國(guó)王技能,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)2個(gè)人同時(shí)放技能或差一點(diǎn)沒放出來(lái)國(guó)王死掉的情況,免不了一頓嘲諷。
《火影忍者:羈絆》
很經(jīng)典的防守地圖,故事以火影忍者為題材,經(jīng)典的三十波次守家,樓主玩的不多現(xiàn)在有些細(xì)節(jié)已經(jīng)記不清了,開局就是送水、殺雞買裝備,還有練功房,打鏡像提升忍者等紀(jì),防守幾波就可以反攻了,和忍者村是最火的火影地圖。
《守衛(wèi)劍閣》
常年排名第一的防守地圖,樓主有一段時(shí)間非常癡迷,可是和朋友打最高難度總是差一點(diǎn)點(diǎn),引為平生憾事。當(dāng)時(shí)玩的版本好像叫神昏末劫,開始可以打一個(gè)九頭蛇掉一個(gè)神器,還有給諸葛亮穿的真·九州天國(guó)鎮(zhèn)和軒轅劍,不過最后的呂布實(shí)在太變態(tài)了,氣死了嚶嚶嚶~
結(jié)語(yǔ)
魔獸爭(zhēng)霸經(jīng)典地圖還有很多,樓主僅列舉了一些自己玩過的,想當(dāng)年經(jīng)常會(huì)去u9上找好玩的地圖和HXD們一起玩耍,如今早已時(shí)過境遷,游戲和人都沒變,變的只是時(shí)光,那些美好的記憶永遠(yuǎn)留在了十年前的夜晚。