目前官方已經(jīng)公布了《燃燒的遠征》懷舊服開啟的日期——2021年6月2日,如下圖所示。

不管大家對這部《魔獸世界》的第一個資料片持有什么態(tài)度,是當年玩得厭煩了也好,覺得那是自己的青春也罷,是充滿期待還是嗤之以鼻,不可否認的是《燃燒的遠征》在當年確實也算是全世界最有人氣的MMORPG,但畢竟也是十多年前的老產(chǎn)品,所以一方面自然會有它的可取之處,另一方面也會有不少落后的地方。
本文要做的就是向大家“介紹”一下《燃燒遠征》這個資料片,沒錯單純是“介紹”,不是什么“攻略”也不是什么“指南”,更不是什么吐槽評論。那么接下來就進入正題吧。
先說職業(yè)設(shè)計這部分吧。無論從什么角度來看,《燃燒的遠征》在職業(yè)設(shè)計方面都是有巨大進步的,如果說“經(jīng)典舊世”版本的職業(yè)設(shè)計屬于“毛坯”,當然你要說“垃圾”我覺得也不是很過分,那么《燃燒的遠征》里很多職業(yè)都已經(jīng)達到了“半成品”的高度,我這不是在說反話嘲諷,事實就是如此,“毛坯”到“半成品”確實算得上是里程碑式的進步,同時TBC里各個職業(yè)做得確實也還有很多令人詬病的重大問題,這里說的“重大問題”指的是“根本玩不下去”的意思,并不像是正式服那樣某個職業(yè)在當前版本弱了,然后我哭兩句罵兩句,但拿個15限時和引領(lǐng)潮流(注意不是“千鈞一發(fā)”)還是沒什么問題。
聯(lián)盟和部落都有了薩滿以及圣騎士,薩滿憑借一手嗜血成了團隊副本里不可缺少的職業(yè),最舒服的還是那些所謂“混合職業(yè)”,終于不再是只能“奶天賦”進本了,“戰(zhàn)牧法”的“鐵三角”也終于瓦解,防騎跟熊德算是“轉(zhuǎn)正”,終于不再是非主流玩法。很多職業(yè)也終于在TBC拿到了他們的質(zhì)變技能,比如盜賊拿到了暗影步+斗篷,獵人有了誤導(dǎo)等等,在此就不一一贅述了。
總而言之,“經(jīng)典舊世”版本玩多了的朋友在TBC“應(yīng)該”可以有更廣的職業(yè)選擇面,但把游戲當成“搬磚工具”應(yīng)該會延續(xù)到TBC懷舊服,所以到時應(yīng)該還是會有所謂的“版本答案”被大家無腦選擇。
另外還有2個職業(yè)需要單獨拿出來說一下——法師、防騎,這2個職業(yè)在有一定裝備基礎(chǔ)之后可以通過帶小號刷副本升級獲利,當年“帶血色”最多的就是這2兄弟,后來在“末日回響”版本還會多加一個熊德進來。不過當年大家?guī)√柧褪菃渭冑崅€金幣,現(xiàn)在嘛……
競技場和戰(zhàn)場我覺得沒有太多討論的必要,到時候應(yīng)該還是被工作室牢牢抓在手上,普通玩家插旗圖一樂就完了。
接下來討論一下副本設(shè)計吧。《燃燒的遠征》里五人小副本的數(shù)量并不少,而且還都加入了“英雄難度”,只有到70滿級之后才能挑戰(zhàn)。這邊簡單挑幾個代表性的副本出來聊聊吧。
“舊希爾斯布萊德”算是很特別的一個副本,在這場冒險里玩家需要進入敦霍爾德城堡把年輕的薩爾救出來,并阻止永恒龍擾亂時空。之所以說這個副本比較特殊,是因為一方面它算是嘗試了一種新的手法來對副本進行設(shè)計——劇情推動式,玩家最開始的目標是燒毀敦霍爾德所有關(guān)押獸人的小房子,然后進入主堡營救薩爾,把他救出來之后還需要一路對他進行護送,整個副本的流程都是由上面提到的一個又一個小的“故事”或者說“事件”來進行推動,后來在《巫妖王之怒》里“重溫斯坦索姆”算是采用了同樣的設(shè)計手法。

我覺得這種新的嘗試非常大膽,很顯然現(xiàn)在的暴雪我們難以看到有什么創(chuàng)新上的嘗試。不過這種設(shè)計手法缺陷也非常大——玩家會認為副本流程被強行拖長,不管整個隊伍的裝備多么好,都需要去過劇情,然后聽一大堆重復(fù)的臺詞……
另外就是“蒸汽地窖”和“能源艦”這兩個本,它們的地形和路線我覺得是TBC版本設(shè)計得最差的……玩家不僅需要花費大量的時間在副本里趕路,而且還會覺得路線很“繞”,如果你是玩過正式服《暗影國度》的玩家,可以自己想想,“彼界”那個本在打完每個區(qū)BOSS的時候還要重新跑一遍每個區(qū)起始部分的那個小隧道,這樣的設(shè)計是不是很蠢?大家打本都是喜歡向前看的嘛,時間證明5人本做成線性本才是對的,團隊本倒是可以做成非線性,讓團隊可以自由選擇開荒BOSS的順序。
接下來是“暗影迷宮”和“禁魔監(jiān)獄”,這兩個本屬于打起來最惡心的,因為有太多需要注意的亂七八糟細節(jié),甚至你都可以說這兩個本就純粹是為了惡心玩家而設(shè)計出來的。除了小怪或者BOSS有不少特殊機制需要應(yīng)對,沒辦法用“蠻力”一路轟過去之外,這兩個本還有一點非常惡心,那就是BOSS和小怪亂七八糟的debuff和控制技能特別多,不會真有受虐狂喜歡打這種本吧?
很多人說地獄火3本當年如何如何難,可問題是地獄火3本就算難也只是怪物數(shù)值高點,有什么特別惡心的機制嗎?并沒有。
最后說一下“奧金尼地穴”吧,簡單概括一下這個本——狗都不打。

五人副本大概就那樣了,沒提到的就是我覺得毫無懸念的本,有人可能會說什么“哎呀18波有沙漏為什么你不提?”“哎呀魔導(dǎo)師平臺有白雞和飾品為什么你不提?”“奴隸圍欄有夸眼你怎么不提?”問題在于這些是“裝備”,又不是“副本設(shè)計”,5人本有哪些好貨到時候工作室自然會幫忙宣傳。下面再簡單聊聊團本。
《燃燒的遠征》里的團隊副本,我個人觀點就是“只有少許BOSS真正具有挑戰(zhàn)性”,至少6成以上的還是處在“白給”的階段,同時又有很多難啃的BOSS可以利用BUG直接撿漏,比如“阿克蒙德”,“主母”和“菲米斯”(“館長”和“埃蘭之影”實在太弱了,我估計到時候玩家都懶得用bug去打),但懷舊服是否會把這些BUG修復(fù)掉暫時還是個未知數(shù)。不過玩過正式服的玩家不用擔(dān)心,即便是公認很難的穆魯、基爾加丹等BOSS,難度也比M模式下的“艾什凡女勛爵”、“主腦”、“饑餓的毀滅者”低得多,再加上到時候金團肯定還會是主流,在金錢驅(qū)動下我個人猜測即便不用BUG,70級懷舊服還是能夠瘋狂碾壓老團本的。

TBC的團本有一點不得不承認做得很好——玩家配裝的選擇空間很大。比如法系的武器,有“海獸之牙、大漩渦、狗杖、混亂風(fēng)暴、大魔導(dǎo)師的洪流法杖、金杖、日灸”這么多選擇,其中“海獸之牙、混亂風(fēng)暴、大漩渦、日灸”是單手武器,需要配備副手的“黑書”或者“深心”;法系的飾品有“夸眼、逆流六分儀、古頭、妖頭、納魯碎片”等選擇(法師還多個“盤蛇飾帶”可以選),你可以看到TBC是一個從窮到富人都有機會搞一身“過得去”的裝備的版本,富人可以追求“畢業(yè)裝”,窮人可以搞個“畢業(yè)裝青春版”,買不起畢業(yè)的可以入手下位替代品,正式服就基本不說“下位替代品”,基本只有“畢業(yè)”和“先湊合用著”兩種狀態(tài)。
最后,關(guān)于TBC的劇情。只能說“認真你就輸了”,這版本沖進黑暗神廟里一通亂打亂搶,結(jié)果到了《軍團再臨》那個版本伊利丹直接徹底洗白,還搞了一段他的回憶,在回憶里我們這些去找茬的全是大惡人,不僅沒有阻止燃燒軍團,還給伊利丹幫了倒忙,也就是說“BT”這個本完全就是冒險者們的無理取鬧……“瓦斯琪”在《暗影國度》里死后去了陰間也算是洗白了,成了陰間的一個間諜大師,正在幫助玩家對抗新出現(xiàn)的反派“典獄長”,“凱爾薩斯”在《暗影國度》里也投靠玩家這邊了,畢竟這群老油條發(fā)現(xiàn)只有站在玩家這邊才能立于不敗之地。

《暗影國度》里的瓦斯琪和凱爾薩斯
部落在納格蘭會見到“加爾魯什·地獄咆哮”,他是“格羅姆·地獄咆哮”的兒子,薩爾之后的部落大酋長,可惜在后續(xù)的《熊貓人之謎》版本被編劇玩兒壞了,直接黑化吸收了一波來自上古之神“亞煞極”的力量,最終被玩家們放倒并遭到關(guān)押,在《德拉諾之王》里越獄并穿越到另一條世界線,最后在與薩爾的決斗中喪生;聯(lián)盟這邊則是會在外域見到“卡德加”,后來他會回到艾澤拉斯,加入達拉然擺出“中立”的姿態(tài),在《德拉諾之王》和《軍團再臨》里他將在對抗燃燒軍團的戰(zhàn)斗中扮演重要角色,甚至還繼承了“麥迪文”的衣缽成了“守護者”。
所以TBC的劇情各位直接無視就好了,反正那個版本并沒有什么“必須做主線”的說法。
《魔獸世界:燃燒的遠征》大概就是這樣一部作品,有難度適中,BOSS也“循序漸進”(前面的BOSS簡單,越往后越難)的團隊副本;5人本的設(shè)計有亮點也有惡心的地方;配裝上玩家的空間很大,即便是“貧民”也可以湊出一身“工作服”;職業(yè)設(shè)計相比“經(jīng)典舊世”有了長足進步,從“毛坯”階段發(fā)展成了“半成品”;劇情上大家不用認真,圖一樂即可,反正后來你會發(fā)現(xiàn)BLZ全在瞎扯……
還有一點剛剛忘記提了,這也算是TBC做的一個“貢獻”——雖然“日常任務(wù)”不一定是TBC最早開始啟用的,但它卻讓無數(shù)玩家和從業(yè)者認識到了“日常任務(wù)”這個令人又愛又恨的機制。
