雖然“公會(huì)”作為網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》里曾經(jīng)極為重要的社會(huì)團(tuán)體給無(wú)數(shù)的玩家留下過(guò)各種各樣難以磨滅的回憶,甚至我們可以說(shuō)在所有MMORPG里“公會(huì)”都是這樣的存在。但必須承認(rèn)的是,傳統(tǒng)的游戲公會(huì)再也無(wú)法回到10年甚至更早年間的黃金時(shí)期,可以看到的是,各類多人游戲中的設(shè)計(jì)師也開始對(duì)“公會(huì)”做出大刀闊斧的改進(jìn),多人游戲中的社會(huì)組織并不能再用過(guò)去陳舊的思維進(jìn)行設(shè)計(jì),雖然這是一個(gè)令不少人沮喪的結(jié)論,但事實(shí)卻對(duì)此不斷進(jìn)行著驗(yàn)證。
WOW里的公會(huì)活動(dòng)越來(lái)越難以開展,新人招收的難度也越來(lái)越高,從之前圈內(nèi)沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“工作室代打聯(lián)盟史詩(shī)難度紅魔館”的新聞就可以看出來(lái),雖然BLZ在《暗影國(guó)度》版本有意削減大秘境的收益(主要是掉落裝等)想提高玩家們參與團(tuán)隊(duì)副本的積極性,后來(lái)發(fā)生的輿論反彈很明顯得告訴他們自己搞砸了,相比團(tuán)本顯然是大秘境更加受到普通玩家們的歡迎,對(duì)于將《魔獸世界》作為收入來(lái)源之一的游戲主播來(lái)說(shuō)同樣如此,因?yàn)橹辈ゴ竺鼐车挠^賞性要遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過(guò)直播團(tuán)隊(duì)副本,誰(shuí)想要看同一個(gè)BOSS來(lái)回滅團(tuán)呢?

誰(shuí)喜歡看主播一次又一次團(tuán)滅呢?
WOW里傳統(tǒng)游戲公會(huì)的沒落有很多原因,這些不僅有游戲內(nèi)的,當(dāng)然也有游戲以外的,本文將從下面4個(gè)方面來(lái)進(jìn)行闡釋,這也是筆者個(gè)人認(rèn)為導(dǎo)致傳統(tǒng)公會(huì)時(shí)代落幕的最核心原因。
首先,當(dāng)代《魔獸世界》,或者說(shuō)其他所有多人游戲里玩家在公會(huì)中的人際關(guān)系相對(duì)以前來(lái)說(shuō)都變得更“弱”了。
當(dāng)然,也可以說(shuō)“當(dāng)代多人游戲中,玩家對(duì)于所屬同一公會(huì)成員的依賴程度比以前更低了”。在“跨服組隊(duì)”和“集合石”誕生之前,WOW其實(shí)是一款“地緣性”非常強(qiáng)的游戲,玩家必須融入自己所在的服務(wù)器,并且依靠服務(wù)器的其他“本土”玩家來(lái)展開各種活動(dòng),即便是PVP玩家也是如此,以前各種所謂的“戰(zhàn)場(chǎng)國(guó)家隊(duì)”就是最好的例子。在那個(gè)時(shí)代如果一個(gè)玩家無(wú)法融入自己所在服務(wù)器的“地緣圈子”,那就意味著他將會(huì)和整個(gè)游戲的所有核心內(nèi)容徹底隔絕,即便是當(dāng)年那些只參與“G團(tuán)”的玩家也必須了解本服較為靠譜的G團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)有哪些,靠譜的“打手”又有哪些,在TBC末期,也就是“末日回響”那個(gè)版本只要你身處外域主城“沙塔斯”,就可以看到公共頻道上有各種“XX牌G團(tuán)第幾波”的廣告,這便也是舊時(shí)代《魔獸世界》擁有極強(qiáng)“地緣關(guān)系”的表現(xiàn)。

當(dāng)年經(jīng)常被G團(tuán)光顧的三名選手
在這樣的基礎(chǔ)上,“公會(huì)”作為一個(gè)可以直接拉近玩家們關(guān)系的社會(huì)團(tuán)體自然有了極高的活躍度,即便是那些聲稱自己有所謂“社交恐懼”的玩家,在那個(gè)年代只需要選擇加入一個(gè)公會(huì),并且在事先通知好的活動(dòng)時(shí)間準(zhǔn)時(shí)上線,都有機(jī)會(huì)能參與到副本活動(dòng)中去,即便有時(shí)候裝備較差、技術(shù)較弱的玩家不得不擔(dān)任“替補(bǔ)”的角色,但DKP制度卻讓他們同樣有了參與感。同時(shí)只要玩家加入了一個(gè)公會(huì),在購(gòu)買各類物資的時(shí)候,公會(huì)內(nèi)部的玩家也會(huì)慷慨地給予一個(gè)相當(dāng)優(yōu)惠的價(jià)格,有時(shí)候甚至?xí)苯淤?zèng)送某些物資。
但在后續(xù)的版本,“跨服組隊(duì)”和“集合石”陸續(xù)開放,《魔獸世界》里所有的“地緣關(guān)系”都開始飛速弱化,有一說(shuō)一現(xiàn)在孤狼玩家的日子比起那幾個(gè)老版本來(lái)說(shuō)已經(jīng)是相當(dāng)滋潤(rùn)了,畢竟當(dāng)年即便你是“只打G團(tuán)的孤狼選手”,如果不和G團(tuán)組織者搞好關(guān)系的話基本會(huì)不可避免地被“黑金”。如果要進(jìn)行對(duì)比的話,可以直接參考當(dāng)代的懷舊服,“重地緣關(guān)系”的各種情況不斷地在其中上演。

“集合石”可以說(shuō)為粉碎游戲內(nèi)“地緣關(guān)系”做出了巨大貢獻(xiàn)
后來(lái)到了《軍團(tuán)再臨》版本,“大秘境”實(shí)裝了,PVE的核心內(nèi)容除了“團(tuán)隊(duì)副本”以外又多了一個(gè)選擇,這種充滿挑戰(zhàn)性和獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的模式相比大型團(tuán)隊(duì)副本來(lái)說(shuō)再次削弱了組織上的難度,因?yàn)橹恍枰?名玩家就可以開啟一趟大秘境之旅。之前玩家在一次又一次的團(tuán)本開荒與farm中可以一直有機(jī)會(huì)和幾十名玩家進(jìn)行互動(dòng),但大秘境里一名玩家只需要熟識(shí)其余4名隊(duì)友就可以組建“車隊(duì)”,并且高層大秘境掉落的裝備在《軍團(tuán)再臨》和《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》并不亞于大型團(tuán)隊(duì)副本,所以很顯然玩家更加傾向于這種松散的(不需要在規(guī)定時(shí)間上線,可以更加自由地支配自己時(shí)間),小規(guī)模的,組織難度低下的活動(dòng)。
而到了《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》,BLZ將“隊(duì)長(zhǎng)分配”徹底移除,團(tuán)隊(duì)副本僅剩下“個(gè)人拾取”一個(gè)選項(xiàng),至此玩家們對(duì)傳統(tǒng)“公會(huì)”的依賴基本蕩然無(wú)存了。
第二,過(guò)去版本的傳統(tǒng)公會(huì)是玩家們身份構(gòu)建,知識(shí)獲取的重要社會(huì)空間,但如今這兩重作用也已經(jīng)成為了過(guò)去時(shí)。
為什么說(shuō)在過(guò)去,傳統(tǒng)的游戲公會(huì)可以幫助玩家們進(jìn)行游戲中的“身份構(gòu)建”呢?舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在多年以前還沒有WCL和WOL這樣的數(shù)據(jù)排行網(wǎng)站,而早年的WMO首先普及程度不高,其次上傳數(shù)據(jù)至WMO的操作比較麻煩,再加上那個(gè)時(shí)候“網(wǎng)吧黨”在魔獸玩家中有一定的占比,很多人并不想用網(wǎng)吧的電腦錄入和上傳數(shù)據(jù),所以不少玩家在游戲里是通過(guò)他們每個(gè)CD參與公會(huì)活動(dòng)時(shí)recount上面的數(shù)據(jù)排名來(lái)評(píng)估自己游戲水平的。比如“我在公會(huì)團(tuán)打得高”或者是“我在G團(tuán)里打得高能拿補(bǔ)貼”,所以“我在WOW里的身份就是DPS高手”,并且在公會(huì)活動(dòng)里有優(yōu)秀發(fā)揮還會(huì)受到其他成員或者是指揮的稱贊,這便是過(guò)去傳統(tǒng)游戲公會(huì)對(duì)玩家“身份構(gòu)建”的幫助,但很顯然當(dāng)代已經(jīng)有了更加科學(xué)的方式,WCL和io評(píng)分能清楚地告訴玩家他們?cè)谟螒蛑惺呛畏N身份。
另一方面,在過(guò)去的時(shí)候玩家獲取信息的途徑也較為單一,基本就是:
- 精英論壇
- WOWAR(可能已經(jīng)很少有人知道了)
- 門戶網(wǎng)站的魔獸版塊
- 公會(huì)內(nèi)部請(qǐng)教高手玩家(當(dāng)年一些公會(huì)甚至還有“職業(yè)隊(duì)長(zhǎng)”)
而在2012年以后,各種形式的自媒體以極快的速度進(jìn)入了大眾的生活,包括圖文、視頻、短視頻等等,玩家們?cè)谔嗟钠脚_(tái)上都可以輕而易舉地獲取最新的WOW相關(guān)信息。比較有代表性的例子也有一個(gè),在過(guò)去如果一名潛行者(盜賊)玩家有了手法、技術(shù)上的疑問,他可能會(huì)去公會(huì)詢問團(tuán)本活動(dòng)里輸出打得高的盜賊玩家,強(qiáng)力的盜賊玩家可能會(huì)親自做講解,也可能會(huì)讓他去看論壇的帖子;但在當(dāng)代,如果盜賊玩家有了疑問,那么他可能會(huì)選擇一個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)直接進(jìn)行發(fā)文,而回復(fù)他的一部分玩家可能會(huì)說(shuō)出自己的見解,另一部分可能會(huì)推薦他去看“葉落”的教學(xué)視頻(但……盜賊玩家現(xiàn)在也許應(yīng)該容得下不同聲音的出現(xiàn)?),“有問題在公會(huì)問”的時(shí)代也基本宣告落幕了。

第三,以前的玩家在傳統(tǒng)公會(huì)里可能會(huì)發(fā)生沖突,但在沖突之后更多的是去尋求解決。但是隨著時(shí)間的推移,玩家們?cè)诠珪?huì)中一旦發(fā)生了沖突,那么大概率會(huì)選擇直接和公會(huì)一拍兩散,并且還會(huì)將與之相關(guān)的負(fù)面情緒轉(zhuǎn)化成文字發(fā)到網(wǎng)絡(luò)上,在如此氛圍的影響下,不少所謂的“網(wǎng)絡(luò)二極管”其實(shí)已經(jīng)將公會(huì)和“毛會(huì)”畫上了等號(hào)。
這樣的說(shuō)法雖然看起來(lái)比較極端和荒誕,但卻是完全能理解的。因?yàn)楫?dāng)代的生活節(jié)奏比起當(dāng)年來(lái)說(shuō)要快得很多,WOW中堅(jiān)玩家的年齡層次也逐漸往“人到中年”進(jìn)行轉(zhuǎn)移,工作、家庭的重壓讓大多數(shù)玩家都無(wú)暇對(duì)虛擬世界的人際關(guān)系投入時(shí)間與情感,所以當(dāng)沖突產(chǎn)生的時(shí)候越來(lái)越多的玩家選擇了直接、快捷、簡(jiǎn)單并且讓自己看起來(lái)很有“面子”的做法——干凈利落地退出公會(huì)。
最后,在以前傳統(tǒng)的游戲公會(huì)給玩家們提供了一個(gè)表達(dá)自己各種情緒的機(jī)會(huì)與空間,但現(xiàn)在高度發(fā)達(dá)的互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)讓人們有了太多的線上宣泄渠道。
回想多年以前,一些朋友會(huì)在游戲的綠字頻道(WOW的綠字頻道)上吐槽著他們平日生活中各種令他們不爽的事情;也有一些朋友會(huì)將現(xiàn)實(shí)中那些開心的事情在綠字頻道進(jìn)行分享;我也見過(guò)失戀的大學(xué)生在綠字頻道大段大段地哭訴。當(dāng)年游戲公會(huì)對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō)就像一個(gè)“樹洞”一樣,只不過(guò)由于大家僅僅是以“獵人”、“牧師”等虛擬身份相處,所以很多言論即便說(shuō)出來(lái)也不會(huì)對(duì)自己的現(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生影響;另一方面,由于同公會(huì)的玩家們?cè)谟螒蛑斜S幸欢ǖ摹昂献麝P(guān)系”,并具有“陣營(yíng)歸屬感”,所以在公會(huì)頻道大倒苦水的人得到的基本是同會(huì)玩家的安慰與支持,這能有效緩解他們消極的負(fù)面情緒。
然而在當(dāng)代,大量的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)和社交工具給予了人們太多情感宣泄的渠道——文章/視頻的留言區(qū),各種垂直社區(qū)與論壇,亂七八糟的“圖片社交”軟件和“討論小組”都可以讓人快速找到自己的“同類”,甚至有人總結(jié)過(guò)如今圖文內(nèi)容的創(chuàng)作思路就是“以激發(fā)讀者的某種情緒為核心”而非“以內(nèi)容質(zhì)量、深度”為核心,所以玩家們實(shí)際已經(jīng)從“情緒宣泄渠道有限”邁入了“情緒過(guò)度宣泄”的時(shí)代,這對(duì)于需要付出較高情感成本的傳統(tǒng)游戲公會(huì)模式來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一個(gè)壞消息。
所以很多新游戲的“公會(huì)系統(tǒng)”設(shè)計(jì)已經(jīng)開始走“輕社交”的路線,玩家只要加入一個(gè)“公會(huì)”然后以“周”或者“月”為周期去完成相應(yīng)的任務(wù)就可以賺取“貢獻(xiàn)值”然后兌換獎(jiǎng)勵(lì),而在加入公會(huì)之后也直接可以享受專門設(shè)計(jì)的“公會(huì)福利”,這樣的“新型公會(huì)”和“傳統(tǒng)公會(huì)”相比更像是一種“工具”的設(shè)計(jì)思路,而不再是一個(gè)“社會(huì)群體”,不少游戲公司目前更喜歡在游戲外去運(yùn)營(yíng)他們的社群。
綜上,傳統(tǒng)游戲公會(huì)的時(shí)代在《魔獸世界》里落幕也就是情理之中的事了。

能像這樣開荒+合影的公會(huì)是越來(lái)越少了