“知識(shí)付費(fèi)”這個(gè)話題,媒體時(shí)常跟風(fēng)帶節(jié)奏,昨日還在登文唱衰,今日就開始澄清駁回昨日所述觀點(diǎn)。言論自由的互聯(lián)網(wǎng)跟風(fēng)時(shí)代顯然不足為奇,市場(chǎng)最終會(huì)以真實(shí)的數(shù)據(jù)讓愚者止言。而“知識(shí)付費(fèi)”截止目前,已約有4.5億人參與,期間不斷有新的“游戲玩家”進(jìn)入賽道。
競(jìng)爭(zhēng)可謂十分激烈,“知識(shí)付費(fèi)”的參賽者大抵可以概括為五大層次群體,那究竟是哪些入局者呢?經(jīng)過激烈的追逐誰又能夠笑到最后?姑且跟著筆者一起往下看。
1、第一層:早期的平臺(tái)型玩家
首先入場(chǎng)的平臺(tái)有:知乎、喜馬拉雅等。作為付費(fèi)內(nèi)容的早期資深平臺(tái),它是引領(lǐng)這個(gè)時(shí)代的指向標(biāo),搭建起內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者與消費(fèi)者之間的橋梁。在2016年確實(shí)力挽狂瀾,但到了2018年呈疲軟倦態(tài),很多中小型內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者舉步維艱,是何原因?因?yàn)榇笃脚_(tái)流量外流的背后站著一群嗷嗷待哺的創(chuàng)業(yè)者,被市場(chǎng)瓜分僅剩零星的流量根本無法滿足他們。
第二層:新晉的平臺(tái)型玩家
如豆瓣、網(wǎng)易云音樂等平臺(tái)。這一類平臺(tái)吸引的都是小眾人群,平臺(tái)的突出優(yōu)點(diǎn)是用戶群體忠誠(chéng)度高,但弊端同時(shí)顯現(xiàn):群體單一,引流受到巨大的局限性。其次,付費(fèi)的內(nèi)容產(chǎn)品和呈現(xiàn)形式的單一,如網(wǎng)易云音樂僅打造單一的付費(fèi)音頻,無法通過更多的內(nèi)容呈現(xiàn)方式去獲得流量和新的用戶。
第三層:自媒體大V玩家
譬如人氣火爆的咪蒙、羅胖等自媒體大V先后入局。憑借著名人效應(yīng),聚攏了一幫想學(xué)技能、讓自己更優(yōu)秀的付費(fèi)粉絲。直到咪蒙推出《咪蒙教你月薪五萬》這檔引人爭(zhēng)議的付費(fèi)課程后,引來大眾一波質(zhì)疑聲,咪蒙終了在“知識(shí)付費(fèi)”的領(lǐng)域遇到瓶頸,索性半退出了這個(gè)市場(chǎng),而羅胖也沉陷隱匿,所以以名人效應(yīng)做內(nèi)容也未必好做。
第四層:社群姿態(tài)入場(chǎng)的玩家
比如:樊登讀書會(huì)、有書的崛起。這一類多是靠社群運(yùn)營(yíng)帶來的紅利維持生存,性質(zhì)與豆瓣、網(wǎng)易云音樂有點(diǎn)相似,雖然深耕在知識(shí)付費(fèi)的產(chǎn)品孵化上,但流量占比還是偏少,如果繼續(xù)不創(chuàng)新,就會(huì)形成死局。
第五層:工具型姿態(tài)入場(chǎng)的玩家
例如:創(chuàng)客匠人國(guó)內(nèi)領(lǐng)先內(nèi)容付費(fèi)的技術(shù)服務(wù)商。這一類玩家以提供知識(shí)付費(fèi)工具為切口進(jìn)入到這一領(lǐng)域。與以平臺(tái)為主的喜馬拉雅相比,技術(shù)服務(wù)商的優(yōu)勢(shì)在于為內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者打造量身屬于自己的獨(dú)立平臺(tái),通過研發(fā)的運(yùn)營(yíng)推廣、建立社群、內(nèi)容呈現(xiàn)等功能性工具,持續(xù)引入新鮮流量,并把這些客戶沉淀到自己的平臺(tái),形成獨(dú)立品牌效應(yīng),這一類的玩家還有無限的可能性和前景,也是未來市場(chǎng)的大頭。
倘若今日筆者所說的五種玩家,在操作技術(shù)水平對(duì)等(指:內(nèi)容同樣優(yōu)質(zhì)。)的局勢(shì)下,平民玩家肯定抵不過人民幣玩家(工具型玩家)。雖然并非絕對(duì),但誰能笑到最后,已是趨勢(shì)使然。