前言知名游戲制作人因?yàn)樽陨韯?chuàng)作的游戲而為人所熟知,此外由于自身豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),以及業(yè)內(nèi)持續(xù)的成功等因素,導(dǎo)致他們一般具有名人光環(huán)和權(quán)威效應(yīng)的雙加持。由于多個(gè)心理學(xué)效應(yīng)的加持影響,導(dǎo)致很多玩家買游戲,基本就是沖著自己崇拜的某個(gè)知名制作人來(lái)
前言
知名游戲制作人因?yàn)樽陨韯?chuàng)作的游戲而為人所熟知,此外由于自身豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),以及業(yè)內(nèi)持續(xù)的成功等因素,導(dǎo)致他們一般具有名人光環(huán)和權(quán)威效應(yīng)的雙加持。由于多個(gè)心理學(xué)效應(yīng)的加持影響,導(dǎo)致很多玩家買游戲,基本就是沖著自己崇拜的某個(gè)知名制作人來(lái)的。對(duì)玩家來(lái)說(shuō)知名游戲制作人就是游戲品質(zhì)的保證。以下將詳細(xì)統(tǒng)計(jì)中、日、韓、歐美俄的各個(gè)知名的游戲制作人。

1、日本知名游戲制作人
日本知名游戲制作人方面,例如一提到任天堂,首先想到的就是宮本茂。當(dāng)然除了宮本茂外,日本還有大批知名游戲制作人,以下是筆者的統(tǒng)計(jì)結(jié)果:
1)宮本茂:超級(jí)瑪麗(橫版過(guò)關(guān)類游戲和平臺(tái)類游戲的開創(chuàng)者?。?、塞爾達(dá)傳說(shuō)(日式ARPG類型的開創(chuàng)者?。?、大金剛
2)坂口博信:最終幻想(日式RPG的代名詞?。?、超時(shí)空之輪、浪漫沙加、寄生前夜
3)加賀昭三:火焰紋章(SRPG游戲的開創(chuàng)者?。?、貝里克物語(yǔ)
4)三上真司:生化危機(jī)(僵尸類生存恐怖游戲的開拓者!越肩第三人稱FPS游戲的開創(chuàng)者!)、恐龍危機(jī)、惡靈附體
5)小島秀夫:合金裝備(電影技術(shù)在游戲中的運(yùn)用,賦予了游戲以電影般的感受?。?、終極地帶
6)鈴木裕:莎木(大型3D開放世界RPG游戲的開創(chuàng)者?。R戰(zhàn)士(虛擬3D格斗游戲開創(chuàng)者?。?/p>
7)廣井王子:櫻花大戰(zhàn)
8)橫井軍平:銀河戰(zhàn)士(太空動(dòng)作游戲的開創(chuàng)者!)、GBA之父
9)上田文人:旺達(dá)與巨像、ICO、最后的守護(hù)者
10)宮崎英高:黑暗之魂(魂系列游戲的開創(chuàng)者?。耗е辍⒀丛{咒、只狼
11)板垣伴信:忍者龍劍傳(將ACT動(dòng)作游戲推向新高度!)、死或生
12)稻船敬二:洛克人(ACT動(dòng)作類游戲的開創(chuàng)者?。?、鬼武者、僵尸圍城
13)神谷英樹:獵天使魔女、鬼泣
14)橫尾太郎:尼爾、龍背上的騎兵
15)竹內(nèi)潤(rùn):失落的星球
16)岡本吉起:街頭霸王(將格斗類游戲推向新高度?。?/p>
17)小林裕幸:戰(zhàn)國(guó)BASARA
18)田中剛:怪物獵人(共斗類游戲的開創(chuàng)者!)
19)稻葉敦志:大神
20)高冢新吾:實(shí)況足球
21)五十嵐孝司:惡魔城(惡魔城類游戲的開創(chuàng)者?。?/p>
22)堀井雄二:勇者斗惡龍
23)寺田貴信:超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)
24)松野泰已:皇家騎士團(tuán)、最終幻想12,最終幻想戰(zhàn)略版,放浪冒險(xiǎn)譚
25)田尻智:口袋妖怪(任天堂和掌機(jī)游戲拯救者!)
26)大久保元博:靈魂能力
27)天谷大輔:洞穴物語(yǔ)
28)山內(nèi)一典:GT賽車(真實(shí)系RAC游戲的開創(chuàng)者?。?/p>
29)巧舟:逆轉(zhuǎn)裁判(法庭推理與解謎游戲開創(chuàng)者!將解謎游戲推向新高度?。?、幽靈詭計(jì)
30)野村哲也:王國(guó)之心
31)北瀨佳范:最終幻想10、最終幻想13、最終幻想:零式
……等等。
能統(tǒng)計(jì)到的共有以上30多位,不過(guò)肯定有遺漏。
2、歐美俄知名游戲制作人
歐美俄知名游戲制作人也有不少,我自己統(tǒng)計(jì)得出的大概有如下將近80位:
1)格拉茨、拉塞爾、考托克:宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)(世界上第一款電子游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲?。?/p>
2)諾蘭·布什納爾:電子游戲之父、雅達(dá)利創(chuàng)始人、乒乓(世界上第一款商業(yè)電子游戲和投幣街機(jī)游戲!)
3)加里·吉蓋克斯:TSR創(chuàng)始人、龍與地下城之父、角色扮演游戲之父,創(chuàng)造龍與地下城規(guī)則(RPG和TRPG游戲類型的開創(chuàng)者,為后世的所有RPG建立了標(biāo)準(zhǔn)和無(wú)數(shù)的規(guī)則?。?/p>
4)司考特·亞當(dāng)斯:PC游戲之父、冒險(xiǎn)島(文字冒險(xiǎn)類游戲的開創(chuàng)者,世界上第一款PC游戲!)
5)克里斯·阿瓦隆:異域鎮(zhèn)魂曲(被譽(yù)為CRPG中最有內(nèi)涵和哲學(xué)深度的RPG游戲!)、星球大戰(zhàn)舊共和國(guó)武士2、擁王者
6)席德·梅爾:文明(4X策略游戲的開創(chuàng)者?。?、海盜
7)沃爾·懷特:模擬城市(模擬類游戲的開創(chuàng)者,系統(tǒng)模擬的發(fā)明者?。⒛M人生、孢子
8)理查德·加理奧特:創(chuàng)世紀(jì)(歐美前四大經(jīng)典RPG之一,首創(chuàng)美德系統(tǒng)在游戲中融入哲學(xué)和道德思想?。⒕W(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(世界上第一款商業(yè)化的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,該游戲至今仍在持續(xù)運(yùn)營(yíng)中,并仍有數(shù)萬(wàn)人在線?。?/p>
9)安德魯·格林伯格:巫術(shù)(歐美前四大經(jīng)典RPG之一,CRPG電腦游戲的開創(chuàng)者!)
10)大衛(wèi)·布拉德利:鐵血聯(lián)盟
11)喬恩·肯海姆:魔法門(歐美前四大經(jīng)典RPG之一!)、魔法門之英雄無(wú)敵(回合策略類游戲的開創(chuàng)者!)
12)提莫·凱恩:魔石堡、輻射(后啟示錄RPG游戲的集大成者,引入了大量的道德和哲學(xué)元素?。?、奧秘、灰鷹、吸血鬼:避世血族
13)戴維·蓋德:無(wú)冬之夜
14)費(fèi)爾格思·烏奎哈特:永恒之柱(博德之門的精神續(xù)作和繼承者?。?/p>
15)布萊恩·法戈:廢土(后啟示錄RPG游戲的開創(chuàng)者?。⒈莻髌妫W美前四大經(jīng)典RPG游戲之一?。?/p>
16)約翰·卡馬克:毀滅戰(zhàn)士(FPS游戲的開創(chuàng)者,3D圖形技術(shù)的倡導(dǎo)者!)、雷神之錘
17)比爾·羅伯+戴夫·比奧維克:暗黑破壞神(美式ARPG類型的開創(chuàng)者?。?/p>
18)克里斯·泰勒:橫掃千軍(3D即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的開創(chuàng)者,將即時(shí)戰(zhàn)略游戲推向新高度?。⒌乩螄ィ▽⒚朗紸RPG推向新高度?。?/p>
19)華倫·斯派克特和道格·丘奇:系統(tǒng)震撼+殺出重圍(TPS類游戲的開創(chuàng)者!首度將FPS元素融入RPG中!)、地下創(chuàng)世紀(jì)、神偷(秘密潛入類游戲的開創(chuàng)者?。?/p>
20)亞力克西·帕杰諾夫:俄羅斯方塊(至今為止世界上最膾炙人口、傳播最廣泛的游戲,沒(méi)有之二!)、潘多拉魔盒
21)婕德·雷蒙德:刺客信條
22)丹·豪斯+薩姆·豪斯:俠盜獵車手(將3D大型開放世界理念推向新高度!)
23)艾倫·愛(ài)德海姆:魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸(即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的集大成者?。?/p>
24)克里斯·克羅佛:著有《游戲大師Chris Crawford談互動(dòng)敘事》/《計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》等著作
25)喬治·盧卡斯:星球大戰(zhàn)、猴島小英雄、冥界狂想曲
26)加布·紐維爾:半條命(首度在FPS游戲中融入劇情元素,將FPS游戲推向新高度?。?、反恐精英、傳送門、求神之路、軍團(tuán)要塞、Valve公司創(chuàng)始人、STEAM締造者
27)克里斯·梅森:魔獸世界(大型MMORPG游戲的集大成者,將MMORPG游戲推向新高度!)
28)賈森·韋斯特+文斯·贊佩拉:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)+使命召喚(首度在FPS游戲中加入電影化敘事技法,將FPS游戲推向新高度?。s譽(yù)勛章、泰坦隕落
29)斯蒂文·杰克遜:創(chuàng)造GURPS泛用型角色扮演系統(tǒng)(眾多游戲采用了該規(guī)則,例如《輻射》!)
30)威爾·克勞斯和唐·伍茲:MUD之父、探險(xiǎn)(世界上首款MUD游戲!)
31)讓·吉爾伯特:猴島的秘密(文字冒險(xiǎn)類游戲的集大成者?。?/p>
32)約翰·羅梅羅:德軍總部
33)布萊特·斯派瑞:魔眼殺機(jī)、沙丘(即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的開創(chuàng)者?。?、命令與征服、銀翼殺手、諾克斯、大地傳說(shuō)
34)克里斯·羅伯茨:銀河飛將(太空模擬類游戲的開創(chuàng)者!)、自由槍騎兵
35)蘭德·米勒和羅賓·米勒:神秘島(文字冒險(xiǎn)類游戲的集大成者,將文字冒險(xiǎn)和圖形結(jié)合,并將文字冒險(xiǎn)游戲推向新高度!)
36)彼得·莫利紐克斯:上帝也瘋狂(開“上帝游戲”之先河!)、黑與白、神鬼寓言、主題醫(yī)院、地下城守護(hù)者
37)布魯斯·雪萊:帝國(guó)時(shí)代(首次融入歷史元素,將即時(shí)戰(zhàn)略游戲推向新高度?。?、神話時(shí)代
38)丹妮·邦頓·貝瑞:M.U.L.E(網(wǎng)絡(luò)游戲鼻祖?。?/p>
39)羅伯塔·威廉姆斯:國(guó)王的密使
40)提姆·斯文尼:虛幻(虛幻引擎的締造者!)
41)克里斯·索耶:運(yùn)輸大亨(模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的開創(chuàng)者!)
42)冰蛙(據(jù)說(shuō)真實(shí)姓名為阿卜杜爾·伊斯梅爾):DOTA(將MOBA類游戲推向新高度?。?、DOTA2
43)斯蒂夫·甘蘇:DOTA、英雄聯(lián)盟(將MOBA類游戲推向新高度!)
44)約爾·畢寧斯:光芒之池、龍槍
45)理查德·加菲爾德:威世智創(chuàng)始人、萬(wàn)智牌(集換式卡牌游戲的開創(chuàng)者?。?/p>
46)馬庫(kù)斯·阿列克謝·泊松:我的世界(據(jù)說(shuō)南極都有人玩的游戲!將沙盒類游戲推向新高度!)
47)史蒂芬·提:網(wǎng)絡(luò)奇兵(沉浸式模擬類游戲的開創(chuàng)者?。?/p>
48)卡西·哈德森:質(zhì)量效應(yīng)(將TPS類游戲推向新高度!)、舊共和國(guó)武士
49)勒卡·帕納寧:部落沖突、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)
50)杰夫·卡普蘭:守望先鋒
51)阿諾·詹森:地獄邊境、INSIDE
52)本·布羅德:爐石傳說(shuō)
53)喬什·索亞:冰風(fēng)谷傳奇2、輻射:新維加斯、永恒之柱
54)戴維·凱奇:暴雨、超凡雙生、底特律:變?nèi)?/p>
55)喬恩·蘭德:EVE星戰(zhàn)前夜(單一服務(wù)器架構(gòu)的開創(chuàng)者,將沙盒MMORPG網(wǎng)游推向新高度?。?/p>
56)布蘭登·格林:絕地求生:大逃殺(將大逃殺類型游戲推向新高度?。?/p>
57)馬爾欽-伊文斯基:巫師3(將歐美CRPG游戲推向新高度!)、昆特牌
58)理查德·博茲莫夫斯基:賽博朋克2077
59)肯·列文:生化奇兵
60)詹姆斯·歐蘭:博德之門(《博德之門2》被譽(yù)為上世紀(jì)歐美游戲史上最偉大的RPG游戲!)、龍騰世紀(jì)
61)托德·霍華德:上古卷軸(將3D開放世界RPG推向新高度?。⑤椛?、輻射4
62)高瞰(美籍華裔):去月球、鳥的故事、尋找天堂
63)阿馬甘·雅維茲+伊皮克:騎馬與砍殺(騎砍類游戲的開創(chuàng)者!)
64)喬納生·布洛:時(shí)空幻境(獨(dú)立游戲概念締造者和開創(chuàng)者?。⒁?jiàn)證者
65)菲兒·菲什:Fez帽
66)艾德蒙·麥米倫:超級(jí)食肉男孩
67)羅恩·卡梅爾+勒·加布勒:粘粘世界
68)托比·??怂梗簜髡f(shuō)之下
69)克里夫·布萊金斯基:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(將TPS類游戲推向新高度?。?/p>
70)艾米·漢尼恩:神秘海域(將游戲電影化推向新高度!)
71)尼爾·德拉克曼:最后生還者
72)大衛(wèi)·賈菲:戰(zhàn)神、烈火戰(zhàn)車
73)萊昂納多·波亞斯基:《輻射1》美術(shù)總監(jiān)、嗶嗶小子的設(shè)計(jì)者、《暗黑破壞神3》的首席世界設(shè)計(jì)師
……等等。
相比日本,歐美俄等幾十個(gè)西方國(guó)家加起來(lái),也才將近80位知名游戲制作人。所以日本知名游戲制作人的數(shù)量還是非常可觀的,幾乎可謂是以一國(guó)之力抵抗整個(gè)西方世界的半壁江山了。當(dāng)然,整個(gè)歐美西方國(guó)家的知名游戲制作人肯定不止這么多,如果真的花時(shí)間去列,列出上百條也是完全沒(méi)問(wèn)題的。
此外,《去月球》的制作者高瞰我也放在這里了。由于該制作者比較特殊,國(guó)籍是美國(guó)國(guó)籍,所以感覺(jué)放在中國(guó)一列不是太合適。由于該制作者又是華裔,我感覺(jué)放在歐美一列也不完全合適……。
另外,以上的匯總里面有部分人已經(jīng)去世了,例如龍與地下城之父加里·吉蓋克斯就是典型代表。
3、韓國(guó)知名游戲制作人
韓國(guó)的知名游戲制作人,以制作各類大型MMORPG端游為主:
1)金學(xué)圭:星辰物語(yǔ)、仙境傳說(shuō)、卓越之劍
2)金泰坤:王者世界
3)金宗澤:地下城與勇士、最強(qiáng)軍團(tuán)
4)金鎮(zhèn)萬(wàn):冒險(xiǎn)島OL
5)金南州:奇跡MU
6)宋在京:天堂、上古世紀(jì)
7)洪香華:瘋狂坦克、蒸汽幻想
8)洪仁均:奇跡世界
9)裴宰賢:劍靈
10)張仁娥:穿越火線
11)池龍燦:永恒之塔
12)樸志薰:熱血江湖
13)樸正植:龍之谷
14)樸永現(xiàn):神諭之戰(zhàn)
15)鄭然太:熱血傳奇
我自己統(tǒng)計(jì)到的大概有以上的15位,不過(guò)肯定有遺漏的。其中“RO之父”金學(xué)圭、“天堂之父”宋在京等是韓國(guó)最為知名的游戲制作人。
4、中國(guó)知名游戲制作人
中國(guó)知名游戲制作人就要少得多了。以下是我個(gè)人的統(tǒng)計(jì):
1)姚壯憲:仙劍、大富翁
2)徐昌?。航鹩谷簜b傳、武林群俠傳、俠客風(fēng)云傳、河洛群俠傳、三國(guó)群俠傳
3)張毅君:古劍奇譚、仙劍4
4)姚曉光:御龍?jiān)谔臁ⅰ毒W(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)》和《游戲關(guān)卡入門》譯者
5)徐波:夢(mèng)幻西游、神武
6)蔡明宏:軒轅劍
7)梁其偉:雨血、影之刃
8)裘新:劍俠情緣
9)張孝全:仙劍3
10)王世穎:仙劍3外傳
11)陸家賢:冒險(xiǎn)與挖坑
12)王信文:小冰冰傳奇
13)蔡浚松:流星蝴蝶劍
14)郭煒煒:劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3
15)陳星漢:云、流、花、風(fēng)之旅人
16)葉明璋:炎龍騎士團(tuán)、天地劫
17)鄭雯:古劍奇譚3
18)游名揚(yáng):音游
……等等。
排除那一堆氪金手游和網(wǎng)頁(yè)游戲不談外,中國(guó)有影響力的知名制作人實(shí)在不多。如果刨除大宇和燭龍貢獻(xiàn)的外,剩余數(shù)量就更少了,而且其影響力也多局限于國(guó)內(nèi)。換言之,除了陳星漢之外,中國(guó)幾乎沒(méi)有任何有世界級(jí)影響力的游戲制作人。
結(jié)語(yǔ)
綜上所述,以上的這些知名游戲制作人,因?yàn)樽约簞?chuàng)作的游戲系列而為人所熟知。他們不僅僅有名人的光環(huán)(名人效應(yīng)),還因?yàn)樽陨碡S富的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),以及在業(yè)內(nèi)持續(xù)的成功,使得自身更有了權(quán)威效應(yīng)的加持。而在這種名人和權(quán)威效應(yīng)的雙加持下,很多玩家買游戲,基本就是沖著這些知名制作人來(lái)買的。因?yàn)閷?duì)玩家來(lái)說(shuō),這些知名游戲制作人就是游戲品質(zhì)的保證。而對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),由于這些知名游戲制作人的名人和權(quán)威效應(yīng)的光環(huán),可以自帶吸引大量游戲粉絲,所以這些知名游戲制作人的就是游戲銷量的保證。
而以上的知名游戲制作人統(tǒng)計(jì)中,中日韓和歐美俄的絕大部分氪金手游的制作人,我?guī)缀醵紱](méi)有統(tǒng)計(jì)進(jìn)去。因?yàn)槿绻豢钣螒虿怀?年就泯然眾人矣,然后全世界幾乎沒(méi)人再原意去玩它,甚至徹底把它遺忘了,那就說(shuō)明這款游戲根本不具備記入電子游戲史的任何價(jià)值和意義。實(shí)際上99%的手游和幾乎百分之百的網(wǎng)頁(yè)游戲的生命周期都不到1年,甚至絕大多數(shù)連半年都達(dá)不到,然后就徹底被人遺忘了。所以我覺(jué)得這些游戲根本就沒(méi)有統(tǒng)計(jì)的價(jià)值和必要性。而如果一款游戲,隔了5年、10年,甚至20年之久,還有很多人原意繼續(xù)去玩它,這樣的游戲才有統(tǒng)計(jì)和記錄的意義。例如《博德之門》、《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》、《超級(jí)瑪麗》、《俄羅斯方塊》等游戲即為典型代表。
此外,從上面的統(tǒng)計(jì)來(lái)看,中國(guó)之所以知名游戲制作人不多,主要原因是因?yàn)橛螒蚬緦?duì)于研發(fā)人員的不尊重。玩家在玩歐美日等國(guó)家和地區(qū)游戲的過(guò)程中,可以通過(guò)點(diǎn)擊游戲開始界面某個(gè)[游戲制作組]的按鈕,看到游戲制作組的名單。通過(guò)該名單,可以明確的知道游戲是由哪些人參與研發(fā)的,游戲制作人是誰(shuí)等等。而國(guó)內(nèi)的游戲,往往極少有這個(gè)名單。反正我在國(guó)內(nèi)參與研發(fā)、當(dāng)游戲策劃這么多年,參與制作的所有游戲都沒(méi)有這個(gè)開發(fā)者名單。這也是我無(wú)法對(duì)國(guó)內(nèi)的部分知名手游和端游進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的原因之二。
其次,是為了防止其他公司挖墻腳。國(guó)內(nèi)由于行業(yè)還在發(fā)展當(dāng)中,很多公司為了快速成功,于是走上了挖墻角的道路。往往會(huì)通過(guò)砸重金的方式,挖其他公司的知名游戲制作人,有資深經(jīng)歷和豐富經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員等。很多公司為了避免人才被挖,于是干脆不公布這個(gè)開發(fā)者名單。
再次,中國(guó)的PC單機(jī)游戲行業(yè)輝煌期太短,只持續(xù)到上世紀(jì)初就被網(wǎng)游取代了。外加十多年的游戲機(jī)禁令,導(dǎo)致根本沒(méi)有主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)。以上種種,可能也是導(dǎo)致中國(guó)沒(méi)有誕生太多知名游戲制作人的原因。
當(dāng)然,以上的統(tǒng)計(jì)肯定有疏漏和錯(cuò)誤之處,歡迎大家指正!