“這一次,真的要選擇暫時(shí)離開(kāi)了。”著名“大逃殺”游戲《逃離塔科夫》于5月28日進(jìn)行了常規(guī)的刪檔,所有的玩家從零開(kāi)始進(jìn)行游戲。這意味著,在這個(gè)新檔的檔初,除了玩家購(gòu)買游戲時(shí)的版本不同,一切任務(wù)推倒重來(lái),基本上將玩家拉回了同一個(gè)起跑線。這不是《

“這一次,真的要選擇暫時(shí)離開(kāi)了。”
著名“大逃殺”游戲《逃離塔科夫》于5月28日進(jìn)行了常規(guī)的刪檔,所有的玩家從零開(kāi)始進(jìn)行游戲。這意味著,在這個(gè)新檔的檔初,除了玩家購(gòu)買游戲時(shí)的版本不同,一切任務(wù)推倒重來(lái),基本上將玩家拉回了同一個(gè)起跑線。
這不是《逃離塔科夫》的第一次賽季重啟,在此之前,塔科夫就已經(jīng)進(jìn)行過(guò)多次刪檔。因?yàn)橛螒蚰壳叭匀惶幱趦?nèi)測(cè)版本,并且塔科夫游戲機(jī)制的緣故,塔科夫的賽季重啟目的實(shí)際上是為了保證整體游戲的一個(gè)良好的運(yùn)營(yíng)。
然而意外總是接踵而至,《逃離塔科夫》這次的新檔相比于從前的檔,勸退難度高了一個(gè)檔次,這些原因既有游戲內(nèi),也有游戲外。
極具特色的塔科夫
初識(shí)《逃離塔科夫》,會(huì)覺(jué)得這是一款“擬真”且“硬核”的游戲。游戲中幾乎所有的槍支,游戲官方尼基塔都買了版權(quán)。游戲里大規(guī)模槍支改造系統(tǒng),全身各個(gè)部位的分開(kāi)生命值得系統(tǒng),偏暗的游戲環(huán)境,絕不花里花哨的外觀等等......這些游戲元素讓《逃離塔科夫》頗為硬核。
跟市面上絕大部分“大逃殺”類型游戲類似。在《逃離塔科夫》的戰(zhàn)局中,玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到達(dá)地圖中指定的幾個(gè)撤離點(diǎn)之一,存活下來(lái)。玩家將每一次戰(zhàn)局中的繳獲的戰(zhàn)利品帶到戰(zhàn)局外進(jìn)行銷售,獲得“盧布”,或者玩家也可以將道具留下來(lái)供自己使用。玩家獲得盧布后就可以購(gòu)買更好的裝備,然后選擇攜帶裝備前往下一戰(zhàn)局。
每一個(gè)玩家都有一個(gè)獨(dú)特的“保險(xiǎn)箱”,玩家可以將搜集的道具放入保險(xiǎn)箱中。如果玩家死亡,除保險(xiǎn)箱外,所有的道具都無(wú)法退還。
如果在一局游戲開(kāi)始前玩家購(gòu)買了全套的槍支與護(hù)甲,在游戲中玩家就會(huì)擁有更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,也敢于前往更富有的區(qū)域搜集戰(zhàn)利品。反之,如果玩家什么也不帶,只拿一把小刀進(jìn)入游戲搜刮戰(zhàn)利品,并放入保險(xiǎn)箱中,這種行為被玩家稱之為“跑刀”。
每一種游戲方式在《逃離塔科夫》中都不是萬(wàn)能的,玩家可能購(gòu)買了全套裝備卻被跑刀玩家與游戲AI殺死。也可能只帶了一把刀進(jìn)去,卻帶著全身的道具與裝備逃出戰(zhàn)局。
這種刺激的“賭徒心理”讓很多玩家愛(ài)上了這款游戲,即便《逃離塔科夫》在某些游戲性上相當(dāng)“硬核”,也讓很多玩家對(duì)這款游戲趨之若鶩。
自從今年一月份,《逃離塔科夫》更新了簡(jiǎn)體中文,越來(lái)越多的亞洲玩家涌入了‘塔科夫’之中。這恰好和每年一次的刪檔、大規(guī)模更新時(shí)間相撞。
游戲官方的“奇葩”操作
首先,游戲官方尼基塔在更新中極大的削弱了跑刀玩家的收益,塔科夫如今在戰(zhàn)局放入保險(xiǎn)箱中獲得的物品增加了全新的限制:如果玩家因?yàn)樗劳鲞^(guò)早的離開(kāi)戰(zhàn)局,戰(zhàn)局中獲得的物品右下角不會(huì)出現(xiàn)對(duì)勾,無(wú)法通過(guò)塔科夫非常重要的“跳蚤市場(chǎng)”進(jìn)行交易。
“跳蚤市場(chǎng)”是《逃離塔科夫》中獨(dú)特的游戲機(jī)制,相當(dāng)于尋常網(wǎng)游的玩家交易板。玩家將物品放入“跳蚤市場(chǎng)”中,供其他所有的玩家進(jìn)行選購(gòu)。但因?yàn)檫@些道具都是玩家通過(guò)各種游戲途徑在游戲地圖中帶出來(lái)的,根據(jù)物品獲得的難易程度與需求量的不同,其價(jià)格會(huì)有很大的差距。
因?yàn)閯傞_(kāi)服和物品限制的緣故,玩家獲得物品難以放入“跳蚤市場(chǎng)”販賣,跳蚤市場(chǎng)很多物品有價(jià)無(wú)市,大量物品價(jià)格飛漲。國(guó)人玩家大多數(shù)在今年一月份才游玩游戲,跳蚤市場(chǎng)的價(jià)格崩壞影響了很多新玩家。
同時(shí),尼基塔上調(diào)了跳蚤市場(chǎng)的等級(jí)限制,只有十級(jí)以上的玩家才能進(jìn)入跳蚤市場(chǎng)。
在《逃離塔科夫》中,游戲等級(jí)提升很困難。在戰(zhàn)局中,擊殺敵人,搜索裝備都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。初期玩家的資金短缺,裝備相對(duì)落后,前期升級(jí)非常困難,解鎖跳蚤市場(chǎng)的時(shí)間也會(huì)晚很多。
上述尼基塔對(duì)游戲的改動(dòng)讓原本就很困難的游戲前期再次雪上加霜,很多玩家在商人的任務(wù)越來(lái)越難以完成。雖然說(shuō)并不存在游戲過(guò)于硬核玩不下去的程度,但是這次改動(dòng)無(wú)疑會(huì)勸退很多玩家。
這個(gè)主要的改動(dòng)雖然再次拉高了游戲的門檻,讓這款“rpg+fps”游戲變得更加困難。但這絕對(duì)不是這個(gè)賽季初期讓多數(shù)亞洲玩家抱怨且不滿的主要原因。
令亞洲玩家對(duì)游戲官方尼基塔不滿的主要原因是官方對(duì)于地區(qū)的鎖ping。而鎖ping帶來(lái)的連鎖反應(yīng)讓整個(gè)亞服的游戲環(huán)境下降了一個(gè)檔次。
愈演愈烈的開(kāi)掛情況
因?yàn)椤短与x塔科夫》前些日子的爆火,使得游戲在抖音b站隨處可見(jiàn),因此也涌入了大批的新玩家。
然而因?yàn)椤短与x塔科夫》自身游戲難度頗高,注定只能算是小眾游戲,沒(méi)有辦法讓所有玩家買單,所以很多人游玩《逃離塔科夫》的體驗(yàn)是非常差的。
所以很多亞洲玩家為了玩游戲,又不想自己被游戲“玩”,而選擇了開(kāi)掛。
每一個(gè)fps游戲都會(huì)有令人作嘔的外掛,塔科夫也不例外。外掛一時(shí)間光速增長(zhǎng),以亞洲玩家開(kāi)掛人數(shù)居多,遍布游戲各個(gè)服務(wù)器。早在之前就已經(jīng)出現(xiàn)了國(guó)外玩家要求塔科夫鎖區(qū)的傳聞。
而尼基塔也真的就這么做了,《逃離塔科夫》開(kāi)始針對(duì)亞洲玩家進(jìn)行鎖區(qū),一旦亞洲玩家的ping值超過(guò)一定限額就會(huì)強(qiáng)制彈出游戲。早些時(shí)候的ping限制還是180,根據(jù)公告,官方正在逐漸下調(diào)這個(gè)ping值限制到150至160之間。
大量的亞服玩家最開(kāi)始為了躲避外掛,只能前往歐美俄服,但尼基塔此舉一出,只能回到亞服,同時(shí)散落在其他服務(wù)器的外掛也回到了亞服。
大量玩家回歸亞服這無(wú)疑加大了服務(wù)器成本,《逃離塔科夫》的亞服服務(wù)器壓力增大。在賽季重啟剛開(kāi)始,每到游戲高峰期玩家需要排五分鐘甚至十分鐘時(shí)間才能進(jìn)入對(duì)局。
并且因?yàn)殒iping的緣故,大量習(xí)慣開(kāi)掛的玩家只能來(lái)到亞服,即使他們可能根本不是生活在亞洲。這樣多數(shù)量的開(kāi)掛玩家集中在一個(gè)服務(wù)器,對(duì)于普通玩家而言,他們可能剛剛進(jìn)入游戲就會(huì)被玩家打死,或者僅僅生存了幾秒鐘就被外掛搶走了裝備。
如果輕裝進(jìn)入游戲還好,但如果玩家花了大量游戲幣買了很好的裝備進(jìn)入游戲被外掛打死,玩家可以說(shuō)一局游戲血本無(wú)歸。
那么多數(shù)玩家只有這幾個(gè)選擇:硬著頭皮繼續(xù)玩游戲,祈禱下局不會(huì)遇見(jiàn)外掛。因?yàn)樾膽B(tài)崩了緣所以暫時(shí)不玩《逃離塔科夫》。亦或加入買金和開(kāi)掛的行列。只有買了金,有了盧布購(gòu)買更好的裝備,才有可能與其它玩家有一戰(zhàn)之力。
困難的游戲環(huán)境逐漸讓更多操作一般的普通玩家選擇了買金與開(kāi)掛之路。雖然說(shuō)很多人原本就是為了“爽”而開(kāi)掛,或者因?yàn)槠渌蜷_(kāi)掛,但不可否認(rèn),游戲環(huán)境的逐漸惡劣也是“強(qiáng)迫”去買金,去開(kāi)掛。從鎖ping導(dǎo)致的一系列對(duì)玩家的影響就此體現(xiàn)。
即便玩家都知道“買金”和“開(kāi)掛”是不道德的行為,買金和開(kāi)掛也還是成為了很多玩家的選擇。
就這樣,在塔科夫賽季初,物品交易難度上升,工作室普遍用外掛在游戲中打錢,越來(lái)越多的玩家想買金。工作室在天時(shí)地利人和三者兼?zhèn)涞那闆r下,肆無(wú)忌憚。
有了玩家買金的需求,工作室就會(huì)開(kāi)始在游戲內(nèi)開(kāi)外掛進(jìn)行刷金,工作室的大規(guī)模入場(chǎng)更加重了游戲環(huán)境的惡劣,
更重要的一點(diǎn)是,鎖ping在一定程度上侵犯了玩家作為消費(fèi)者的權(quán)益:因?yàn)橥婕屹?gòu)買的塔科夫?yàn)闅W洲全球版,鎖ping意味著歐洲全球版成為了一紙空談。開(kāi)加速器的玩家(甚至)被尼基塔官方稱之為“欺詐者”。
即便如此,對(duì)于一些老玩家來(lái)說(shuō),因?yàn)樽陨韺?duì)游戲機(jī)制熟悉,操作熟練,善于利用地圖優(yōu)勢(shì)去搶奪戰(zhàn)利品,可以彌補(bǔ)因?yàn)橘I金和外掛導(dǎo)致的游戲整體的不平衡。那么《逃離塔科夫》現(xiàn)如今的游戲環(huán)境對(duì)哪個(gè)游戲群體的破壞程度最大?
答案是輕度玩家。
作為一款有著rpg要素的網(wǎng)游fps游戲,玩家只有花時(shí)間,下功夫,才能完成前者“rpg”的要素。塔科夫現(xiàn)如今的環(huán)境需要不買金,不開(kāi)掛,技術(shù)一般的玩家花費(fèi)更多的時(shí)間去完成前者的rpg元素。
很多輕度玩家玩《逃離塔科夫》也許只是圖一樂(lè),也有可能因?yàn)閷?duì)游戲的喜愛(ài)逐漸進(jìn)化為自身玩。,但《逃離塔科夫》的游戲版本調(diào)整與買金外掛行為的增多,逼迫著不想買金開(kāi)掛的輕度玩家離開(kāi)游戲。
跳蚤市場(chǎng)的開(kāi)放限制抬高,物品出現(xiàn)限制,鎖ping、開(kāi)掛、買金賣金層出不窮。這些游戲內(nèi)與游戲外的原因逐漸壓榨著輕度玩家在這個(gè)賽季生存的資本。
結(jié)語(yǔ)
任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲都離不開(kāi)任何一支良性的玩家群體,游戲中每一個(gè)游戲性的撕裂都會(huì)造成不可逆轉(zhuǎn)的損失。這些年,我們常會(huì)看到fps網(wǎng)游因?yàn)橥鈷斓葐?wèn)題,玩家越來(lái)越少,最終游戲無(wú)奈關(guān)服。
開(kāi)掛不該是亞洲玩家一個(gè)群體的過(guò)錯(cuò),在國(guó)外,開(kāi)掛的玩家也屢見(jiàn)不鮮,塔科夫真正應(yīng)該做的是嚴(yán)厲打擊外掛,打擊買金行為,而不是對(duì)亞洲玩家進(jìn)行鎖ping處理。
如今賽季的《逃離塔科夫》根本不適合新人入住,無(wú)論是在貼吧,或是b站,玩家都能看到這個(gè)賽季勸退的人們,游戲難度太高,服務(wù)器流暢,鎖ping,外掛,買金,各種各樣的原因讓很多玩家望而卻步,棄坑,甚至是賣號(hào)。
“屠龍者終將成為惡龍”,這個(gè)以游戲?yàn)檩d體而描繪的令人絕望的末日世界,竟能打破次元壁,讓游戲的氛圍演化成為真正的“塔科夫”城。被冠以“欺詐者”之名的玩家,只能靜靜等待能逃離“塔科夫”的那天。
游戲卡片
游戲名稱:《逃離塔科夫》
開(kāi)發(fā)/發(fā)行:Battlestate Games
發(fā)行日期:2016/6(內(nèi)測(cè))
支持平臺(tái):PC
游戲標(biāo)簽: FPS 大逃殺 網(wǎng)游 廢土
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