太長不看XboxSeriesX與SeriesS將于11月10日正式上市,香港地區(qū)將同步發(fā)售。售價(jià):SeriesX499美元/3880港幣,SeriesS299美元/2280港幣。SeriesS定位是更便宜的純數(shù)字版次世代Xbox,目標(biāo)是提供
太長不看
- Xbox Series X 與 Series S 將于 11 月 10 日正式上市,香港地區(qū)將同步發(fā)售。
- 售價(jià):Series X 499 美元 / 3880 港幣,Series S 299 美元 / 2280 港幣。
- Series S 定位是更便宜的純數(shù)字版次世代 Xbox,目標(biāo)是提供 1440p @ 60fps 的游戲畫面。
- Series S 與 Series X 同樣采用 Zen 2 架構(gòu) CPU 與高速 SSD,支持 120fps、光線追蹤、快速恢復(fù)等次世代新特性,可運(yùn)行次世代專屬游戲。
- 《刺客信條:英靈殿》提檔 11 月 10 日首發(fā)護(hù)航,《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》主機(jī)版同時(shí)推出。
- EA Play 訂閱資格將于年底加入 Xbox Game Pass Ultimate 與 PC 版 XGP,不會漲價(jià)或另收額外費(fèi)用。
沒有直播發(fā)布會,也沒有任何預(yù)告,微軟在推特和官方博客上直接丟出了兩臺次世代主機(jī)的發(fā)售信息;這場「比誰先定價(jià)」的游戲環(huán)節(jié),微軟終究還是沒沉得住氣,搶先于索尼公布了售價(jià)。
不過,Xbox 的次世代策略,與 PS5 有著很大的不同;那臺剛剛公布,更小更便宜,又能跑所有次世代游戲的 Series S,也吸引了許多玩家的目光。
為了對次世代主機(jī)感興趣的你,這篇文章整理了所有與 Xbox Series X 和 Series S 的發(fā)售信息,包括兩臺主機(jī)之間的差異,以及你能在年內(nèi)玩到哪些游戲作品。
2000 元檔起步,香港同步發(fā)售
根據(jù)微軟官方公布的信息,Xbox Series X 與 Xbox Series S 都將于 11 月 20 日,在包括香港在內(nèi)的多個(gè)地區(qū)同步發(fā)售。Xbox 香港也隨之正式公布了兩臺主機(jī)的建議零售價(jià):
- Series X:3880 港幣(約合人民幣 3420 元)
- Series S:2280 港幣(約合人民幣 2010 元)

港版確認(rèn)同步發(fā)售,對于國內(nèi)想入首發(fā)的玩家而言,無疑是一大利好。不過以上的參考零售價(jià)僅適用于香港本地,出于各種原因,屆時(shí)兩臺主機(jī)在國內(nèi)的首發(fā)入手價(jià)格肯定都會上漲;你的錢包和心理,都得做好準(zhǔn)備。
與此同時(shí),微軟也公布了一項(xiàng)名為 Xbox All Access 的分期付費(fèi)計(jì)劃;這項(xiàng)計(jì)劃類似于移動(dòng)運(yùn)營商的「合約機(jī)」,只要每月付一定的費(fèi)用,就能換來一臺次世代主機(jī),以及 24 個(gè)月的 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱服務(wù)。
這項(xiàng)服務(wù)在美國的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)如下:
- Series S:24 個(gè)月,每月 24.99 美元
- Series X:24 個(gè)月,每月 34.99 美元
考慮到 XGPU 的原訂閱價(jià)也需要 14.99 美元/月,這樣的分期計(jì)劃對于那些囊中羞澀的玩家而言,或許會有一定的吸引力。
其實(shí) Xbox All Access 早于 2018 年就已在美國、英國等數(shù)個(gè)國家推出,但在今年年底,微軟將面向 12 個(gè)國家開放這項(xiàng)計(jì)劃;新增的國家中包括韓國以及多個(gè)歐洲國家。
這些地區(qū)的玩家如果想要辦理,需要前往各地區(qū)指定的零售商才行。出于這一點(diǎn),即便這項(xiàng)計(jì)劃登陸了香港,恐怕身處內(nèi)地的玩家辦理起來也會有一定的困難。
Series S:最小,最便宜的次世代主機(jī)
微軟將推出一高一低兩種配置的新主機(jī),這件事在去年甚至前年便已傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng);甚至于各路舅舅黨都按捺不住,直接丟出了泄漏的官方宣傳物料,逼得微軟不得不立刻確認(rèn)這臺主機(jī)的存在。
正如各路傳言里描述的那樣,Series S 是一臺更小巧,沒有光驅(qū)的廉價(jià)版 Series X。它的體積只有 Series X 的 60%,足以塞進(jìn)其機(jī)箱之中;而兩千元出頭的定價(jià),更是直接觸碰到了主機(jī)首發(fā)價(jià)格的底線。
便宜的背后,當(dāng)然有著一定的代價(jià)。在 Series X 的基礎(chǔ)上,微軟祭出了一系列刀法,縮減了 Series S 的硬件配置。它們之間的主要區(qū)別如下:
- CPU:均為 Zen 2 架構(gòu),Series S 的頻率由 3.8GHz(超線程后 3.6GHz)降至 3.6 GHz(超線程后 3.4GHz)
- GPU:均為 RDNA 2 架構(gòu),Series S 縮減至 20 組計(jì)算單元,頻率降至 1.565GHz。理論浮點(diǎn)計(jì)算性能由 12.15 TF 降低至 4 TF。
- RAM:由 16GB GDDR6 縮減至 10GB GDDR6,仍分為兩組;其中 8GB 的帶寬為 224GB/s,剩余 2GB 為 56GB/s。相較原先的 560GB/s 與 336GB/s 有所降低。
- 存儲空間:同樣采用定制的 PCIe Gen 4 NVME SSD,容量由 1TB 縮至 512GB,讀寫速度相同。
- 光驅(qū):Series X 支持 4K 藍(lán)光,Series S 無光驅(qū)。
Series X 的定位是讓游戲?qū)崿F(xiàn)「真 4K 60 幀」,而硬件縮水過的 Series S,則將在 2K 1440p 的分辨率下達(dá)到 60 幀作為目標(biāo)。
One X > Series S?新主機(jī)的提升在這些方面
看到這里,有的玩家可能會犯嘀咕了:4 TF 的 GPU 浮點(diǎn)性能,顯然比 Xbox One X 的 6 TF 要??;這難道意味著,「次世代」的 Series S,反而不如本世代的 One X?
事情當(dāng)然沒有這么簡單。
要衡量一臺主機(jī)的綜合性能,只看 TF 有多大是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。有一種說法相信大家都很熟悉,那就是「性能瓶頸」;意即某一個(gè)零部件的性能表現(xiàn)拖了后腿,繼而拉低了整臺機(jī)器的性能表現(xiàn)。
舉個(gè)例子,相信沒有人會用入門級別的奔騰 G4560 加上 H110 主板,去搭配 RTX 3090 這樣的旗艦級顯卡,因?yàn)檫@樣根本無法完全發(fā)揮出顯卡的潛在性能。
恰巧,相較于本世代主機(jī),次世代提升最大的部分之一,就是 CPU。
無論 PS4 還是 Xbox One,它們都不約而同地選擇了 AMD Jaguar 架構(gòu)的 8 核心 CPU,僅在頻率上稍有區(qū)別;即使是半代升級的 Pro 和 One X 也不例外。
然而,這一架構(gòu)以低功耗作為設(shè)計(jì)方向,原本面向的是輕薄本、平板電腦,以及嵌入式設(shè)備等類型的產(chǎn)品;因此,無論單核還是多核性能,Jaguar 的表現(xiàn)都不算好看。4 核心的桌面端 Jaguar APU,甚至落后于英特爾 13 年推出的雙核心低端奔騰,其性能之弱可見一斑。
放到電腦界,PS4 與 Xbox One 都屬于典型的「高 U 低顯」;而現(xiàn)代游戲中的 AI 模擬、物理運(yùn)算等部分,均有著大量 CPU 需要負(fù)責(zé)的使用場景。這時(shí)候,低效的 CPU 就成為了雙方陣營共同的阿喀琉斯之踵。
當(dāng) Xbox One X 這種圖形性能大幅提升的半代升級款出現(xiàn)后,CPU 的瓶頸問題就變得日益凸顯了。
《正當(dāng)防衛(wèi) 3》是一款以物理破壞效果聞名的游戲,在 Digital Foundry 的對比測試中,One X 雖然有著更好的幀數(shù)表現(xiàn),但在連環(huán)爆炸這樣的「大場面」發(fā)生時(shí),卻依舊很容易跌到 30 幀以下;某些極端情況下,幀數(shù)甚至?xí)档?25 幀左右。
而 Series S 的 CPU,采用的是與 Series X 以及 PS5 相同的 Zen 2 架構(gòu),僅在頻率上有所降低;Zen 2 架構(gòu)的實(shí)力,已經(jīng)于 3 代銳龍上一展無余了,和原先孱弱的 Jaguar 更是不可同日而語。
另外,在圖形架構(gòu)大相徑庭的情況下,直接比較 TF 是沒有實(shí)際意義的;再舉個(gè)例子,同樣為 6.5 TF,圖靈架構(gòu)的 RTX 2060 在很多情況下都要?jiǎng)龠^ GTX 1070 一頭,還能接近 9 TF 的 GTX1080;甚至于超過 10.5 TF 的 RX Vega 56。
因此,在談?wù)?Series S 的 GPU 時(shí),你也應(yīng)當(dāng)把新一代 RDNA 2 架構(gòu)帶來的效能提升考慮進(jìn)去。況且 RDNA 2 帶來的很多新特性,是本世代主機(jī)無法媲美的;例如大家都很熟悉的硬件加速光線追蹤,還有可變速率著色(VRS)、網(wǎng)格著色器(Mesh Shader)等。
最后,不要忘了那塊高速的 NVMe SSD。大幅提升的讀寫速度,能為玩家?guī)碓S多實(shí)際的好處;例如大幅縮短的加載時(shí)間。在微軟提供的對比演示中,同時(shí)載入《天外世界》的存檔,Xbox One S 花了 53 秒,而 Series S 僅花了 12 秒。
需要注意的是,這里運(yùn)行的《天外世界》僅僅只是向下兼容的 Xbox One 版本;如果開發(fā)者利用新增的 DirectStorage API 進(jìn)行針對性優(yōu)化,游戲的加載速度還能進(jìn)一步提升。
「快速繼續(xù)游戲」(Quick Resume)則是 Series S 帶來的另一項(xiàng)次世代新功能。它可以讓玩家在多個(gè)游戲之間自由切換,游戲進(jìn)度將得以保留,不需要再次載入,隨切隨玩。這也是高速 SSD 才能實(shí)現(xiàn)的特性。
除了上述這些你感知得到的體驗(yàn)進(jìn)步,高速 SSD 與高速內(nèi)存的結(jié)合,也讓開發(fā)者有了更多可供發(fā)揮的空間。譬如微軟提供的新技術(shù)「采樣器反饋串流」(Sampler Feedback Streaming),簡單來說,這項(xiàng)技術(shù)能讓游戲只加載當(dāng)前你能夠看到的模型貼圖,從而帶來更好的性能表現(xiàn)。
Series S 支持的新技術(shù)和特性遠(yuǎn)不止這些,還有高達(dá) 120 幀的高幀率、更低輸入延遲、HDMI 2.1,以及將在 2021 年到來的游戲版杜比視界,等等。
考慮到本世代主機(jī)龐大的裝機(jī)量,2 - 3 年內(nèi)或許還會有跨世代的大作推出;但未來的游戲項(xiàng)目一定會將次世代主機(jī)放在首位,也會有更多完全利用機(jī)能與新特性,只面向次世代主機(jī)推出的作品。
事實(shí)上,即便是現(xiàn)在,也已經(jīng)有多款次世代主機(jī)專屬的游戲被陸續(xù)公布。像是主機(jī)版的《微軟飛行模擬》,其計(jì)劃登陸的平臺只公布了 Xbox Series X;以「兩個(gè)世界同時(shí)渲染」作為賣點(diǎn)的驚悚類作品《靈媒》,也沒有登錄 Xbox One 的計(jì)劃。
對于這些只登陸次世代主機(jī)的游戲,Xbox One X 自然是無能為力。而與 Series X「同根生」的 Series S,則能以犧牲分辨率與部分畫質(zhì)為代價(jià),讓你以更低的門檻游玩這些作品。
所以,現(xiàn)在選擇入手 One X,多少就有些「49 年入國軍」的味道了。
急著「真香」?你得考慮 Series S 的這些問題
如果你急著要喊出「真香」,那我還得先澆上一瓢冷水。和所有「中杯」或「大杯」產(chǎn)品一樣,相較于配置拉滿的 Series X,低一檔的 Series S 自然有著諸多妥協(xié)之處;在決定入手之前,或許可以好好想想,這些問題是否會困擾到你。
首當(dāng)其沖的自然是性能,真 4K 與 1440p,在物理分辨率上的差距是相當(dāng)明顯的;盡管 Series S 支持將畫面倍線拉伸至 4K 輸出,但和原生 4K 分辨率相比,顯然是一個(gè)天一個(gè)地。
另外,目前 Series S 的實(shí)際游戲運(yùn)行表現(xiàn)還不算明朗,大部分開發(fā)商都只給出了游戲在 Series X 下的運(yùn)行情況。而是否每一款游戲都能達(dá)到 2K 的目標(biāo)分辨率,在 Series S 下提供相同的幀率,這些都是未知數(shù)。
光看廠商對 Series X 的承諾,然后自行推斷其在 Series S 上的運(yùn)行表現(xiàn),這顯然是不科學(xué)的。鑒于 Series S 剛剛發(fā)布,更多信息或許會在未來放出,再等一等也許是比較好的選擇。
其次就是光驅(qū)的缺失。作為純數(shù)字主機(jī),同時(shí)也是出于節(jié)省成本的考慮,Series S 只能游玩數(shù)字游戲。如果你是純數(shù)字黨或者 XGP 選手,這個(gè)問題或許不構(gòu)成問題;但如果你手頭積攢了一堆新老 Xbox 平臺的游戲盤,那 Series S 顯然不是一個(gè)合適的選擇。
最后,Series S 目前只有一個(gè)存儲空間的版本可選,即 512GB。而這個(gè)容量,即便是放在本世代主機(jī)中,似乎也顯得有些不夠用;即便不考慮什么次世代大作,現(xiàn)在單單一個(gè)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,就能直接吃掉 150GB 以上的空間。而本世代總大小超過 100GB 的游戲,也早有諸多先例。
在 Series S 上,出于完整運(yùn)用內(nèi)建 SSD 速度的考量,外接的 USB 硬盤僅能直接運(yùn)行向下兼容的游戲;而如果想在擴(kuò)展容量的同時(shí)享受高速存儲,那就需要購買希捷推出的專用 1TB 擴(kuò)展卡。
只不過這張卡的價(jià)格似乎并不便宜。目前曝光的信息是,它的零售價(jià)可能高達(dá) 229 美元 —— 幾乎相當(dāng)于半臺 Series X 主機(jī)了。
還有一個(gè)比較麻煩但是省錢的方法,那就是將次世代游戲移動(dòng)到 USB 外接硬盤作為歸檔;然后當(dāng)想要游玩時(shí),再將游戲轉(zhuǎn)移至內(nèi)置 SSD 上。
無論如何,存儲空間的問題,可能每位玩家都需要仔細(xì)思考。是先省下買主機(jī)的錢,后面再考慮外置存儲方案;還是一步到位直接 Series X(雖然或許還是不夠用),還是大不了忍受麻煩勤刪游戲......這些問題,就留給各位考量了。
今年能玩到的次世代游戲
由于 Series X 和 Series X 都完全支持向下兼容,因此理論上,你可以直接運(yùn)行目前 Xbox One 能玩的全部游戲;這其中還包括一些支持向下兼容功能的 Xbox 360 和初代 Xbox 游戲??梢哉f,是真正意義上的「四世同堂」。
對于主機(jī)版 Xbox Game Pass 用戶而言,你的訂閱資格,也可以直接在兩臺主機(jī)上沿用。這意味著,首發(fā)當(dāng)日,你就能直接暢玩庫中提供的超過 100 款游戲作品。
不過,那些真正運(yùn)用到機(jī)能提升的次世代版本游戲,可能才是玩家們最關(guān)注的對象。《光環(huán):無限》本來是 Xbox 為次世代打出的首張頭牌,然而隨之而來的延期,也讓兩臺主機(jī)的首發(fā)護(hù)航陣容陷入了尷尬局面。
好在作為合作伙伴的阿育夠意思,在微軟公布發(fā)售日與價(jià)格的同時(shí),育碧也宣布《刺客信條:英靈殿》將提檔至 11 月 10 日,作為首發(fā)游戲護(hù)航,并且能在 Series X 上達(dá)到 4K 60 幀。
此外,《戰(zhàn)爭機(jī)器 戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》的主機(jī)版也正式宣布于 11 月 10 日隨新主機(jī)首發(fā),加上Codemaster 的競速新作《塵埃 5》確認(rèn)首發(fā),首發(fā)陣容的尷尬狀況算是有所緩解。
首發(fā)期游戲陣容
目前已經(jīng)證實(shí)將于 11 月 10 日推出的 Xbox Series 版首發(fā)游戲如下:
- 《刺客信條:英靈殿》(智能分發(fā))
- 《戰(zhàn)爭機(jī)器 戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》(智能分發(fā)、XGP)
- 《塵埃 5》(智能分發(fā))
- 《俄羅斯方塊:效應(yīng) 連接》(智能分發(fā)、XGP)
- 《命運(yùn) 2:凌光之刻》(智能分發(fā)、XGP)
- 《The Falconeer》(智能分發(fā))
此外,還有更多作品已經(jīng)確認(rèn)將在年內(nèi)推出 Series X 與 Series S 版,但發(fā)售日目前未定。這些作品包括:
- 《使命召喚 黑色行動(dòng):冷戰(zhàn)》
- 《NBA 2K21》
- 《FIFA 21》
- 《靈媒》(XGP)
- 《橋梁建筑師:行尸走肉》
- 《OUTRIDERS》
- 《觀察者:System Redux》
- 《穿越火線 X》
- 《過山車大亨 主機(jī)版》
- 《魔法氣泡特趣思俄羅斯方塊 2》(智能分發(fā))
- 《Call of the Sea》(智能分發(fā)、XGP)
11 月還有一款不得不提的作品,那就是《賽博朋克 2077》。
CD PROJEKT RED 已經(jīng)確認(rèn)本作將推出次世代版本,在 11 月 19 日發(fā)售 Xbox One 版時(shí),你可以先利用向下兼容功能游玩;待次世代版本推出之后,再通過智能分發(fā)功能,免費(fèi)獲得次世代版本。
智能分發(fā)與「升級」的區(qū)別
「智能分發(fā)」(Smart Delivery)是 Xbox 推出的一項(xiàng)服務(wù),開發(fā)商可自行選擇是否加入。
加入這項(xiàng)服務(wù)的作品,相當(dāng)于無視了平臺版本的限制;如果你購買了 Xbox One 版,那么就會自動(dòng)獲得面向 Series X|S 的次世代版,反之,你在次世代主機(jī)上購買的游戲,也可以在 Xbox One 主機(jī)上直接運(yùn)行。
在不同的主機(jī)上安裝支持此功能的游戲時(shí),系統(tǒng)會判斷當(dāng)前的主機(jī)型號,并自動(dòng)選擇最合適的版本,確保你可以擁有最好的游戲體驗(yàn)。
這項(xiàng)功能同時(shí)支持?jǐn)?shù)字版與實(shí)體光碟。這意味著標(biāo)有「智能分發(fā)」標(biāo)示的光盤,插入 Xbox One,就能玩 Xbox One 版;插入 Series X,就能玩 Series X 版。
有一些發(fā)行商并沒有加入這項(xiàng)服務(wù),而是有著自己的次世代升級方案。這類升級通常需要你購買特定的版本,才能同時(shí)獲得本世代與次世代兩個(gè)版本的游戲(例如:《黑色行動(dòng) 冷戰(zhàn)》、《NBA 2K21》)。
另一種情況是先購買 Xbox One 版,在次世代發(fā)售后再為玩家提供免費(fèi)升級,但一般不能通過購買次世代版獲得 Xbox One 版。例如《FIFA 21》,在《FIFA 22》推出之前均可免費(fèi)升級。
EA Play 免費(fèi)加入 XGPU
對于已經(jīng)訂閱了(或者即將訂閱)Xbox Game Pass Ultimate 和 PC 版 Xbox Game Pass 的玩家,這里還有一個(gè)好消息 —— 今年年底,EA Play 的會員權(quán)益也將加入 XGPU 與 PC 版 XGP,而且不需要額外收費(fèi),XGP 也不會漲價(jià)!
需要注意的是,這里的 EA Play 并不是能讓你隨意暢玩 EA 新作的 Pro 版,只是相當(dāng)于之前 EA Access 的基礎(chǔ)版?;A(chǔ)版的 EA Play 能免費(fèi)玩到 60 余款精選 EA 作品,其中包括《泰坦隕落 2》、《極品飛車:熱度》、《戰(zhàn)地 5》等。
另外,借助 EA Play 會員資格,你可以用優(yōu)惠價(jià)購買部分 DLC 和游戲道具,還可以領(lǐng)取一些游戲內(nèi)的特別獎(jiǎng)勵(lì)。最重要的是,當(dāng)《FIFA 21》等新作正式上市時(shí),你可以提前試玩完整版游戲 10 個(gè)小時(shí)。
無論喜不喜歡 EA 的作品,有更多的新游戲可供游(bai)玩(piao),而且不用加錢,總歸是一件好事。
將獲得次世代更新的作品
還有一些作品,目前沒有專門發(fā)售 Series X 和 Series S 版本的計(jì)劃,但會面向次世代主機(jī)推出升級更新,追加一些新的特性。這其中以微軟第一方游戲居多,而更新包也同樣預(yù)計(jì)在 2020 年內(nèi)推送。
具體的作品和升級內(nèi)容如下:
- 《精靈與螢火意志》:支持 4K 120 幀
- 《極限競速:地平線 4》:支持 4K 60 幀,畫質(zhì)更佳
- 《黎明殺機(jī)》:支持 4K 60 幀,畫面、角色動(dòng)畫等全面翻新
- 《戰(zhàn)爭機(jī)器 5》:多人模式支持 120 幀
此外,《天外世界》、《Grounded》、《謂何》、《彩虹六號:圍攻》、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》、《上古卷軸 Online》等作品也將于 Series X 和 Series S 發(fā)售后推出相應(yīng)的升級更新。
新的世代,已經(jīng)正式到來
受疫情影響,各大游戲廠商今年的宣發(fā)節(jié)奏都有些亂了套;就連 Xbox 的這次突擊式價(jià)格公布,或許也是由于此前泄露的發(fā)售信息所影響。
放在往常,這樣的時(shí)刻理應(yīng)留給 E3 發(fā)布會的壓軸環(huán)節(jié);而今沒有了眾人的歡呼與起立鼓掌,幾乎完全準(zhǔn)確的提前泄露,也讓玩家的心中少了一份驚喜和意外。
就在這樣的氛圍下,我們迎來了游戲機(jī)的又一個(gè)世代;但是,這個(gè)世代也注定會不太一樣。向下兼容的全面支持,以及 XGP 這樣的訂閱制服務(wù),讓這次的次世代迅速積攢起了大量的游戲內(nèi)容;而跨平臺和跨世代聯(lián)機(jī)的普及,也讓玩家們擁有了打破隔閡,在一起痛快玩耍的權(quán)利。
除此之外,越來越多的游戲不再需要玩家們重復(fù)購買,像 Series S 與 Series X 這樣的高低配版本,又帶給了玩家更具多樣化的選擇;次世代的門檻,已經(jīng)被大幅降低。
今年 11 月,游戲業(yè)界即將與玩家一道,攜手跨入一個(gè)新的世代。機(jī)能的提升,以及服務(wù)思維的轉(zhuǎn)變,都將預(yù)示著一個(gè)充滿未知,卻令人興奮的未來。