本期攻略為宵宮的一個(gè)進(jìn)階攻略,主要還是解答一些大家比較關(guān)心的問(wèn)題,以及講解一點(diǎn)游戲的機(jī)制。攻略內(nèi)容分點(diǎn)論述,一步一步帶大家徹底了解宵宮這個(gè)角色。1.元素反應(yīng)機(jī)制近期發(fā)現(xiàn)還是有不少新手朋友的,因此覺得有必要再講述一遍元素反應(yīng)的底層機(jī)制,老玩家
本期攻略為宵宮的一個(gè)進(jìn)階攻略,主要還是解答一些大家比較關(guān)心的問(wèn)題,以及講解一點(diǎn)游戲的機(jī)制。攻略內(nèi)容分點(diǎn)論述,一步一步帶大家徹底了解宵宮這個(gè)角色。

1.元素反應(yīng)機(jī)制
近期發(fā)現(xiàn)還是有不少新手朋友的,因此覺得有必要再講述一遍元素反應(yīng)的底層機(jī)制,老玩家可自行從第二點(diǎn)開始看。
元素反應(yīng)的根本是元素附著,即兩種不同附著元素的附著量的相互消耗。我們一般把怪物頭上附著的元素稱為附著元素,而后手去觸發(fā)反應(yīng)的元素稱為觸發(fā)元素(風(fēng)和巖僅可作為觸發(fā)元素)。這兩種元素都得附著到怪物頭上,才會(huì)觸發(fā)元素反應(yīng)。我們?cè)毓舨⒉皇敲恳淮味寄艽虺龈街?,而是存在一個(gè)附著的內(nèi)置CD(實(shí)際上有時(shí)間和攻擊次數(shù)兩種計(jì)時(shí)器)。先從下面的動(dòng)圖開始分析
砂糖的普通攻擊都是風(fēng)元素傷害,但從上圖可以看出,她的前4段攻擊只有第一段和第四段打出了擴(kuò)散反應(yīng)。這足以說(shuō)明并不是元素攻擊,就能打出元素反應(yīng);準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),只有帶有元素附著的元素攻擊,才能觸發(fā)元素反應(yīng)。砂糖的第二、三段攻擊處于元素附著的內(nèi)置CD中,故無(wú)法打出反應(yīng)。(想更深層次了解元素反應(yīng)的可去NGA看《高等元素論》,當(dāng)然我之前的攻略也有零散的說(shuō)到)
2.宵宮的附著攻擊覆蓋率
了解完元素附著的基本理論,就好解釋宵宮的一些機(jī)制了。這里先說(shuō)一下,有不少朋友可能會(huì)覺得宵宮開E之后火元素攻擊過(guò)于頻繁,因此帶行秋的話,打蒸發(fā)反應(yīng)會(huì)是行秋。其實(shí)不然,即使帶行秋打蒸發(fā),只要行秋先掛水,怪物全程都是水附著,打蒸發(fā)的只有宵宮(這個(gè)其實(shí)大家試一下就知道)。
(宵宮+行秋)我打了4套數(shù)據(jù),2次先給怪物掛水宵宮再輸出,2次是先不掛水宵宮直接輸出的。結(jié)果如下圖所示
先給怪物掛水的情況,宵宮的第1、3、5段攻擊可打出蒸發(fā)反應(yīng),其中第1段攻擊只有前面一段傷害能打出蒸發(fā)。不掛水,行秋開大后宵宮直接輸出的情況,則是一次蒸發(fā)未打出,全程都是行秋在打蒸發(fā)。這里是因?yàn)橄鼘m的火箭比行秋的水劍快,后手的觸發(fā)元素是不會(huì)附著的,盡管水克制火。并且,宵宮的第1、3、5段普攻能帶出行秋的水劍,剛好對(duì)應(yīng)的是自己普攻的附著攻擊。(事實(shí)上再往后打幾段,或是雨簾劍靠近怪物時(shí)還有潮濕效果,因此后面肯定還是宵宮在打蒸發(fā)的)
有朋友可能想到了,行秋大招最高可是有五六千倍率的,而且水打火的蒸發(fā)是2倍傷害,給行秋打蒸發(fā)豈不是更好?其實(shí)不然,我們假設(shè)是行秋一直在打反應(yīng)(雖然上面分析過(guò),這不太可能),行秋大招的水劍視為同種元素攻擊類型,是共享內(nèi)置CD的。因此大約4支水劍才能打出一次蒸發(fā)反應(yīng),行秋大招的蒸發(fā)占比并不高。而且行秋大招的持續(xù)時(shí)間為15秒,宵宮E的附魔時(shí)間為10秒,所以給行秋打工效果還是很一般的。
對(duì)于配合皇女打超載的情況,也是符合之前的元素附著攻擊規(guī)律。先掛雷的情況,宵宮的第1、3、5次攻擊可打出超載反應(yīng)。(我是6命皇女,有連攜攻擊;其他情況,奧茲1秒一噴的,倒是不太確定掛雷能跟得上)
接下來(lái)是關(guān)于開E后10秒宵宮的附著攻擊的倍率占比,總共打了5套數(shù)據(jù)。
雖然5套數(shù)據(jù)后面有所波動(dòng),但總體能看出,宵宮開E后的蒸發(fā)覆蓋率只有50%左右。(大招1+5段傷害,如果無(wú)間隙觸發(fā)的話,也只有第1、3、5次傷害能打出蒸發(fā))
相比于其他的火C,宵宮的蒸發(fā)覆蓋率還是太低了,這也是目前宵宮輸出不那么理想的一個(gè)重要原因。而其他火C,胡桃、可莉、煙緋的普攻、重?fù)魧儆诓煌愋偷墓簦虼丝煞謩e打出蒸發(fā),并且重?fù)舻膬?nèi)置CD還很短,因此蒸發(fā)頻率能輕松做到70-80%甚至更高。迪盧克的三段E技能都屬于不同類型的攻擊,三段E可打出3次蒸發(fā),普攻和E技能銜接好的話,同樣能讓蒸發(fā)高頻率觸發(fā)。
3.關(guān)于宵宮E技能的一些細(xì)節(jié)
開E后的附魔時(shí)間有10秒,一直無(wú)腦AAA的話,最多是可打出3套普攻+1段普攻的。
宵宮的一套普攻能打出7次傷害,實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn)是可以疊7層突破天賦的被動(dòng)的。加火傷的20級(jí)突破天賦屬于刷新機(jī)制,只要3秒內(nèi)再次命中,就能把層數(shù)和持續(xù)時(shí)間保持下去。因此宵宮第二套普攻打出第二段普攻后就疊滿10層被動(dòng)了(20%的火傷加成)。
宵宮10級(jí)五段普攻倍率依次為63.6%*2,122%,158.6%,82.8*2,188.9%;前3段普攻總倍率407.8%,耗時(shí)1秒50左右,DPS為222.8%;后面兩段的普攻總倍率354%,耗時(shí)1秒17,DPS為276.6%;對(duì)比之下,后面兩段雖然都有點(diǎn)前后搖,但倍率高,DPS高。因此是不建議打三段開鏡取消后搖,然后接著從第一段開始打。反而,正常打完一套普攻的輸出效率更高。
宵宮開E之后,切人后再切回來(lái),E技能的附魔狀態(tài)是會(huì)消失的,但技能CD依然會(huì)繼承,這一點(diǎn)與公子、胡桃相同。所以大家使用宵宮時(shí)一定要注意這一點(diǎn),最好打完開E后的10秒再換人。
開E后的瞄準(zhǔn)射擊(速射)依然是物理傷害,不受E技能加成,重?fù)魝σ彩遣皇芗映傻?。其?shí)技能描述里也說(shuō)明白了,加成的只有普通攻擊。
宵宮的E技能也是可以產(chǎn)能的,不過(guò)不是施放瞬間立刻就產(chǎn)出元素微粒。開E輸出的10秒內(nèi),命中怪物的話,總共可產(chǎn)出3-4顆火元素微粒。
4.(追憶4)精5弓藏/高精飛雷有必要換攻擊杯嗎
事實(shí)上也有幾位朋友專門私聊過(guò)我這個(gè)問(wèn)題,故拿出來(lái)專門分析一下。這邊就以精5弓藏為例吧,飛雷的情況與之類似。
拿我個(gè)人的實(shí)際數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)話吧,其他人可能根據(jù)圣遺物不同有略微差距。需要對(duì)比的乘區(qū)只有攻擊力乘區(qū)和傷害加成乘區(qū),因此也好對(duì)比。20級(jí)突破天賦帶來(lái)的火傷加成暫取15%;宵宮的隊(duì)伍方面,考慮3種:不帶萬(wàn)班、帶班尼特、帶萬(wàn)班。(僅考慮普攻傷害的影響,只需要考慮兩個(gè)乘區(qū)的乘值即可)
1.不帶萬(wàn)班(無(wú)雙火)
帶火傷杯的情況,攻擊力為2122,傷害加成:46.6%(火傷杯)+50%(4件套)+15%(突破天賦)+80%(精5弓藏)=1.916。乘值:2122*(1+1.916)=6187.8
帶攻擊杯的情況,攻擊力2510,傷害加成:50%(4件套)+15%(突破天賦)+80%(精5弓藏)=1.45。乘值:2510*(1+1.45)=6149.5
結(jié)論1:帶火傷杯則傷害加成乘區(qū)嚴(yán)重稀釋;但因?yàn)楣馗睂傩詾楣舭俜直?,換攻擊杯之后,攻擊乘區(qū)又開始嚴(yán)重稀釋。不帶萬(wàn)葉、班尼特的情況,是沒必要換攻擊杯的,傷害差距并不大。
2.帶班尼特(以加1100攻擊力計(jì)算,雙火)
帶火傷杯的情況,攻擊力為3389,傷害加成:46.6%(火傷杯)+50%(4件套)+15%(突破天賦)+80%(精5弓藏)=1.916。乘值:3389*(1+1.916)=9882.3
帶攻擊杯的情況,攻擊力3777,傷害加成:50%(4件套)+15%(突破天賦)+80%(精5弓藏)=1.45。乘值:3777*(1+1.45)=9253.7
結(jié)論2:隊(duì)伍帶班尼特的情況,火傷杯收益更高。
3.帶萬(wàn)班(班尼特以加1100攻擊力計(jì)算,雙火;萬(wàn)葉加40%元素傷害計(jì)算)
帶火傷杯的情況,攻擊力為3389,傷害加成:46.6%(火傷杯)+50%(4件套)+15%(突破天賦)+80%(精5弓藏)+40%(萬(wàn)葉)=2.316。乘值:3389*(1+2.316)=11238
帶攻擊杯的情況,攻擊力3777,傷害加成:50%(4件套)+15%(突破天賦)+80%(精5弓藏)+40%(萬(wàn)葉)=1.85。乘值:3777*(1+1.85)=10764
結(jié)論3:攻擊和傷害加成都是被稀釋的,帶火傷杯的情況傷害要高一點(diǎn)。因此還是沒必要換。
總結(jié):結(jié)合上述三種情況,對(duì)于0命宵宮,即使是精5弓藏+追憶4件套,其實(shí)都沒有必要把火傷杯換成攻擊杯的。
5.精3弓藏和精1阿莫斯、精1天空之翼哪個(gè)好
哎,這個(gè)是被問(wèn)得最多的一個(gè)問(wèn)題。因?yàn)橹胺治鲞^(guò),精5弓藏是要優(yōu)于上述兩把武器的,且與精1的飛雷差距8%左右,為目前4星武器里最接近五星專武的一把了。但很多朋友的弓藏并沒有達(dá)到精5,精2、精3的比較多,所以就比較關(guān)心到底哪個(gè)傷害高了。
其實(shí)說(shuō)來(lái)也巧,(另一個(gè)號(hào))我剛好是精3弓藏、精1阿莫斯、精1天空之翼都有,且都拉90級(jí)了。因此是可以用實(shí)際數(shù)據(jù)告訴大家答案的。僅對(duì)比弓藏和阿莫斯的,因?yàn)榭梢圆挥脛?dòng)圣遺物,直接換武器就能對(duì)比(天空之翼因?yàn)樯婕暗奖袈剩缓弥苯蛹尤雽?duì)比,不過(guò)理論傷害是比阿莫斯差一點(diǎn)的,但圣遺物好畢業(yè))
傷害情況(都取暴擊的,反正圣遺物都一樣)
精3弓藏:普攻第一段5549,大招觸發(fā)7879
精1阿莫斯:普攻第一段5382,大招觸發(fā)8931
結(jié)論:差距真的很小,阿莫斯大招傷害更高,但普攻傷害是與攻擊距離掛鉤的,5382為2層被動(dòng)時(shí)候的傷害,實(shí)戰(zhàn)中也就1層或2層被動(dòng)打得多些。所以有已經(jīng)拉好的阿莫斯或是天空,可以不去拉低精煉的弓藏;或是如果阿莫斯和天空隊(duì)伍中有其他角色很適合的,那可以宵宮帶把弓藏,充分利用嘛!
6.關(guān)于三星武器彈弓
這把弓有點(diǎn)類似弓藏,也是一把普攻特化武器。并且因?yàn)楸粍?dòng)有0.3秒內(nèi)命中的限制,使得加成還是很大的,精5彈弓可有60%的普攻傷害加成。根據(jù)帶阿莫斯的宵宮一般只能吃到1-2層被動(dòng)可以判斷,彈弓的這個(gè)被動(dòng)加成還是很好吃到的。
90級(jí)精5彈弓的面板為:354基礎(chǔ)攻擊力,31.2%的暴擊率,60%的普攻、重?fù)魝映伞傩猿嘶A(chǔ)攻擊力低了些,其他還是很不錯(cuò)的。因?yàn)橛腥藛?wèn)到了彈弓配宵宮表現(xiàn)怎樣,所以我這次也就計(jì)算了一下彈弓的數(shù)據(jù)。
計(jì)算的僅為開E后的普攻傷害,就表現(xiàn)上來(lái)看,作為一把三星武器,彈弓的輸出已經(jīng)很不錯(cuò)了。但宵宮大招是吃不到這把武器的被動(dòng)加成的,因此實(shí)際輸出能力也就月卡弓的水平。對(duì)于沒有合適武器的新手玩家,是可以使用的,其他情況則不推薦。
7.天賦加點(diǎn)問(wèn)題
這個(gè)其實(shí)只要把宵宮的各等級(jí)天賦倍率列舉一下就能看出來(lái)
宵宮的大招和普攻每升一級(jí)都能有8%左右的直接提升,屬于正常的提升水平。但E技能就明顯偏低了,每升一級(jí)僅為1.7%的直接提升。策劃這么做的目的,當(dāng)然是認(rèn)為E技能是加強(qiáng)普攻的輸出,如果E技能的提升也8%左右的話,那相當(dāng)于直接作用在普攻上,使得普攻的DPS數(shù)值會(huì)超出預(yù)期。但實(shí)際情況是,宵宮的輸出能力只是中規(guī)中矩。害,話題說(shuō)回來(lái)吧,宵宮的天賦加點(diǎn)順序一般是主升普攻,副升E技能。大招的傷害占比有20%多,但因?yàn)樽钇鹾舷鼘m的圣遺物是追憶4件套,會(huì)對(duì)大招的使用有些影響,故大招的優(yōu)先級(jí)要低一些。
8.關(guān)于圣遺物
相信大家都知道追憶4與宵宮最適配。但與其他圣遺物相比,具體差距有多少呢?我們?cè)谧窇?未完全成型的時(shí)候,真的有必要強(qiáng)行帶追憶4件套嗎?我把適合宵宮的幾套圣遺物列舉出來(lái),對(duì)比一下差距,以供大家參考。(以追憶4為100分,其他圣遺物依次加權(quán)計(jì)算分值;攻擊力取雙火班尼特的情況;武器為弓藏)
1.追憶4件套:18%攻擊百分比,50%普攻、重?fù)魝映?/p>
評(píng)估:100(普攻傷害75+大招傷害25)
注:追憶4也就現(xiàn)在的深淵12間好使用大招,其他情況大招的使用率應(yīng)該是極低的,故此分值為極限傷害。
2.流星4件套:35%護(hù)盾強(qiáng)效,40%普攻重?fù)魝映?/p>
評(píng)估:93(普攻傷害69+24)
3.魔女4件套:22.5%火傷加成,15%蒸發(fā)融化系數(shù),40%超載系數(shù)
評(píng)估:98(普攻傷害69+大招傷害29)
注:魔女4件套以蒸發(fā)反應(yīng)計(jì)算,假定宵宮圣遺物帶有80點(diǎn)元素精通(15%的蒸發(fā)融化反應(yīng)系數(shù)加成)。宵宮的蒸發(fā)覆蓋率以50%為準(zhǔn)
4.渡火4件套:40%火抗,35%火傷加成
評(píng)估:97(普攻傷害68+29)
注:前面分析過(guò),宵宮配行秋打蒸發(fā),或是配皇女、北斗打超載,怪物頭上都不是火附著的。因此是吃不到渡火4加成的,渡火4適用于純火隊(duì)。
5.2魔女+2角斗士/2追憶:15%火傷加成,18%攻擊百分比
評(píng)估:93(普攻傷害66+大招傷害27)
總結(jié):以上評(píng)估計(jì)算是基于武器是精5弓藏的情況,其他武器可自行調(diào)整。此外,宵宮大招傷害占比25%也是基于大招等級(jí)和普攻、E技能等級(jí)沒差太多的情況,如果你大招等級(jí)基本沒沒升,那么上述評(píng)估將不適用。隊(duì)伍方面,因?yàn)閹Я税嗄崽?,使?8%的攻擊百分比被嚴(yán)重稀釋了,其他情況也請(qǐng)自行調(diào)整。總的來(lái)說(shuō),精5弓藏+班尼特的情況,因?yàn)閭映珊凸袅Χ甲銐?,故圣遺物套裝帶來(lái)的差距并不大。如果你的追憶4屬性不夠好,那大可以用別的圣遺物套裝先頂著。
9.宵宮的陣容配隊(duì)
配隊(duì)方面僅提供一些思路,具體哪一種更適合你,挨個(gè)試一下就知道了。
極限傷害流:宵宮、行秋、萬(wàn)葉、班尼特
宵宮的蒸發(fā)覆蓋率確實(shí)不算高,但要論輸出,那肯定還得帶行秋打蒸發(fā)。因?yàn)榧词勾虺d反應(yīng),宵宮的反應(yīng)次數(shù)也不會(huì)增多,而且超載傷害和蒸發(fā)傷害還是有差距的。
穩(wěn)定輸出流:宵宮、行秋、班尼特、鐘離
作為弓箭角色,宵宮的各種攻擊都很容易被打斷的。為了平穩(wěn)的輸出,鐘離是不可或缺的。
純火輸出流:宵宮、香菱、班尼特、萬(wàn)葉/其他風(fēng)系角色
反應(yīng)覆蓋率不夠?那我不打反應(yīng)總行吧!
超載輸出流:宵宮、班尼特、北斗、皇女
超載的好處是削韌能力強(qiáng),并且有個(gè)范圍傷害,可以稍微彌補(bǔ)一下宵宮的對(duì)群?jiǎn)栴}。
魔王武裝:宵宮、行秋、北斗、皇女
魔王武裝的強(qiáng)大,誰(shuí)用誰(shuí)知道,宵宮是有可能同時(shí)超載+蒸發(fā)。但對(duì)副C練度要求高,因?yàn)橐灿泻艽笠徊糠謧κ歉盋們打的。
其他隊(duì)伍就暫不做推薦了,也有合適的,但操作上肯定沒有上述陣容來(lái)的實(shí)在。
10.綜合評(píng)價(jià)以及抽取建議
先說(shuō)綜合評(píng)價(jià)吧,評(píng)價(jià)來(lái)自各方面(包括群友)。若有說(shuō)得不妥之處,還望輕噴哈!
宵宮的優(yōu)點(diǎn):
1.胸が大きい、白い包帯に囲まれるのも好き(笑)
2.對(duì)單輸出還是很強(qiáng)的。
3.對(duì)比可莉、0命胡桃,宵宮不耗體力,可以肆意使用閃避。
4.手感還算可以,一直AAA就行,就是食指按的有點(diǎn)酸了。
5.日配聲優(yōu)配音過(guò)遠(yuǎn)坂凜(fate里的),很喜歡日配的聲音(話說(shuō),這能算優(yōu)點(diǎn)么?)
宵宮的缺點(diǎn):
1.陣容選擇方面,宵宮是很吃陣容的。想要打出高額輸出的話,基本要帶3個(gè)神級(jí)輔助的(行秋、班尼特、鐘離、萬(wàn)葉),這會(huì)使得另一隊(duì)的配隊(duì)不太好辦。
2.E技能的成長(zhǎng)太慢了,平均一級(jí)才1.7%的直接提升,這會(huì)讓人覺得升級(jí)E技能很吃虧。但為了玩好宵宮,又不得不升級(jí)。
3.傷害只能對(duì)單(除大招)。宵宮的普攻真的是一點(diǎn)對(duì)群能力都沒有,對(duì)一群小怪的情況也是如此,永遠(yuǎn)只能打到一個(gè)怪物。你能想象宵宮在打雷瑩術(shù)士的時(shí)候面對(duì)一堆蚊子的場(chǎng)景嗎?對(duì)比一下其他的主C,比如迪盧克的普攻前三段都有一個(gè)小范圍傷害,是可以打到多個(gè)怪物的;甚至胡桃的一發(fā)重?fù)?,也是有可能戳到兩個(gè)怪物。同為弓箭手主C的甘雨,二段重?fù)粢灿幸粋€(gè)高倍率的范圍傷害。但宵宮的普攻,真的就一點(diǎn)辦法沒有。
4.普攻的自動(dòng)索敵問(wèn)題。弓箭角色靠近怪物時(shí),普攻是能自動(dòng)索敵的。但是,可能是索敵機(jī)制還不夠完善,我在使用宵宮的時(shí)候,經(jīng)常出現(xiàn)攻擊丟失的情況(事實(shí)上,我上面分析蒸發(fā)覆蓋率的數(shù)據(jù)里,就出現(xiàn)了3次攻擊丟失)。攻擊丟失一般是出現(xiàn)在怪物使用一些無(wú)所被鎖定的技能、或是動(dòng)作的時(shí)候。
5.普攻倍率與輸出最大化問(wèn)題。宵宮的普攻的倍率集中在第3、4、5段,但想要打出后面三段攻擊并不簡(jiǎn)單。因?yàn)橐坏┦褂脹_刺、跳躍,或是被怪物打斷,那么普攻又將從第一段開始。宵宮的基礎(chǔ)韌性值很低,基礎(chǔ)生命值和防御力都是倒數(shù)的,因此是需要不斷去閃避怪物的傷害的。除非你帶個(gè)血牛鐘離,哈哈!
6.整體手感問(wèn)題。宵宮的第四段普攻打完之后,會(huì)使得她向后退一段位置。但距離一段拉開,弓箭將失去自動(dòng)索敵,攻擊丟失嚴(yán)重。這會(huì)使得我們打完一套普攻,就不得不判斷一下自己的輸出位置。
7.反應(yīng)覆蓋率問(wèn)題。這個(gè)前面細(xì)說(shuō)過(guò),不再贅述。
8.大招的一些吐槽點(diǎn)。說(shuō)是范圍傷害,結(jié)果發(fā)現(xiàn)跟超載的爆炸范圍差不多。其次,后續(xù)傷害只能由隊(duì)友觸發(fā)。別的不說(shuō),就連阿貝多、莫娜都能自己觸發(fā)自己的傷害。宵宮一個(gè)平平無(wú)奇的大招,憑什么自己不能觸發(fā)?還有,這種磨磨唧唧的大招,能不能打滿都是一個(gè)問(wèn)題。
好了,以上就是關(guān)于宵宮的綜合評(píng)價(jià)。言辭可能有點(diǎn)過(guò)激,希望真愛黨輕噴哈!。
最后,認(rèn)真看完了整個(gè)攻略的你,對(duì)于角色是否抽取應(yīng)該是有數(shù)了的吧?我很欣賞一位朋友的話
我:你火C這么多了,還抽宵宮干嘛?
朋友:神里、宵宮我都抽了啊,后面的雷神和心海我也都抽啊,這不沖突吧?