直到原神1.5版本,璃月城的所有新角色才算是徹底出完了。嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),我認(rèn)為璃月算是原神的2.0版本,因?yàn)槊傻率腔鹣到巧奶煜?,打法非常單一,把迪盧克練起來(lái)就能橫行提瓦特,頂多再來(lái)個(gè)溫迪改善游戲體驗(yàn)。

而璃月是數(shù)值怪的天下,元素反應(yīng)雖然沒(méi)動(dòng),但通過(guò)直接加強(qiáng)倍率的方式,讓其它屬性的主C也有了上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。比如魈、甘雨、、胡桃、鐘離,都是典型的例子。有人說(shuō),原神在鐘離之后,就進(jìn)入了數(shù)值膨脹的時(shí)代,策劃是有意在逼氪。
我對(duì)這種說(shuō)法并不認(rèn)同。原神目前最核心的問(wèn)題,在于元素反應(yīng)機(jī)制不平衡?;鹣堤珡?qiáng),其它屬性太弱,數(shù)值如果不膨脹,新角色就沒(méi)有抽的必要,所以策劃也很無(wú)奈。目前,原神1.5版本強(qiáng)度榜已經(jīng)基本確認(rèn),一起來(lái)看看有什么變化。

大家會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,以迪盧克、可莉、刻晴為代表的舊蒙德五星,基本都淪為數(shù)值膨脹的犧牲者。最有意思的就是煙緋了,作為一個(gè)4星角色,在0命的前提下,強(qiáng)度居然和可莉在同一個(gè)級(jí)別,比滿命凝光還強(qiáng),說(shuō)她是性價(jià)比最高的4星主C也不為過(guò)。
煙緋之所以能脫穎而出,主要是因?yàn)樗腝E技能,都是單段AOE反應(yīng),方便打蒸發(fā)、融化。而可莉雖然屬性更強(qiáng),但是E技能,Q技能都是多段反應(yīng),只能其中一段才能打增幅。而且煙緋的1命可以減少重?fù)趔w力消耗,手感更為順滑,強(qiáng)度更上一層樓。

最慘的就是刻晴了,4命質(zhì)變之后,強(qiáng)度才能和煙緋0命持平??偠灾?,舊蒙德五星勸你別練,投入資源不多的情況下,強(qiáng)度甚至不如璃月0命4星,性價(jià)比非常低。
風(fēng)神、巖神就不用多說(shuō)了,由于機(jī)制上具備不可替代性,在未來(lái)數(shù)個(gè)版本內(nèi)基本都不可能有替代品。另一個(gè)值得關(guān)注的是,盡管已經(jīng)到了1.5版本了,這幾個(gè)4星角色的排名仍然穩(wěn)居T0,他們分別是行秋、班尼特、迪奧娜、砂糖,堪稱最保值4星。為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況,接下來(lái)簡(jiǎn)單解釋一下。

行秋的機(jī)制是沒(méi)有替代品的,主要體現(xiàn)在脫手無(wú)縫掛水這一點(diǎn),2命之后,行秋大招的CD時(shí)間只有3秒,而且可以跟隨普攻掛水,保證了全程水元素覆蓋。同時(shí),水元素是輔助能力游戲里最全能的,可以配合冰打凍結(jié),可以配合雷打感電,也可以配合火打蒸發(fā)。
班尼特的無(wú)可替代性體現(xiàn)在大招上,解鎖1命之后,在后期可以提供1000點(diǎn)攻擊力,幾乎可以把4星角色的強(qiáng)度瞬間提高到5星水平。再加上班尼特?cái)?shù)一數(shù)二的治療量,E技能CD短產(chǎn)球快,幾乎可以放進(jìn)任何一個(gè)隊(duì)伍里。

砂糖唯一的作用就是增加全隊(duì)元素精通,原神主C一般是不堆元素精通的,而是優(yōu)先堆雙暴,這個(gè)時(shí)候元素精通帶來(lái)的增傷效果就顯得彌補(bǔ)珍貴了。后期砂糖可以提供200點(diǎn)元素精通,換算一下,相當(dāng)于提高近35%增幅反應(yīng)傷害。
迪奧娜可以說(shuō)是全能輔助了,護(hù)盾量雖然不如鐘離,但是因?yàn)樗潜?,破盾速度要比鐘離快很多。要注意的是,6命迪奧娜才是T0輔助,這是因?yàn)榈蠆W娜的6命效果太強(qiáng)了:在大招范圍內(nèi),血量50%以上時(shí),可以提高200點(diǎn)元素精通。你帶一個(gè)迪奧娜,相當(dāng)于半個(gè)鐘離,半個(gè)班尼特,半個(gè)砂糖,半個(gè)凱亞。迪奧娜雖然各方面都不算出色,但是貴在全能。