
題圖by foxlett on DeviantArt
“你不會(huì)是Furry控吧?”
看著我手中從天而降的小狐貍,同事警惕地問我。
“我……不是,你又不是第一次看我玩這個(gè)了……”

當(dāng)時(shí)的情況大概是這樣的
事實(shí)上我已經(jīng)斷斷續(xù)續(xù)玩這個(gè)2D動(dòng)物射擊游戲挺久了。從去年開始,從《小動(dòng)物之星》的Steam版開始,到中間幾次移動(dòng)端測(cè)試,我安利過不少人這個(gè)可愛向的吃雞游戲,最早朋友們的反應(yīng)還是“啊毛茸茸好可愛”,之后就變成了用“只可意會(huì)不可言傳”的眼神盯著我。

誰讓這個(gè)游戲的主要玩的就是解鎖各種毛茸茸小動(dòng)物呢
或許這種情況的發(fā)生,和Furry控,或者說獸迷、獸控……其相關(guān)文化及模因的濃度,在2021年達(dá)到了一個(gè)史無前例的高峰有關(guān)——我甚至很難搞清這種情況是怎么發(fā)生的。
兩年前,我們?nèi)豪镞€在商討furry到底怎么翻譯才好:

兩年之后,這個(gè)群的畫風(fēng)已經(jīng)變成了這樣:

總之,作為一種原本的小眾亞文化,F(xiàn)urry已經(jīng)以一種悄無聲息卻又迅捷無比的姿態(tài)暗暗出圈了。至于“furry”這個(gè)詞本身,已經(jīng)從苦惱容易產(chǎn)生中文歧義的“獸人控”(相較于”orc”這種獸人),變成了一個(gè)不太需要翻譯的詞,直接念英語或者“福瑞控”,大家就能懂。
要解釋什么是Furry控,已經(jīng)不用細(xì)致地解釋“就是喜歡擬人化的動(dòng)物角色”……然后給出那種著名的百分比成分圖。

類似的圖我可能近兩年見過十幾張不重樣的
相反,整個(gè)furry相關(guān)的梗文化已經(jīng)陷入了一種完全擴(kuò)大化的范式。一個(gè)典型的特征就是大家談及furry相關(guān)已經(jīng)不拘泥于此前獸圈標(biāo)準(zhǔn)的“哺乳動(dòng)物擬人”,而是轉(zhuǎn)向了“沾點(diǎn)獸皆可控”。

至于這種小眾亞文化破圈的原因,一部分在于獸控本身相對(duì)溫柔可人、易于理解,貓娘狐娘兔耳娘這種廣義上的furry,自“古”以來就是ACG文化中不可或缺的經(jīng)典形象。另外一部分則是純粹的不可控隨機(jī)因素,畢竟在當(dāng)下,任何一些單純的亞文化二次創(chuàng)作都可能因?yàn)楸旧淼娜の兑l(fā)出圈傳播,而與這種文化的本體并無直接關(guān)系。

比如這種純純の反差搞笑
這也導(dǎo)致跟嚴(yán)格意義上的獸圈furry控相比,現(xiàn)在廣義上的furry文化變得非常多元——不用上升到私人癖好的程度,單純喜歡毛茸茸小動(dòng)物也是furry控的一種。
這種風(fēng)潮毫無疑問也影響到了游戲。玩家對(duì)游戲里出現(xiàn)的動(dòng)物元素有了越來越多的要求——這些動(dòng)物也越來越“furry”了。放在幾年前,要說“動(dòng)物游戲”,大多數(shù)人可能就一臉懵,只能想到《模擬山羊》或者《LOST EMBER》這種“以動(dòng)物視角展開”的游戲。

LOST EMBER
而這兩年各平臺(tái)的游戲,不管原本的世界觀如何,不做幾個(gè)擬人化的可愛動(dòng)物角色進(jìn)去,好像都有點(diǎn)對(duì)不住玩家大眾日益增長的furry熱忱,更別提純以動(dòng)物作為主題的游戲了。
像是《動(dòng)物餐廳》這種玩家玩之前“我是猛男”,玩之后就只會(huì)“嚶嚶嚶”的萌系養(yǎng)成:

想到要刷的資源有“小魚干”就可愛起來了
還有有段時(shí)間很火的《Party Animals》,明明和很久以前的共斗游戲《GANG BEASTS》玩法差不多,但偏偏在某個(gè)奇怪的時(shí)間點(diǎn)走紅了起來,某方面大概是因?yàn)檎w的角色設(shè)計(jì)更“furry”。

《Party Animals》
以及前兩天剛剛開啟了不刪檔測(cè)試的《小動(dòng)物之星》——謝天謝地我積累的那些外觀終于不會(huì)再打水漂了。這就更是應(yīng)該算是一個(gè)因?yàn)椤皠?dòng)物元素”導(dǎo)致游戲內(nèi)容發(fā)生變化的神奇例子了。
明明是個(gè)需要激烈競爭的生存射擊游戲,但玩家似乎就莫名地沒有拼個(gè)你死我活的心情。似乎只要大家變成了萌萌的小動(dòng)物,就會(huì)開始一塊共舞,或者自覺COS起動(dòng)物才會(huì)做出的行為。


此前某次測(cè)試中我經(jīng)歷的各種奇異動(dòng)物行為大賞
從這個(gè)角度來講,《寶可夢(mèng)》也算是一種furry游戲……

真的。畢竟寶可夢(mèng)主題已經(jīng)是國外獸圈里非常成熟的題材了:

當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己玩《舞力全開》的時(shí)候都更愿意化身成萌萌的furry角色的時(shí)候,我感覺我真的得去查查自己的成分了。

究竟人為什么會(huì)沉迷furry?這可能是因?yàn)樵谀撤N程度上,“動(dòng)物”本身會(huì)拉近屏幕外的玩家與屏幕內(nèi)的角色的距離。畢竟在furry這個(gè)概念深入人心之前,大量中外經(jīng)典文藝作品(動(dòng)畫尤甚)就已經(jīng)以動(dòng)物作為主角,相當(dāng)于達(dá)成了潛移默化的前置暗示。等到再接觸到“正統(tǒng)furry”的時(shí)候,就沒有人能抵擋毛茸茸的威力了。

哪怕做的是同樣的行為,套上一層小動(dòng)物的可愛皮套,現(xiàn)實(shí)主義題材就變成了動(dòng)物園里的過家家游戲。當(dāng)扮演小動(dòng)物的時(shí)候,開槍變成了跳舞,那至少在這個(gè)層面上,furry為網(wǎng)友們帶來了和平。
別問,怕就是愛