近幾年,游戲漸漸有被稱為第九藝術(shù)的趨勢(shì) ,這也從側(cè)面說(shuō)明了好的游戲,確實(shí)能給人快樂(lè),引人深思,同時(shí)還能傳承文化,記載歷史。不過(guò),對(duì)于這樣的游戲,大部分小伙伴往往會(huì)往3A大作上聯(lián)想,其實(shí)不然,很多經(jīng)典小游戲在這些方面也表現(xiàn)出了十分出彩,譬如我們今天要聊的《地獄邊境》

《地獄邊境》英文原名為L(zhǎng)IMBO,LIMBO本身是一個(gè)宗教詞匯,指的是那些上不了天堂也下不了地獄的靈魂所歸屬的地方,所以游戲本身命名就十分玩味。游戲主要講述了一個(gè)小男孩尋找自己妹妹的故事,而這個(gè)地方就是LIMBO,其實(shí)玩下來(lái)之后,很多小伙伴會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)就是人類的整個(gè)發(fā)展史。

游戲的整體畫風(fēng)偏暗黑風(fēng),游戲中只有黑白兩個(gè)顏色,通過(guò)光影的變換,以此達(dá)到敘事的目的,游戲整體屬于橫版過(guò)關(guān)冒險(xiǎn)解謎范疇,玩家操縱小男孩穿過(guò)森林、房屋、工廠,在此期間會(huì)碰到原始部落、碩大的蜘蛛,阻擋去路的碩大齒輪,再配合上清晰而貼切的配音,讓玩家有極強(qiáng)的代入感。

作為一款解謎類游戲,游戲難度其實(shí)并不高,玩家在操作小男孩前進(jìn)的過(guò)程中,要利用路邊的道具,同時(shí)利用所知的物理知識(shí),保證小男孩活著的情況下前進(jìn)即可,在這期間,需要玩家利用游戲中給到的各種道具,譬如地上的夾子,樹上的斷木,甚至是怪物的攻擊,夾子可以殺死小男孩同時(shí)也可以對(duì)付前路上阻擋的蜘蛛,斷木可以漂浮在水面上,讓小男孩作為跳板,而碩大的怪物攻擊,可能會(huì)震動(dòng)某些道具,讓陷入困境的你有意外的收獲。

游戲中沒(méi)有任何提示,這也就需要每個(gè)玩家在游戲中小心翼翼的尋找,少有差池就可能命喪當(dāng)場(chǎng),游戲越到后期越能理解整個(gè)游戲的設(shè)定,避開小男孩卻能夠致小男孩于死地的部落人,如果被腦蟲侵?jǐn)_就見(jiàn)不到光,利用反重力可以改變重力的方向,腦洞大開又無(wú)比真實(shí),雖然是黑白的畫風(fēng),但依然能夠讓玩家體會(huì)那種血濺當(dāng)場(chǎng)的恐怖氛圍。

不過(guò)最后當(dāng)小男孩伴隨著點(diǎn)點(diǎn)星光沖出重重險(xiǎn)阻,在光明處見(jiàn)到自己妹妹時(shí),前邊的一切險(xiǎn)阻似乎又都有了意義。游戲中隱含了人類發(fā)展的過(guò)程,從原始社會(huì)到機(jī)械社會(huì),又隱含了人生的道理,人生而艱難,可在自己至親至愛(ài)人面前,一切崎嶇的道路都會(huì)成為坦途。