很明顯,上一篇介紹的模擬方向盤都屬于入門級別的產(chǎn)品,適合資金不是很充裕又想嘗鮮入坑的朋友。同時我也提到Fanatec這類動則上萬的設(shè)備,與真車的手感已經(jīng)非常接近。然而我這篇文章就是想告訴大家,其實想得到超越Fanatec皮帶結(jié)構(gòu)機子的轉(zhuǎn)向手
很明顯,上一篇介紹的模擬方向盤都屬于入門級別的產(chǎn)品,適合資金不是很充裕又想嘗鮮入坑的朋友。同時我也提到Fanatec這類動則上萬的設(shè)備,與真車的手感已經(jīng)非常接近。然而我這篇文章就是想告訴大家,其實想得到超越Fanatec皮帶結(jié)構(gòu)機子的轉(zhuǎn)向手感,反而不用花那么多錢,現(xiàn)在請出我們本期的主角--直驅(qū)。
模擬轉(zhuǎn)向機的終極形態(tài):直驅(qū)

和之前提到的羅技、圖馬思特、Fanatec的概念不同,直驅(qū)并不是一個品牌,而是指代一種機械結(jié)構(gòu)。上一篇文章提到的那些方向盤,全都是通過一些減速機構(gòu)(若干級的減速齒輪或者皮帶)對電機進行減速增扭,最后才通過盤體傳遞到玩家雙手上的。需要用到這種手段去減速,代表其選用的電機最大扭矩不足。
之前我說過電機的力氣不夠大,會產(chǎn)生漂移或者轉(zhuǎn)向過度時,方向盤自轉(zhuǎn)太慢的問題。其實除此之外,采用小電機加減速機構(gòu)的轉(zhuǎn)向基座還會產(chǎn)生另一個問題,就是當我們把游戲力回饋調(diào)到較大的時候,力回饋中一些較大的、突然出現(xiàn)的力突破了電機輸出扭矩的極限,而無法呈現(xiàn)在你的雙手上。
打個比方,比如說你的小電機只能輸出0到60的力,而模擬賽車軟件中包括轉(zhuǎn)向阻尼、路面顛簸、路肩、車輛重心的前后轉(zhuǎn)移等力回饋信息輸出范圍其實是0到100,那其中的那60到100這部分的力,你的小電機都只能以60這個極限值來呈現(xiàn),是麻木的。
這就像你的車發(fā)動機明明能輸出600馬力,然而你的6速變速箱只有1擋一個前進擋能用,那再大的馬力都沒法讓你的車跑快了。同時因為齒輪、皮帶等傳動機構(gòu)中難免有公差和間隙的存在,所以那些非直驅(qū)的方向盤都無法保證轉(zhuǎn)向上不存在虛位和轉(zhuǎn)向延遲。
而直驅(qū)系統(tǒng)則完美解決了以上的這兩個問題。直驅(qū)直驅(qū),顧名思義就是電機直接驅(qū)動方向盤。這意味著電機的輸出扭矩必須足夠大,能擺脫減速機構(gòu)獨自工作。同時這類電機往往需要搭配高解析度的編碼器來使用,所以精度也很高。而且因為直驅(qū)采用的電機全都來自工業(yè)領(lǐng)域,它們本身就是為了在工廠高強度工作而生的,拿來玩模擬賽車壽命和可靠性方面完全不需要顧慮。這些優(yōu)點都讓它無比適用于模擬賽車領(lǐng)域,像是我之前提到過F1車隊總部假設(shè)的模擬器,他們無一例外都采用了直驅(qū)電機驅(qū)動方向盤,以獲得最大限度的模擬仿真度。
那么,在哪里才能買得到呢?
▲DIY的直驅(qū)設(shè)備
有人可能就不禁想了,F(xiàn)1車隊都用的設(shè)備,那豈不是天價?隨著賽車電競的普及,這類高大上的產(chǎn)品已經(jīng)逐漸平民化了。時間退回到幾年前,網(wǎng)上已經(jīng)有大神自己DIY直驅(qū)方向盤,通過組合電機、控制板、賽車快拆和方向盤體等,DIY的直驅(qū)就問世了。不過不是人人有心思DIY東西的,況且DIY的東西沒有質(zhì)量保證和后期的軟件跟進,玩起來真的不一定爽。當時市面上也幾乎沒有廠家做好的成套直驅(qū)解決方案,這也就導致的直驅(qū)的普及率極低。
▲Fanatec Podium Wheel base DD2
幸運的是,近年市面上整合好的直驅(qū)產(chǎn)品多了好多。比如Fanatec的DD1、DD2,SIMUCUBE 2以及國產(chǎn)Simagic等。像Fanatec、SIMUCUBE這些單單基座就上萬甚至兩萬的產(chǎn)品就不多說了,離我們工薪階層或者學生黨實在太遙遠。
▲Simagic 阿爾法α
我想著重講講我們的國貨Simagic。這家深圳的公司雖然已經(jīng)存在很久,但真正開始推出成品直驅(qū)是去年年初。他們目前已經(jīng)推出了兩款直驅(qū),售價3500左右采用步進式電機的DDW和6500左右采用伺服電機的阿爾法α(均為基座價格,不包含方向盤盤體),和國外的比起來售價真的非常親民。
▲Simagic DDW
其中較“低端”的DDW最大扭矩為10Nm,而阿爾法α則是15Nm,同時因為電機本身的原理不盡相同,采用伺服電機的阿爾法α理論上精度更高,轉(zhuǎn)動起來也更順滑。不過瘦死的駱駝比馬大,即便是那款3500塊的DDW直驅(qū)基座帶來的力回饋感受,也是那些上萬的皮帶傳動基座無法比擬的。
▲Simagic 方程式盤體
根據(jù)各路的評測,Simagic給基座配套的盤體用料也很下本。真車尺寸的圓盤、平底盤以及方程式賽車盤的用料都可圈可點,最新出的方程式盤體甚至用全金屬打造。方向盤后方的撥片采用真實賽車會用的磁力撥片,帶來鏗鏘的撥片手感。同時基座和盤體間也采用真實賽車的快拆結(jié)構(gòu),相當過癮。
玩模擬器吧,其實一步到位才最省錢
剛才說這些盤體價格都在2000左右,和Simagic最便宜的基座加起來,一套價格就在5000多。如果像我一樣對轉(zhuǎn)向的追求比較高,那選擇采用伺服電機的阿爾法α一套價格就接近9k了,假如你本身沒有踏板還得自己花錢另配。所以對于很多剛?cè)腴T的玩家來說,硬核的直驅(qū)顯然不是第一選擇。
我覺得,玩模擬賽車必須經(jīng)歷循序漸進的過程。通過入門產(chǎn)品挖掘自己的興趣,并借此慢慢提升駕駛技術(shù)。不過我強烈反對賽車裝備也循序漸進地升級,因為升級設(shè)備的次數(shù)越多,冤枉錢就用得越多。我見過有國外的大神,從羅技換圖馬思特T300,然后又改用Fanatec,在Fanatec的生態(tài)圈中兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)拋撒千金后,才換上直驅(qū)安定下來。和這種費事費錢的方法比,自然是從入門設(shè)備直接升級成直驅(qū)(沒興趣的就止步于入門設(shè)備)最省錢,一步到位不走彎路。
好馬配好鞍,再牛逼的模擬器硬件,要是沒有好的軟件和游戲來推動,那也是白費功夫。下期,著重點評幾個主流的賽車游戲或者軟件。