日前,人社部印發(fā)《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,報(bào)告顯示,86%的電子競(jìng)技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1-3倍,而隨著電子競(jìng)技市場(chǎng)的開(kāi)拓,目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)5年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人。
職業(yè)薪資的提升源于行業(yè)發(fā)展的“水漲船高”。隨著科技的發(fā)展,電競(jìng)行業(yè)也逐步職業(yè)化、專(zhuān)業(yè)化,電子競(jìng)技員也發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。就目前而言,2019年電子競(jìng)技總觀看人數(shù)增長(zhǎng)到4.54億,同比增長(zhǎng)15.0%;2018年,上半年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過(guò)70.9億……這些數(shù)據(jù),意味著電子競(jìng)技已經(jīng)成為一項(xiàng)國(guó)際化、專(zhuān)業(yè)化的產(chǎn)業(yè)。
但就國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言,就不得不提京東了。京東作為零售巨頭,懷揣著“全民電競(jìng)”的初衷,一直致力于打造電競(jìng)IP,為消費(fèi)者帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù),推動(dòng)電競(jìng)文化規(guī)范化、健康化發(fā)展。
慧眼如炬 京東提前入局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
早在2015年,京東就推出了“JD Game+”戰(zhàn)略,布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè),步步深入。同年12月首屆京東杯英雄聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽正式亮相,開(kāi)創(chuàng)京東游戲自辦的賽事體系。2016年,京東游戲在直播以及定制產(chǎn)品上重拳頻出,包括與熊貓TV聯(lián)合舉辦LOL王者SOLO挑戰(zhàn)賽,建立與各大頭部直播平臺(tái)的直播合作模式。
2017年,京東繼續(xù)在電競(jìng)行業(yè)勇猛前進(jìn)。這一年,京東成立JDG俱樂(lè)部,攜手原初集團(tuán)成立京東星宇電競(jìng)合資公司,并且京東杯冠軍隊(duì)伍直接進(jìn)入甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽LDL,展現(xiàn)出意氣風(fēng)發(fā)的光彩。
而且,隨著京東在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局的展開(kāi),其能量也開(kāi)始迸發(fā),在各項(xiàng)賽事上取得了喜人的成績(jī)。2018年,JDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部絕地求生分部在1月份舉辦的虎牙天命杯絕地求生賞金賽上奪得亞軍,還獲得了2018年全國(guó)電子競(jìng)技大賽冠軍。在2019英雄聯(lián)盟LPL夏季賽上,京東電子競(jìng)技俱樂(lè)部(JDG)以2-0戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵IG,終結(jié)對(duì)手取得三連勝??梢哉f(shuō),京東提前入局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)凸顯了其戰(zhàn)略的前瞻性,也牢牢占據(jù)了先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
用戶(hù)、品牌雙向發(fā)力 打造電競(jìng)生態(tài)發(fā)展閉環(huán)
不僅僅在培養(yǎng)戰(zhàn)隊(duì)上投入大量精力,京東在產(chǎn)品優(yōu)化上也采取了積極的應(yīng)對(duì)策略,與大量知名品牌合作,為各大品牌商提供升級(jí)的契機(jī),成為游戲玩家選擇相關(guān)產(chǎn)品的首選平臺(tái)。
在以用戶(hù)為中心的理念之下,京東以多年積淀的大數(shù)據(jù)為助力品牌發(fā)展的基點(diǎn),采用具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的C2M模式,生產(chǎn)滿(mǎn)足用戶(hù)需求的系列產(chǎn)品。如C2M反向定制的惠普暗影精靈系列游戲筆記本,一經(jīng)推出就獲得職業(yè)玩家、游戲發(fā)燒友的追捧;京東與雷神合作,反推上游面板廠、代工廠生產(chǎn)16.6英寸屏幕,推出雷神全新一代911游戲本,成為零售商、上游制造商和品牌商三位一體的反向定制經(jīng)典大作。
這些定制類(lèi)的游戲產(chǎn)品精準(zhǔn)定位需求,受到消費(fèi)者歡迎,爆發(fā)出強(qiáng)大的增長(zhǎng)潛力。如在今年618期間,京東電腦數(shù)碼的游戲電競(jìng)產(chǎn)品銷(xiāo)量實(shí)現(xiàn)大爆發(fā)。其中,游戲臺(tái)式機(jī)銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)71%,聯(lián)想拯救者刃9000Ⅱ代游戲臺(tái)式電腦主機(jī)、惠普光影精靈Ⅱ代游戲臺(tái)式機(jī)電腦主機(jī)成為“吃雞”游戲玩家的最?lèi)?ài)。同時(shí),游戲類(lèi)電腦數(shù)碼配件產(chǎn)品亮眼的銷(xiāo)售增長(zhǎng),展現(xiàn)出游戲類(lèi)電腦數(shù)碼產(chǎn)品未來(lái)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
京東將電競(jìng)與優(yōu)勢(shì)資源相結(jié)合,形成了長(zhǎng)久發(fā)展的游戲生態(tài)閉環(huán),在促進(jìn)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展方面發(fā)揮了積極作用,實(shí)現(xiàn)了品牌商流量?jī)?yōu)化、消費(fèi)者體驗(yàn)升級(jí)、專(zhuān)業(yè)選手職業(yè)化、電競(jìng)行業(yè)健康化等多方共贏,也必將使京東在電競(jìng)進(jìn)一步發(fā)展的進(jìn)程中扮演著至關(guān)重要的角色。