相信大家在崩壞3的旅途中擁有的輔助裝備越來越多,但不少小伙伴仍然不知道自己獲得的輔助裝該怎么用,又或者自己缺少了視頻中的一些輔助裝但不知道該怎么替換。本文就來帶大家一探究竟~本文主要講解現(xiàn)版本大部分輔助裝(不包括實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用極少的輔助裝備和生存

相信大家在崩壞3的旅途中擁有的輔助裝備越來越多,但不少小伙伴仍然不知道自己獲得的輔助裝該怎么用,又或者自己缺少了視頻中的一些輔助裝但不知道該怎么替換。本文就來帶大家一探究竟~
本文主要講解現(xiàn)版本大部分輔助裝(不包括實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用極少的輔助裝備和生存類裝備)的機(jī)制、特性、優(yōu)點(diǎn)、局限性、適用環(huán)境。本文較少涉及具體如何選擇裝備,需要各位小伙伴根據(jù)實(shí)際情況選擇,實(shí)際情況過于復(fù)雜多變。授人以魚不如授人以漁,希望各位小伙伴可以通過閱讀本文學(xué)會如何選擇輔助裝。
傷害加成類
泳裝中&牛頓下
效果均為攻擊敵人后敵人進(jìn)入全傷害易傷效果。不知道易傷有多厲害?看看這篇就懂了。
相關(guān)攻略:傷害加成計(jì)算攻略
牛下為非常強(qiáng)力的輔助裝備,高額的全傷害易傷效果使其無數(shù)個版本屹立不倒,在大多數(shù)對單環(huán)境下都是最強(qiáng)的輔助裝。泳中雖然易傷數(shù)值和持續(xù)時間比不上牛下,但由于和牛下位置不沖突,偶爾也可以拿來輔助。均可延遲觸發(fā)。
局限性:對群較為乏力(每次只能對一個怪物施加);持續(xù)時間均不算太長,部分從觸發(fā)牛頓下到輸出期間隔長的場合不適用。
適用環(huán)境:對單體或怪物數(shù)量較少的環(huán)境、陣容中主C爆發(fā)期盡量早而短(非絕對,牛下加成實(shí)在是太高了),或陣容中可高效利用延遲觸發(fā)機(jī)制。
葉采章
不推薦單件使用(只有中位可以),建議最少攜帶兩件套。
由于上中位單件均有傷害加成,且下位和牛頓下沖突,所以攜帶兩件套的情況下大部分為上中。而三件套可以延長圣痕效果存在時間,當(dāng)陣容中牛頓下價值較低時可以攜帶葉三件套(如理律打深淵普通層,怪物數(shù)量多且理律大招很少能吃到葉葉牛的加成)。可延遲觸發(fā),生成位置以角色為中心,若角色離場后延遲觸發(fā),則以角色離場時的位置為中心。
局限性:兩件套持續(xù)時間不算太長,部分情況下無法提供較好加成;必須自身和敵人均在圣痕效果范圍中才能吃到最高加成,對位置有要求。
適用環(huán)境:兩件套配合牛頓下適合爆發(fā)期早的元素隊(duì)伍,三件套加成低但持續(xù)時間更長,可以輔助幾乎所有元素隊(duì)伍。
古斯塔夫
看起來加成不高,但依然是物理輔助圣痕中的佼佼者。中位和兩件套提供加成,而下位與牛下沖突,所以一般選擇古古牛的搭配。當(dāng)牛下價值較低時可以選擇古上中+奧吉爾下或特樂上+古中下等組合。三件套可以延長兩件套易傷兩秒,不延長中位的自身加成,且延長的時間也不算長,一般并不需要。
局限性:啟動條件較為苛刻(需要使用武器主動,受到武器CD、SP和武器釋放動作的限制),兩件套對敵人距離有要求,且圣痕自身有較長CD限制,在很多爆發(fā)期短、循環(huán)快(圣痕CD無法支持每波輸出都觸發(fā))或者難以頻繁使用武器主動的物理陣容中并不是最優(yōu)選擇,必須當(dāng)陣容和流程可以完美利用古斯塔夫時才是最優(yōu)選。
特殊的,古斯塔夫中無法加成在使用武器主動前發(fā)出的導(dǎo)彈和炮彈(兩件套可以,因?yàn)槭且讉?,因此在很多?zhàn)車主C陣容中效果很差(高級區(qū)戰(zhàn)場常見,終極區(qū)戰(zhàn)車強(qiáng)度不足已經(jīng)很少見了)。
適用環(huán)境:循環(huán)和爆發(fā)期均較長的流程。大部分情況下為神恩佩戴,其他角色佩戴時建議開局有SP支持,或者爆發(fā)期非常集中而且很晚(如極個別的月光神恩白夜陣容中可由月光攜帶,爆發(fā)期集中于白夜大招,足夠月光攢出武器主動SP)。
符華·樂師
看起來兩件套提供的加成非常低,但提供的是珍貴的全傷害加成,物理元素均可輔助,中位單件對火元素傷害有進(jìn)一步的輔助提升。任意兩件均可提供加成,可根據(jù)情況自由選擇第三件的位置和具體圣痕。單件和套裝均提供了一定的輸出能力,給熾翎佩戴,在輔助的同時也可以提升副C能力。觸發(fā)條件非常簡單,只需離場即可。圣痕效果持續(xù)時間很長且無CD,覆蓋率極高,在部分情況下比葉和古更為優(yōu)秀,并且可以由兩個輔助角色分別佩戴樂師和葉/古。
局限性:加成較低
適用環(huán)境:當(dāng)前極為強(qiáng)力的輔助裝,只要其他圣痕難以發(fā)揮效果時都可以攜帶,這么良心的圣痕居然還是肝物?建議打戰(zhàn)場的玩家可以在有余力的情況下打造兩套(可以根據(jù)自身使用情況先打造第二個單件,如戰(zhàn)場不同陣容中常用上中+中下的組合,可以先打造第二件中位)
貝多芬&柴可夫斯基兩件套
兩件套效果均為開啟大招后切換的下一個隊(duì)友增傷。需要特別注意的是只能由開啟大招后直接切換的下一個角色吃到加成。例如增幅山吹開大,神恩QTE再主C輸出的情況,神恩可以吃到加成而主C無法吃到,因此局限性非常大。然而貝兩件的加成非常高,且單件也有不錯的效果,在特定環(huán)境下依然很有用(不過事實(shí)上貝多芬的中和下單件應(yīng)用更廣)。反觀柴可夫斯基,條件苛刻而且加成與樂師兩件套完全一致,可以直接Pass。
局限性:限制切人,貝多芬只加成近戰(zhàn)物理,無法加成遠(yuǎn)程。
適用環(huán)境:陣容流程適合開啟大招后直接切換近戰(zhàn)物理主C的陣容,或單件貝多芬使用(單件在下文中講)。
清涼夏日(水球)
必須攜帶上中,三件套減2秒CD,大多數(shù)情況下無作用。水球可延遲觸發(fā)但實(shí)際很少應(yīng)用。和葉采章一樣,生成位置在角色的位置。
雖然加成時間只有六秒,但延時3秒才會爆炸且可擴(kuò),部分情況下可以很有效地覆蓋主C輸出期。需要注意的是水球兩件套效果中包含增加爆炸范圍,而動畫顯示的只是單件時的范圍,實(shí)際范圍要大得多。
局限性:位置與葉采章沖突且加成不太高,延時爆炸的效果和牛頓下有一定沖突(水球和牛疊加的時間少),限制角色在范圍內(nèi)才能吃到加成。
適用環(huán)境:平民玩家或一套葉采章不夠用時使用,或葉采章與水球由兩個輔助同時攜帶(此情況打法一般為先觸發(fā)水球再觸發(fā)葉,根據(jù)陣容中輔助角色切換順序佩戴)。
新年(煙花)
下位提供物理和火元素傷害輔助加成,兩件套提供點(diǎn)燃。一般攜帶上下,非常需要點(diǎn)燃和牛頓下的時候可以選擇上中+牛下。可擴(kuò),也可延遲觸發(fā)但實(shí)際很少應(yīng)用。
局限性:自身在圣痕范圍內(nèi)才能吃到加成,敵人在范圍內(nèi)才能吃到點(diǎn)燃,且范圍較小,對位置要求極高。只能加成物理和火元素傷害,且一般情況下必須攜帶上下,靈活性差且與牛下沖突。
適用環(huán)境:隨著樂師的出現(xiàn),煙花大部分情況下已經(jīng)是樂師的下位選擇了,最好在依賴點(diǎn)燃且缺乏其他點(diǎn)燃手段的情況下選擇,單看加成煙花現(xiàn)在已經(jīng)不厲害了。
特斯拉·樂隊(duì)單件&奧吉爾單件&貝多芬中&葉采章中&樂師中
均為當(dāng)角色處于后臺時產(chǎn)生全隊(duì)傷害加成,幾乎相當(dāng)于常駐加成。注意貝中只加成近戰(zhàn)。
奧吉爾上下單件雖然數(shù)值較低,但只需要單件即可觸發(fā),可以靈活搭配其他輔助圣痕,下位與特樂上位置不沖突,可以同時攜帶。最重要的是奧吉爾只是四星圣痕,是平民很好用的輔助圣痕,甚至在部分高配陣容中奧吉爾都是最好的選擇。
特樂單件、奧吉爾單件、貝中經(jīng)常單件使用,而葉中和樂師中常搭配套裝,不單獨(dú)使用。
局限性:大多加成較低。
適用環(huán)境:不依賴切人,也無持續(xù)時間和CD的限制,在其他圣痕難以生效時可以靈活補(bǔ)充位置。
起源三件套&羅爾德三件套&蔡天儀三件套
注意起源限制為普攻生效,對大招、QTE、武器圣痕額外傷害等等均不生效,而蔡天儀要求場上敵人數(shù)量必須大于等于3。
局限性:加成低;必須攜帶三件觸發(fā),完全沒有配合其他輔助圣痕的余地;起源限定普攻,蔡天儀限定敵人數(shù)量。
適用環(huán)境:萌新(蔡天儀獲取難度高,連萌新都不用)
畢加索上中
限定普攻觸發(fā),上中混色時提供30%的高額物理易傷,但持續(xù)時間較短且不可擴(kuò)(雖然顏色的消失動畫會被時空拖的很長)。
實(shí)戰(zhàn)中一個常見的應(yīng)用是由一個角色攜帶上或中的單件,另一個角色攜帶上中兩件套(一般為上+上中,也有其他情況)。這樣做的好處是無需單一輔助角色在場時間太長等待顏色切換并普攻至少兩次。
相關(guān)攻略:畢加索
局限性:觸發(fā)條件麻煩苛刻,相對而言不可控(可能無法在特定的時間觸發(fā)你想要的顏色),加成時間短,對群乏力(每次只能對一個怪物上色)。
適用環(huán)境:爆發(fā)期短,循環(huán)快的陣容或流程(常見的如空律神恩天穹,天穹主C)或者難以吃到其他一些圣痕但很適合畢加索的陣容或流程(如高級區(qū)的影舞戰(zhàn)車山吹陣容)。
卡拉瓦喬
給雷傷角色佩戴時輸出不俗,還擁有依賴召喚物的全隊(duì)元素輔助效果。常用兩件套來給誓約、影鐵、銀狼、影舞等擁有召喚物的角色佩戴。(如果需要輸出時一般攜帶上中)
局限性:依賴召喚物。加成時間相對不可控(如銀狼掛后臺,小兔持續(xù)站場,無法保證最高加成期與主C爆發(fā)期重合)。
適用環(huán)境:使用誓約、影鐵輸出(陣容中有其他元素輸出位時更佳,如終極區(qū)流行的鬼鎧誓約熾翎,鬼鎧主C陣容)或者影鐵、銀狼、影舞純輔助。
卡蓮·頌歌
兩件套提供輔助加傷,但需要很高的條件且數(shù)值不高。頌歌更大的意義在于綜合功能性(加傷同時兼顧了生存與HPSP回復(fù)),非常適合神恩輔助的老深淵,如今已經(jīng)沒有太大價值了。
局限性:需要苛刻的啟動條件;對應(yīng)每檔的SP要求,加傷都顯得太低。
適用環(huán)境:暫無太好的適用環(huán)境。
吼姆上&暴食上
單件即可觸發(fā)的全傷加成效果,但局限性很大。吼姆上必須由普攻觸發(fā),暴食上可由任意攻擊觸發(fā),因此可延遲觸發(fā),但概率很低,且暴食上不加成間接傷害(如猶大被動)。目前物理有特樂上/古上中等圣痕,元素有葉上中/水球上中/奧吉爾上等圣痕,這兩個需要非??茨樀妮o助裝已經(jīng)很少應(yīng)用了。
局限性:必須由主C拾取才能生效;只有一定概率觸發(fā);
適用環(huán)境:禿子
功能類
開普勒中&里納爾多中&哈勃上&濃姬上
分別可以觸發(fā)對應(yīng)的麻痹或凍結(jié)QTE。其中開中和里中需要暴擊觸發(fā),哈上可由任意攻擊百分百觸發(fā)凍結(jié),又是地圖裝,而濃姬上只能由普攻觸發(fā),而且概率低的可憐,作為輔助圣痕已經(jīng)被哈上取代。
適用環(huán)境:需要觸發(fā)對應(yīng)QTE的情況。
貝多芬下&懶惰下&迪拉克下
均可為角色提供額外SP,需要注意的是貝下在量子奇點(diǎn)/迪拉克之海中,如果進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)前就觸發(fā),進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時SP會被重置為90點(diǎn)且CD不重置。
迪拉克下由于需求條件高,回復(fù)速度緩慢,幾乎不作為輔助裝回復(fù)SP使用。
適用環(huán)境:陣容非常需要獲得額外SP時(常用來開局短時間內(nèi)就釋放武器主動)。
觀星上&升華中&莎士比亞兩件套&薛定諤中&蒼玄兩件套
均可減少閃避CD,常用角色為月光、山吹,陣容中有其他角色需要減閃避CD時也可攜帶。蒼玄需兩件套觸發(fā)且數(shù)值低,和莎比/升華相比均無優(yōu)勢,只在無其他圣痕可用時用。而貓中只能概率觸發(fā),而且持有率很低,一般也很少用,但如果觸發(fā)真貓時數(shù)值很高(最多的輔助應(yīng)用情況是單閃月光且上下必須攜帶增傷圣痕時)。
根據(jù)流程對閃避CD減少所要求的具體程度和圣痕位置,可以只攜帶其中一件/套,其他位置攜帶輔助增傷圣痕。需求高時可以相互組合,常用搭配為觀星上+莎比中下(穩(wěn)定減閃避CD最多),觀星上+升華中(可以攜帶牛下等圣痕)。
適用環(huán)境:需要減少閃避CD時(大多數(shù)情況用來在記憶戰(zhàn)場中利用更多的時空斷裂來延緩計(jì)時,或者更快地通過閃避觸發(fā)對應(yīng)QTE,縮短循環(huán)時間)。
齊格飛中&起源中
均可減少武器主動的CD,大部分情況下起源已經(jīng)夠用,而少數(shù)情況下齊格飛的提升非常大。
適用環(huán)境:陣容或者流程對減武器主動CD要求高(對流程影響很大,提升超過輔助增傷圣痕時)。
吼姆中
擴(kuò)大全隊(duì)拾取范圍1.5米。
適用環(huán)境:對SP包和其他掉落物(吼姆上、暴食上等)拾取有較高要求,且希望節(jié)省自己的頭發(fā)或中位攜帶其他已有圣痕無太大提升時。
送餐少女(肯德基/桶)上&女武神·猶大上
均為只能由普攻觸發(fā),觸發(fā)兩秒后爆炸,桶可擴(kuò)而猶大上不可擴(kuò),可用來延遲觸發(fā)其他效果。其中猶大上為元素傷害而桶為物理傷害,曾經(jīng)還有仙人利用桶可以暴擊來離場后觸發(fā)開中/里中的麻痹,從而觸發(fā)其他角色的QTE。
適用環(huán)境:需要角色離場后延遲觸發(fā)其他效果時。
緋玉丸三件套&皮里兩件套
可以快速疊加連擊數(shù),其中緋玉丸需要進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)才生效(記憶戰(zhàn)場中在Boss出現(xiàn)前不生效),皮里需要攜帶者擊中敵人才生效。
適用環(huán)境:非常需要快速疊加連擊數(shù)的情況。(事實(shí)上緋玉丸都很少有用,而皮里只加20連擊,幾乎不作為輔助裝備使用)