詹士在宥金磊發(fā)自WAIC量子位報道|公眾號QbitAI王者榮耀,順利成為全場焦點。這不是你以為的KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)現(xiàn)場。而是企業(yè)云集的上海世界人工智能大會(WAIC2021)的一角。人類VS絕悟(AI),2萬元現(xiàn)金+2萬Q幣獎勵。成
詹士 在宥 金磊 發(fā)自 WAIC量子位 報道 | 公眾號 QbitAI
王者榮耀,順利成為全場焦點。

這不是你以為的KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)現(xiàn)場。
而是企業(yè)云集的上海世界人工智能大會(WAIC 2021)的一角。
人類 VS 絕悟(AI),2萬元現(xiàn)金+2萬Q幣獎勵。
成功激發(fā)了在場所有人的熱情。
甚至在場外,肉身缺席的PonyMa,“臨門一腳”地發(fā)來語音,專門宣布這件事。
重視程度,可見一斑。
于是,這件事也順利登上了各大榜的熱門話題。
接下來,一同來看下這場人機大戰(zhàn)。
面對AI,人類不能輸!
5位挑戰(zhàn)者上臺坐定,隨著主持人一聲令下,比賽正式開始。
禁英雄(Ban)階段,AI的動作就有說道——次次禁蒙恬。
至于為什么,現(xiàn)場工作人員解釋道:
AI根本不Care人頭,上來就快速推塔帶線,這都是跟職業(yè)隊練出來的。
蒙恬這種英雄4級后爆發(fā)推塔很強,甚至一打五都可能。
嘿,別看只是個AI,戰(zhàn)術還玩得挺溜。
最終陣容如下:
- 人類:耀、魯班、婉兒、韓信和大喬。
- 絕悟:孫尚香、達摩、牛魔王、雅典娜和奕星。
OK,大戰(zhàn)開始!
開局原本各自對線好好發(fā)育,絕悟糾集4個英雄想來滅掉中路大喬和耀也沒得逞。
但等到2分鐘打龍時,絕悟分別在兩個龍區(qū)拿到2個人頭。
下一分鐘,絕悟又在下路糾集4打2拿到2人頭,一下就把差距拉到4:0,還拆了一個塔。
就此人類崩了,等到跑車出擊時差距已經(jīng)拉到7:0。
到最后,絕悟5個英雄甚至越高地塔進去瘋狂輸出人類,3:16,直接被推……
啪的一下,就很快有木有!
隨著戰(zhàn)斗結束,主持人凡爾賽般安慰選手:
希望大家不要有心理負擔,享受游戲快樂最重要。
被虐的不止是路人
但我們一同回看下AI的操作。
毫無破綻就不說了,配合度和精準度都高很多。
比如越塔殺人:
進入水晶區(qū)火中取栗:
還懂得當退就退,絕不戀戰(zhàn):
當然AI也有犯傻時候,殘血還在踟躕:
于是,就著AI這種“騷操作”,參與比賽的現(xiàn)場觀眾沒能勝AI一場。
絕大部分戰(zhàn)斗甚至沒有推掉一個塔。
因此,一人三殺、團隊十殺均能獲得獎勵,雖然只有Q幣,沒有現(xiàn)金。
雖說絕悟實在強,不過,人類不服輸?shù)囊庵臼潜粡氐滋魟悠饋淼模?/p>
連主持人都忍不住了:
每次Ban人時勸誡大家不要選操作太難的英雄,挑自己擅長的來。
絕悟會Ban元歌和露娜,這兩個英雄有會玩的選手可以優(yōu)先選。
也正因大家都明白對戰(zhàn)不易,每次人類方首殺AI總能獲得喝彩,有一位哪吒反復擊殺AI,更是贏得滿堂鼓掌:
好?。?!
我們大致算了一下,開展2天大約有15波參賽隊組團挑戰(zhàn)。
較好組合一局內(nèi)憑借操作加上依托己方塔打防守反擊,勉強在人頭數(shù)上與AI差距不大。
但,也僅止步于人頭數(shù)差距不大——
而這,還是官方將AI戰(zhàn)力調低過的…
或許你會說,前來挑戰(zhàn)的都是路人才會如此。
不不不。
還真不是如此。
絕悟在現(xiàn)場也同職業(yè)選手大戰(zhàn)4個回合。
這些選手ID分別為重慶 QGhappy.Hurt、成都 AG 超玩會。無痕、武漢 eStarPro. 諾言、深圳 DYG. 小義以及辰鬼。
最終,他們與絕悟比分3:1,仍然是AI勝。
不過一位現(xiàn)場工作人員向量子位爆料:
并不是真的AI多厲害,而是人類選手缺乏配合上的磨合,直接上來打表演賽,倘若按專業(yè)電競比賽集訓磨合再與AI對戰(zhàn),勝負尚未可知。
而關于絕悟唯一那次失敗,量子位專門向其詢問感受,對方表示:
這都正常…
口氣云淡風輕。
絕悟背后的騷技術
絕悟碾壓人類的技術是什么?
根據(jù)騰訊官方說法,絕悟并沒有所謂“開掛”,在游戲中的客觀條件限制是一致的。
“絕悟”區(qū)別于人的優(yōu)點主要有兩點:
- 首先,訓練效率非常高,一天的訓練強度高達人類 440 年(腱鞘炎警告);
- 其次,不受情緒、性格影響,配合障礙更低。
用一句話概括就是,比你理性,不被情緒左右,沒有那種世俗欲望,還比你勤奮。
絕悟之所以要如此勤奮,也是被王者榮耀逼的——這游戲太難了。
首先,作為是一個無法預料對方操作的不完全信息游戲,玩家需要不斷探視野,敵我雙方的實時位置、狀態(tài)等信息不透明,AI也需要在這樣的前提下做決策;
其次,王者榮耀對局復雜。
100多個英雄,這其中的陣容組合高達10的15次方種,不同的組合對應的打法又不一樣。
另一方面,游戲中的角色狀態(tài)、種種操作加上裝備選擇相當復雜。
光是想想已經(jīng)頭大,還要在策略規(guī)劃、目標選擇、技能應用、路徑探索及團隊協(xié)作上面臨大量、不間斷、即時的選擇。
我們也向現(xiàn)場技術人員做了請教:絕悟AI與谷歌ALPHAGO能力是否雷同?
對方表示:
絕悟算力水平遠超ALPHAGO,因為圍棋游戲背后的可能性遠少于王者。
后者除操作英雄,還有協(xié)同打團,BAN人及不同英雄配合需要考慮進去,所需算力不在一個量級。
工作人員還透露了一個驚人的數(shù)字:
AI在一局里操作可能性大概有10的2萬次方種。
什么概念?
整個宇宙原子總數(shù)也只是10的80次方!
如此復雜情景對絕悟背后的AI技術要求極高。
最初版本的“絕悟”通過監(jiān)督學習方法來訓練,以海量有標記的訓練數(shù)據(jù)為基礎,推導出行為預測函數(shù),實現(xiàn)擬人化。也因此,標注數(shù)據(jù)質量尤為重要。
隨著研發(fā)團隊在深度強化學習、多智能體決策課題上的研究不斷深入,“絕悟”不再需要模仿人類數(shù)據(jù),轉而通過與自己對戰(zhàn),進一步提升微操水平和大局觀,達到了王者榮耀職業(yè)電競水平。
強化學習通過構建獎勵和懲罰刺激環(huán)境的角度出發(fā),優(yōu)化AI行為邏輯。
根據(jù)團隊技術負責人楊光介紹:
AI會通過獎勵(reward)反饋,知道一個行為做的好還是不好。在獲得大量反饋后,AI會漸漸摸索出能夠取得勝利的行為,表現(xiàn)出‘學會’玩游戲的效果。
這個方法的優(yōu)點在于,不依賴已有數(shù)據(jù)并且能夠探索出新的策略,甚至于超越當前人類的認知,在行為多樣性和完成任務的能力方面有了質的提升。
比如在訓練后期,AI 甚至自己探索出了全新策略,“比如‘絕悟’經(jīng)常多人抱團吃線,從而達到經(jīng)濟的最大化”。
上述技術相關論文早在2018年已經(jīng)公布。
今年5月,絕悟也已在線上與很多玩家開啟對戰(zhàn),各家媒體跟進宣傳。
論及絕悟又有什么新變化?
現(xiàn)場工作人員向量子位獨家透露,今年5月至今,絕悟采用了更多訓練KPL職業(yè)選擇操作數(shù)據(jù)進行訓練。
另一方面,騰訊AI Lab長期保持與頂尖高效合作,通過貢獻技術數(shù)據(jù),高校相應成果與技術也參與其中,由此,“絕悟”水平也達到了今天頂尖選手層次。
看完對陣AI現(xiàn)場及技術,不瞞你說,我這個鉑金段位自己也一個沒忍住報名1V1。
由于只能選限定的部分英雄,日常張飛劉禪的我,也不得已選了關羽。
于是乎,被虐了個5:1,而那1殺是塔點掉的……
經(jīng)歷完這些,我已卸載王者,告別一場賺2萬的幻想,安心工作去了……
— 完 —
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