前言在很多街機(jī)游戲中,每當(dāng)玩家消滅敵人后,通常尸體會(huì)以某種特效形式退出屏幕,最常見(jiàn)的一般是變成一團(tuán)火,一道光,或是淡化消失。這些特效形式的作用一來(lái)是為了提示玩家敵人已被消滅,可以繼續(xù)前進(jìn);二來(lái)是為了減少同屏尸體素材占用,導(dǎo)致游戲卡頓——嘿,
前言
在很多街機(jī)游戲中,每當(dāng)玩家消滅敵人后,通常尸體會(huì)以某種特效形式退出屏幕,最常見(jiàn)的一般是變成一團(tuán)火,一道光,或是淡化消失。

這些特效形式的作用一來(lái)是為了提示玩家敵人已被消滅,可以繼續(xù)前進(jìn);二來(lái)是為了減少同屏尸體素材占用,導(dǎo)致游戲卡頓——嘿,可別不以為然,如果你在《龍王戰(zhàn)士》第六關(guān)無(wú)限刷藍(lán)狼,但藍(lán)狼尸體一直不消失,就這樣堆積起來(lái),試想想10分鐘后,會(huì)變成怎樣一副畫(huà)面?
老陳覺(jué)得,消滅特效就屬于那種做得一般般無(wú)傷大雅,做得好一點(diǎn)往往錦上添花的小細(xì)節(jié),其中也有一些游戲?yàn)榱俗屚婕伊粝律羁逃∠?,在消滅特效上做得特別奇葩,今天,老陳就來(lái)跟大家扒一下當(dāng)年那些奇怪的消滅特效吧!
《獸王記》
《獸王記》是世嘉推出的一款橫版動(dòng)作游戲,主角是一名從石頭蹦出來(lái)的壯漢,被宙斯賦予拯救女神雅典娜的使命。主角天生神力,能拳打骷髏兵,腳踢伏地魔,收集齊能量球后還會(huì)進(jìn)化成獸人形態(tài),使出各種強(qiáng)大招式大殺特殺。
戰(zhàn)斗風(fēng)格如此清奇的《獸王記》,其消滅特效也是非常過(guò)癮的,游戲充分利用角度手法,凸顯出敵人被打到鏡頭前的效果,而且根據(jù)不同敵人,其消滅特效也不一樣,比如主角消滅僵尸時(shí),會(huì)直接把它揍得七零八落。
用腳踹這種青蛙怪的話,他會(huì)整個(gè)身體被踹凹進(jìn)去,然后像中了北斗神拳一樣爆開(kāi)。
主角在攻擊其他野獸型敵人時(shí),都是把它踹得老遠(yuǎn),但對(duì)《戰(zhàn)斧》中出現(xiàn)過(guò)的鷹嘴獸仿佛有什么大仇似的,把人家一腳踢得粉碎……
跟它難兄難弟的還有石像鬼,被直接踢爆,只剩下一對(duì)翅膀在空中叭噠叭噠飛著。
這些特效看似很爽,但其實(shí)真正體驗(yàn)完《獸王記》的人都會(huì)深深記得被這堆雜兵欺負(fù)的恐懼,把消滅特效做得那么,完全不足以彌補(bǔ)玩家內(nèi)心的創(chuàng)傷!
《名將》
《名將》除了機(jī)械寶寶和名將隊(duì)長(zhǎng)的特效比較普通以外,另外兩個(gè)人都有專屬的消滅特效,比如說(shuō)忍者可以用他的刀把敵人砍成兩段,無(wú)論雜兵還是BOSS,在他刀下都要一分為二。
不過(guò)最厲害的還是“木乃伊”麥克,被他那把雙刀碰過(guò)的人,從地上爬起來(lái)后均化為森森白骨,頗為嚇人,當(dāng)年我還以為他在雙刀上涂了什么化學(xué)藥品呢。多年后才知道,原來(lái)人家靠的是亞音速級(jí)別刀法將敵人瞬間骨肉分離——也就是說(shuō)游戲畫(huà)面中只顯示刺出四刀,但其實(shí)已經(jīng)用你肉眼不可見(jiàn)的速度快速刺出了10000多刀,實(shí)在厲害。
《零組特攻隊(duì)》
《零組特攻隊(duì)》在街機(jī)廳中屬于跟《斗神光輝》《怒之鐵拳》同等的橫版動(dòng)作游戲第二梯隊(duì),雖然人氣跟《恐龍快打》《名將》《三國(guó)志2》這種普及度超高的游戲不能相提并論,但也憑著豐富的游戲元素吸引了不少受眾。
不過(guò)這款游戲有個(gè)問(wèn)題困惑了老陳20年,至今沒(méi)有人能告訴我答案:玩家沿路打敗的都是些血肉之軀的普通人,但為什么每次消滅敵人后,他們的身體都會(huì)發(fā)生爆炸呢?莫非這些敵人身上都揣著炸藥,戰(zhàn)敗就要自爆?
《怒1》
《怒》是SNK早期發(fā)行的過(guò)關(guān)游戲系列,老陳最早接觸到的是紅白機(jī)上的《怒3》,當(dāng)時(shí)真心感嘆這款游戲音樂(lè)贊,手感好,還耐玩,每當(dāng)有朋友來(lái)我家玩時(shí),我第一時(shí)間想到的都是打開(kāi)這款游戲一起雙打,而《怒1》反而是我后來(lái)在街機(jī)廳偶然看到的。
和《怒3》不同,《怒1》繼承了《古巴戰(zhàn)士》那種豎版射擊玩法,兩款游戲有著濃濃的既視感,最有趣的,是《怒1》連《古巴戰(zhàn)士》那標(biāo)志性的消滅特效都照搬了過(guò)來(lái),每當(dāng)敵人被消滅時(shí),都會(huì)倒后轉(zhuǎn)圈圈,像在跳舞一樣,讓人忍俊不禁。
《打空氣》
一款非常小眾的游戲,老陳去過(guò)廣州80%以上街機(jī)廳,基本找不到這款游戲的身影,有一次在荔灣區(qū)市三宮內(nèi)一家破舊的街機(jī)廳里巧合看到。
游戲畫(huà)面非常簡(jiǎn)陋,給人在街機(jī)上玩出了紅白機(jī)的體驗(yàn),但考慮到畢竟是1982年問(wèn)世的游戲,也是情有可原,只要消滅屏幕上所有小怪物就算過(guò)關(guān),想貪分的話可以把小怪引到一條直線上,然后用石頭直接砸死。
不過(guò)為什么這款游戲譯作《打空氣》呢?其實(shí)是跟主角的攻擊方式有關(guān),他會(huì)利用手上的“槍”捅進(jìn)小怪體內(nèi),然后不停打氣,小怪最終會(huì)被空氣撐爆,小時(shí)候覺(jué)得這種消滅特效挺有趣的,但如果現(xiàn)在用成年人的眼光再看一遍,則會(huì)覺(jué)得非常暴力。
《三國(guó)志2》
在《三國(guó)志2》中,如果用黃忠以外武將平A擊殺敵人的話,敵人的尸體會(huì)保持完好然后漸變消失,但如果你使用某種特殊技能的話,畫(huà)面可就兇殘得多了。
比如說(shuō),如果趙云用升龍給予最后一擊時(shí),會(huì)將敵人攔腰砍成兩段。
魏延施展的是《街霸2》“掃把頭”古烈的刀腳,最高能打4段攻擊,也是眾多↓↑+A技能中傷害上限最高的,被刀腳擊殺的敵人,身體同樣會(huì)斷開(kāi)兩半。
不過(guò)最匪夷所思的還是黃忠的↓↑+A,竟然用弓都能把敵人一分為二,我在想難道是用玩家看不到的神速把弓弦勒在敵人身上,然后猛力扯斷的?
《普利路拉傳說(shuō)》
《普利路拉傳說(shuō)》是TAITO在1991年推出的一款童話風(fēng)格闖關(guān)游戲,游戲整個(gè)畫(huà)面充滿賽璐璐色彩,給人的第一印象是極具童趣。而這么一款游戲消滅敵人的效果也很可愛(ài),主角會(huì)施展魔法把敵人變成貓狗、小豬、鴨嘴獸,被變成動(dòng)物的敵人反應(yīng)也非常搞笑。
可惜游戲的童趣并沒(méi)有堅(jiān)持很久,進(jìn)入第三關(guān)后,游戲場(chǎng)景畫(huà)風(fēng)突變,亂入了大量真人獵奇元素,嚇得老陳差點(diǎn)以為自己進(jìn)入了什么都市傳說(shuō)中的恐怖隱藏關(guān)卡……
當(dāng)然了,街機(jī)廳還有很多游戲有著非常奇怪的敵人消滅特效,而且越是年份久遠(yuǎn)的游戲表現(xiàn)力越是奔放,只不過(guò)同樣由于年代問(wèn)題,可能在街機(jī)廳見(jiàn)識(shí)過(guò)這些游戲的人已經(jīng)不多了,而老陳作為一名82年出生的老玩家,也只是搭到了時(shí)代的末班車,有幸看到這些游戲而已,下次有機(jī)會(huì),我想繼續(xù)跟大家分享更多有趣的街機(jī)內(nèi)容。
好了,今天的文章就寫(xiě)到這里,我們下期再見(jiàn)!