《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):無限進(jìn)化》近期由于與SNK的聯(lián)動(dòng)讓這款游戲近期大火了一把,大量新玩家開始涌入這款游戲,當(dāng)然了大部分玩家還是喜歡玩刺客體系,畢竟一刀秒一個(gè)的快感是真的爽快,然而萌新通常在組建刺客的體系的時(shí)候被爆錘還沒成型就被打的滿頭包,今天索長(zhǎng)就
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):無限進(jìn)化》近期由于與SNK的聯(lián)動(dòng)讓這款游戲近期大火了一把,大量新玩家開始涌入這款游戲,當(dāng)然了大部分玩家還是喜歡玩刺客體系,畢竟一刀秒一個(gè)的快感是真的爽快,然而萌新通常在組建刺客的體系的時(shí)候被爆錘還沒成型就被打的滿頭包,今天索長(zhǎng)就來講講如何在排位賽中優(yōu)雅的使用刺客體系上分。
一、刺客體系的構(gòu)成
當(dāng)然要了解首先就得了解基本的刺客棋子和目前主流的刺客體系!
刺客棋子
目前的刺客體系有7刺客,由于露露因?yàn)楦穸芳伊b絆所以經(jīng)常是在BAN位上,通常來說比較常見刺客就是:忍者熊、勾魂、斧奴、鐵雞、幽靈機(jī)、靈鳥。當(dāng)然沒有BAN露露的話,靈鳥通常是會(huì)被替換掉的那個(gè)。

刺客羈絆:
(3):15%幾率產(chǎn)生3倍暴擊
(6):35%幾率產(chǎn)生4.5倍暴擊
在之前的版本刺客是較為強(qiáng)力的羈絆,之前版本的3刺客就有15%幾率造成4.5倍暴擊。新版本則直接砍成了3刺客3倍暴擊傷害導(dǎo)致目前版本里刺客前期變得更弱了,如果星級(jí)不高的話清理坦克大肉會(huì)很困難。當(dāng)然這也比較合理,畢竟刺客體系都算是比較前期的陣容,總不能前期能暴打其他陣容,后期還能有持續(xù)發(fā)育的能力那就不太合理了。
雖然刺客有所削弱,不過6刺客的暴擊幾率和倍數(shù)并沒有削弱,還是較為強(qiáng)力的羈絆。目前刺客體系較為能打的則有狂野、傀儡刺以及大熱門熊貓刺以及偏冷門的不朽刺客體系,偏重攻速、攻擊、AOE+控制以及持續(xù)輸出四個(gè)方面。
熊貓刺客體系
熊貓格斗刺流是目前最常見也是最強(qiáng)的一個(gè)刺客體系陣容,核心為禪師熊貓,禪師熊貓的技能為AOE+群體減能量且2星禪師熊貓就擁有1700的身板屬于相當(dāng)抗揍的類型。三熊貓開場(chǎng)可以放出技能,禪師熊貓+忍者熊貓的AOE傷害非常足,搭配刺客收割相當(dāng)爽快。
成形難度:★★★★★
普通的熊貓刺成形還是較快的,只要8人口即可,但是戰(zhàn)斗力并不強(qiáng)。普通熊貓刺前排較脆容易被擊殺,完美的熊貓刺則需要樹妖作為前排,并且通過核心物件(熊貓斗笠)轉(zhuǎn)職,而熊貓斗笠需要非常后期才有的出或者通過金幣置換,在成形難度上是非常高的。
陣容強(qiáng)度:T1
完美的熊貓刺在陣容強(qiáng)度跟6法或者6爆破陣型硬鋼是絲毫不弱的,完整體對(duì)剛對(duì)拼的只有站位和英雄星級(jí)。
后期能力:★★★★★
熊貓刺在后期能力基本不用質(zhì)疑,久經(jīng)考驗(yàn)的陣容,可以對(duì)陣任何T1級(jí)陣容。
陣容羈絆詳解
在10人口時(shí)可以達(dá)成:六刺客、雙傀儡、三戰(zhàn)士、三熊貓、雙格斗的羈絆,在坦度和攻擊力方面都有不錯(cuò)的保障,一般情況下如果武僧熊貓沒有三星直接把武僧熊貓換成樹妖,樹妖帶上熊貓斗笠開場(chǎng)放大可以讓陣容強(qiáng)度進(jìn)一步提升。
格斗:雖然經(jīng)過一點(diǎn)削弱還是最強(qiáng)的羈絆,畢竟2人口就可以輕松達(dá)成。一般刺客陣容選擇橘右京+娜可露露作為格斗羈絆,畢竟便宜又好追三星湊羈絆也容易。除非這2個(gè)其中一個(gè)被BAN才考慮選擇另外選擇不知火舞來組格斗羈絆。
傀儡:一般選擇斧奴+劍奴,畢竟劍奴開技能有魔免傷害能打的很足也容易追三,當(dāng)然劍奴一直不來,用刀奴、棍奴也是可以的,誰先2星用誰這是基本準(zhǔn)則。
戰(zhàn)士:一般選擇武僧熊貓+橘右京+劍奴組成三戰(zhàn)士,便宜又可以追三。后期武僧熊貓如果沒三星就替換成2星樹妖,畢竟樹妖的AOE暈??梢越o刺客和禪師熊貓?zhí)峁┎簧俚妮敵鰰r(shí)間。如果劍奴被禁了,那就用刀奴替換,刀奴的傷害還是很可觀的。
刺客:6刺基本沒的選,前期那個(gè)刺客2星英雄就先上著,除非有刺客被禁,不然一般情況下不用海鳥,畢竟熊貓?bào)w系沒人可以跟它搭配組成羈絆。斧奴如果被禁則考慮上海鳥+電蛟后期在替換成幻鯨也是不錯(cuò)的。
熊貓刺的運(yùn)營(yíng)思路
前期
一般以三戰(zhàn)+三刺客為主,如果沒有2星刺客或者2星前排則前期快速攀升人口到6,到6人口存錢,暗影軍團(tuán)前都一直存錢,到了暗影軍團(tuán)后先搜怪把前排盡量升到2星,然后升人口。
升星方面前期除了刺客棋子方面除了海鳥都可以嘗試追三,前排戰(zhàn)士除了橘右京外只需2星即可不追三。
中期
理想狀態(tài)下8人口陣容,應(yīng)該是6刺+3熊貓,依靠熊貓的開場(chǎng)技能來達(dá)到高速清場(chǎng),快速打殘前排再由刺客進(jìn)行收割。當(dāng)然如果8人口缺少刺客或者缺少熊貓,盡可能選擇戰(zhàn)士+格斗+刺客過度來穩(wěn)住血量,在等來湊齊熊貓羈絆后上人口,快速湊齊三熊+6刺客組合。
后期
后期先上10人口在補(bǔ)充陣容,因?yàn)榇炭驮谇捌谧非笫橇b絆質(zhì)量而不是英雄星級(jí)。武僧熊貓無望三星則換下,上1星樹妖帶上熊貓斗笠充當(dāng)前排,當(dāng)然考慮樹妖可能被BAN,也可以用幻鯨、龍龜、鐵巨神、蛤蟆等英雄作為替補(bǔ),當(dāng)然最好是選擇鐵巨神和蛤蟆,變成熊貓的鐵巨神的開場(chǎng)爆炸AOE以及飛天蛤蟆技能吞噬減員都是非常牛逼的技能。
傀儡刺客體系
傀儡刺體系是相較于熊貓刺客體系稍弱一籌的體系,但是傀儡刺客體系的好處是卡牌被BAN的概率不大,大部分傀儡等級(jí)不高,容易獲取且強(qiáng)度也不錯(cuò),不過傀儡控制和AOE能力稍顯缺乏。一般需要補(bǔ)充一些5星英雄打AOE控制。
成形難度:★★★
容易成形且性價(jià)比極高
陣容強(qiáng)度:T1.5
相比熊貓刺陣容強(qiáng)度上缺乏一些AOE,前排也不是很肉。需要一些技能防御類的裝備給前排棋子,不然 容易被爆破流和法術(shù)流直接清場(chǎng)。
后期能力:★★★
后期能力是相對(duì)一般,傀儡相比熊貓?jiān)诠袅ι嫌兴嵘?,但是缺乏AOE清場(chǎng)能力,非常怕一些高星護(hù)衛(wèi)屬性的前排棋子以及惡心的爆破蟲。
陣容羈絆詳解
10人口可以搭配成4傀、3戰(zhàn)、6刺、2不朽,優(yōu)點(diǎn)是攻擊力很高清理后排能力優(yōu)秀。缺點(diǎn)是在AOE輸出方面稍顯匱乏,也沒有太多的控場(chǎng)。
傀儡:傀儡刺客體系最簡(jiǎn)單傀儡的傷害加成4傀儡擁有高達(dá)30%攻擊力加成,傀儡刺陣容前期可以迅速組成4傀儡形成強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)士:如果刀奴和劍奴其中一個(gè)被禁,前期可以選擇天師過度且可追三,來了須彌鯊后替換掉天師即可,須彌鯊大招暈眩+召喚寵物在強(qiáng)度和實(shí)用性上都是不錯(cuò)的。
刺客:依舊是老一套被禁了就替換,沒被禁就照常。
不朽:樹妖+勾魂可以組成不朽陣容,不朽可以在死亡后繼續(xù)輸出4秒,盡量給勾魂使者一些好裝備死后繼續(xù)輸出非常舒服。
傀儡刺運(yùn)營(yíng)思路
前期
前期以2傀儡+3刺為主,傀儡+刺客羈絆在前期戰(zhàn)斗力相當(dāng)不錯(cuò),不僅可以穩(wěn)血拿連勝也不在話下。
中期
中期的羈絆盡量傀儡棋子,盡快達(dá)到7人口達(dá)成4傀儡+3刺客讓自己戰(zhàn)斗力達(dá)成質(zhì)變并穩(wěn)血。
后期
依舊慢慢補(bǔ)充棋子完成6刺組合,在到達(dá)10人口后補(bǔ)充樹妖達(dá)成完美陣容,由于無需轉(zhuǎn)職成熊貓,樹妖+勾魂可以觸發(fā)不朽羈絆,不朽單位在死后還可以繼續(xù)攻擊,如果劍奴或者刀奴有三星可以把攻擊道具都給他們讓他們快速清理前排,如果沒有三星則把攻擊道具給勾魂讓勾魂使進(jìn)行輸出。
野獸刺客流
野獸刺客流是最簡(jiǎn)單成型且戰(zhàn)斗力不俗的流派,成形難度非常低,除了需要4野6刺外沒有其他硬性要求,是非常容易成形的玩法且強(qiáng)度還可以。
成型難度:★★
幾乎沒有任何難度,成形容易且極快,野獸牌大部分低星且容易獲取成形極快。
陣容強(qiáng)度:T2.5
野獸刺戰(zhàn)因?yàn)榇虻木褪歉哳~的攻速加成來頻繁觸發(fā)暴擊傷害以此達(dá)到清場(chǎng),相較于其他刺客組合后期能力缺乏,AOE能力也缺乏,控場(chǎng)也不足,所以只能在T2.5。
后期能力:★
相對(duì)于之前的陣容,這陣容不需要后期只要快速攀人口達(dá)成羈絆即可,靠的就是野獸羈賦予的攻速加成在前期血入別人,不要想什么后期,因?yàn)闆]有后期,如果打到30回合以上還沒把對(duì)面血打下20基本宣告GG了。
陣容羈絆詳解
10個(gè)人口搭配可以形成4野6刺,沒有什么花里胡哨的,就是依靠高額的攻速加成對(duì)敵方后排進(jìn)行快速清場(chǎng)。
狂野:核心英雄為血鷹,血鷹戰(zhàn)斗力極強(qiáng),變身后還能回血并加攻擊力,可以充當(dāng)偽盾,盡量裝備一個(gè)生命膠囊防止還沒放大就被秒殺了。
刺客:狂野刺體系沒核心誰先2星上誰,目的就是為了盡可能提升戰(zhàn)斗力打連勝
運(yùn)營(yíng)思路
前期
前期已雙野獸+三刺客為主,巨齒象和猛毒獸都是不錯(cuò)的前排,三刺客隨便搭配有2星就先上2星的,沒2星的就先上高級(jí)棋子的即可,以打連勝為主。
中期
中期湊齊4野獸+3刺客就基本成型了,4野獸+3刺戰(zhàn)斗擁有不俗的戰(zhàn)斗力,娜可露露在高攻速下基本就是個(gè)清場(chǎng)機(jī)器。
后期
后期下了大象替換成血鷹,盡量快速疊加成4野+6刺組合不用追求棋子質(zhì)量全員2星即可,到達(dá)10人口后在慢慢搜棋子提升星級(jí)強(qiáng)度。
不朽刺客體系
不朽刺客流是目前較難成形的刺客流派一般只有中期手里不朽牌偏多的時(shí)候才會(huì)考慮組成這套陣容,這套陣容在AOE和控制方面都很足,4人口的不朽羈絆還可以死后繼續(xù)持續(xù)并且不會(huì)減護(hù)甲和抗性是相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的刺客陣型。
成型難度:★★★★★
難度較大,不朽牌除了藤妖都是4費(fèi)及以上相當(dāng)難湊,前期2不朽就非常難了。
陣容強(qiáng)度:T1.5
不朽刺客成形還是挺強(qiáng)的,但是前排強(qiáng)度還有點(diǎn)欠缺,所以整體強(qiáng)度不高。
后期能力:★★★★
相對(duì)于之前的陣容,需要牌子固定且無法替換,靠的就是不朽羈絆在死后還能提供機(jī)制的輸出,擁有打第二輪的能力和牽制對(duì)方前排的能力。
陣容羈絆詳解
不朽:不朽單位死后可以復(fù)活繼續(xù)輸出,優(yōu)質(zhì)前排藤妖和樹妖可以抗下2輪傷害,樹妖+骨龍的混合AOE暈??梢詾榇炭蛣?chuàng)造良好的輸出環(huán)境。
刺客:勾魂使是這套不朽陣容的關(guān)鍵,所有裝備加攻擊的裝備都可以直接給他。
運(yùn)營(yíng)思路
前期:雙戰(zhàn)士或者雙爆破+3刺客即可,注意留樹妖牌
中期:湊成雙不朽+3刺客+3戰(zhàn)士過度
后期:雙不朽+6刺客,隨后升人口拿牌湊成4不朽+刺客即可
關(guān)于站位的應(yīng)對(duì)
刺客如何破除對(duì)方的站位是一直是刺客的重點(diǎn),所以索長(zhǎng)覺得有必要也說刺客如何破解幾種較為常見的幾種站位克制
角落流站位
縮在左邊和或者右邊的一角,最前面掛上爆破蟲或者樹妖,前排使用坦克和盯著,中間輔助或者AOE輸出,最后面脆皮+1個(gè)肉盾。
這種站位方式破解難度不大,通常放上3個(gè)肉盾前排在前方,中間放上遠(yuǎn)程輸出AOE(例如禪師熊貓、鐵雞、忍者熊貓等),后面放上近戰(zhàn)刺客讓其直接跳過去清場(chǎng)即可。當(dāng)然還需要看自己的刺客質(zhì)量,如果質(zhì)量不過關(guān)無法快速清場(chǎng)則很容易被一波團(tuán)滅。
一字長(zhǎng)蛇陣
一半多見于9戰(zhàn)或者6戰(zhàn)6野(6傀)陣容,通過戰(zhàn)士羈絆疊加高額的護(hù)甲,快速的突進(jìn)沖散陣型。
面對(duì)這種陣容把棋子全部拉倒后排,高傷刺客棋子對(duì)應(yīng)他們低星脆皮前排,AOE和遠(yuǎn)程高傷打輸出前排,只要清理掉高傷戰(zhàn)士即可,注意不要讓高傷刺客面對(duì)具有石化或者嘲諷效果的前排即可。
散隊(duì)陣型
這是非常難應(yīng)付的陣型,一般有1-3-3-3以及2-4-4陣型,一般為爆破流或者多重羈絆的玩家較多使用。
對(duì)付這種陣容一般用一個(gè)超級(jí)肉盾拉倒最前排吸引對(duì)方前排來攻擊,強(qiáng)力刺客拉到對(duì)方脆皮或者核心的對(duì)應(yīng)位置優(yōu)先集火對(duì)面的脆皮與輸出核心,剩下的就只有看你和對(duì)面棋子的質(zhì)量對(duì)比了。
刺客體系雖然成形很快8人口并且就有絕佳的戰(zhàn)斗力,但是如果對(duì)方前排星級(jí)高且優(yōu)質(zhì)很容易面被拖入后期就顯得非常乏力,所以后期面對(duì)爆破流和法術(shù)流非常吃力。排位賽盡可能禁掉飛天蛤蟆和不知火舞,防止對(duì)手的爆破和法術(shù)流快速成型。雖然目前刺客流有所削弱不過刺客棋子在前期較為好湊,如果前期擁有較多刺客棋子,選擇刺客體系還是不失為一種較為穩(wěn)妥的選擇,吃雞率也是不錯(cuò)的。