文丨游戲陀螺馬之鹿一周速覽:在上周《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》正式發(fā)布了預(yù)售,精品獨立游戲《漫漫長夜》推出了劇情模式以及正式版游戲發(fā)售,其中也不乏國產(chǎn)游戲《百曲》的推出。《絕地求生:大逃殺》成功二十連冠,《黑暗與光明》緊隨其后位居第二。榜單觀察盡在游
文丨游戲陀螺 馬之鹿
一周速覽:
在上周《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》正式發(fā)布了預(yù)售,精品獨立游戲《漫漫長夜》推出了劇情模式以及正式版游戲發(fā)售,其中也不乏國產(chǎn)游戲《百曲》的推出?!督^地求生:大逃殺》成功二十連冠,《黑暗與光明》緊隨其后位居第二。
榜單觀察盡在游戲陀螺哦~!
1:《絕地求生:大逃殺(Playerunknown's Battlegrounds)》
2:《黑暗與光明(Dark and Light)》(↑1)
3:《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike:Global Offensive)》(↑2)
4:《汽車修理工模擬2018(Car Mechanic Simulator 2018)》(↑2)
5:《散兵坑(Foxhole)》(新晉)
6:《GTA5》(↑3)
7:《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭2(Total War:WARHAMMER II)》(新晉)
8:《漫漫長夜(The Long Dark)》(新晉)
9:《H1Z1:殺戮之王(H1Z1:King of the Kill)》(新晉)
10:《堡壘:火焰之煉(Citadel:Forged with Fire)》(↓6)

榜單解讀
1、《絕地求生:大逃殺》本期毫無意外的成功二十連冠,算的上是Steam近幾年的連冠王了。而其箱子的推出也是極大的吸金,不少服裝飾品涌入Steam社區(qū)市場,有的甚至賣出了上千元的高價。不過有了《CS:GO》的前車之鑒,目前服裝飾品存在商人炒作現(xiàn)象,價格虛高,還請各位玩家保持理性,合理消費。繼《H1Z1》出服裝飾品后,大逃殺系列游戲也掀起了一股換裝play,喜歡吃雞的外觀黨們怎么會錯過呢?對于吃不到雞的玩家來說,惡搞穿搭或許才是真的出路。女裝大佬們,準(zhǔn)備好去送快遞了嗎?
2、《黑暗與光明》這款普遍不被看好的國產(chǎn)魔幻沙盒RPG網(wǎng)游和上期相比本期排名上升1位。雖然評論區(qū)里總體上仍是褒貶不一的狀態(tài),但其銷量野蠻生長逆勢沖上榜單第二,憑借著中世紀(jì)+魔幻風(fēng)格+沙盒網(wǎng)游,依舊能擊中不少玩家的痛點令其熱賣。可它的高售價和精美宣傳確實容易讓人產(chǎn)生了過度的期待,遂導(dǎo)致期待落空后的國服玩家的多半差評。不論如何,希望EA階段出現(xiàn)的各種不愉快的BUG也好,堪憂的硬件優(yōu)化也好,能在游戲正式發(fā)售之時,蝸牛給玩家都能滿意的答案,逆轉(zhuǎn)評論區(qū)!
3、《散兵坑》是由Clapfoot制作發(fā)行的二戰(zhàn)題材的策略類游戲,于7月27日上線Steam平臺。這是一款鳥瞰視角的軍事類游戲,玩家在該游戲中扮演的是戰(zhàn)場上的一名士兵,將與數(shù)百名士兵努力影響戰(zhàn)爭結(jié)果。但不一定所有人都要上戰(zhàn)場,可以分配一些玩家去做后勤等工作。雖然畫面不算太好,但是模擬戰(zhàn)場加之可以多人聯(lián)機,二三十號人一起去攻打別人的堡壘,大家的配合往往會出現(xiàn)很多意想不到的事情。不得不說真有種戰(zhàn)爭的味道,喜歡戰(zhàn)爭題材的玩家不容錯過。
4、《漫漫長夜》是一款生存類型游戲,此前以測試版的形式登陸了Steam平臺,這款仿真式的求生游戲收貨了不少玩家的支持,而其在經(jīng)過了一段時間的開發(fā)后,于今日也是終于公布了正式版游戲,在正式版游戲中加入了之前所沒有的劇情模式,不過目前僅為第一章和第二章,后續(xù)內(nèi)容正在制作中,與此同時這款游戲還在籌拍一部真人電影。
游戲的生存模式:
生存模式是自由形式的非敘事性生存沙盒,已在 Early Access 階段經(jīng)歷了近三年的精心打磨。生存模式中有兩大特點:1.孤立無援!游戲只向玩家提供信息,不提供答案,玩家需要獨立思考,必須自己爭得生存的權(quán)利。2.永久死亡!生存模式中死亡便會刪除存檔,你的每一個決策都至關(guān)重要。因此在生存模式里,生存是你的唯一目標(biāo),死亡是你的唯一終點。
游戲的劇情模式:
《漫漫長夜》的分章節(jié)故事模式“WINTERMUTE”共分 5 章,劇情第一季將由初始開放的兩個章節(jié)構(gòu)成。WINTERMUTE 的頭兩個章節(jié)將為你帶來約 15 小時的游戲時間。游戲價格已經(jīng)包含剩余的第三章至第五章內(nèi)容,無需額外付費,剩余章節(jié)將在發(fā)布時免費解鎖。
5、《堡壘:火焰之煉》和上期相比本期排名下降了6位。還記得筆者在上周的榜單解讀中看好本作,以為可以憑借價格優(yōu)勢能實現(xiàn)彎道超車,結(jié)果卻被《黑暗與光明》遠遠甩在身后。確實從數(shù)據(jù)來看,無論是玩家總體數(shù)量還是實時在線人數(shù)都無法與《黑暗與光明》匹敵。其實像這兩款風(fēng)格十分相近的游戲都存在一定的通病,游戲中融合了角色扮演、魔幻、沙盒和MMO等元素可在核心玩法中卻顯得淺嘗輒止,緣于開發(fā)者對游戲的定位不夠清晰,使得這幾大核心元素變得雞肋,無法讓獲得玩家想要的深度體驗。說白了,就像小時候我們買的FC卡帶,無論是四合一還是五十合一的卡帶都沒辦法與單個精品游戲像媲美。
以上就是上周Steam游戲銷量情況,如果你對此感興趣,想要了解更多游戲資訊就關(guān)注我們吧
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