暗黑破壞神2每個職業(yè)的定位和在不同階段的作用導(dǎo)致他們的玩法非常多,例如適合起步養(yǎng)家的冰系法師、綜合能力極強(qiáng)的雙熱圣騎士、兼職輔助和輸出一身的狂亂野蠻人、單純依賴小弟的休閑純招死靈法師、考驗操作卻刷怪無痕的武學(xué)刺客、像股市一樣玩心跳的狂狼,以及超高人氣集猥瑣與飄逸于一身的弓箭亞馬遜。當(dāng)然每種職業(yè)的玩法遠(yuǎn)不止這幾個,更多是根據(jù)裝備的搭配決定最適合怎么玩,下面就簡單帶大家了解下弓箭亞馬遜(弓馬)較為常見的“炮轟”玩法及裝備選擇。
(1)炮轟以及相關(guān)技能特點(diǎn)
“炮轟”技能的介紹是讓射出的箭矢自動攻擊并且會瞄準(zhǔn)數(shù)個靠近的敵人,箭的傷害會隨著技能等級的提高而提升,能攻擊到的目標(biāo)最高10箭(不過附近每多一個同伴則提升1箭,同伴指傭兵、女武神、誘餌,因此實際最高13箭)并且都能觸發(fā)被動屬性,例如壓碎性打擊(CB,按怪物當(dāng)前生命值比例扣血)、致命攻擊(DS,雙倍傷害)、擊退、傷害加深(破物理免疫)等等。
每次施放該技能只消耗一個箭矢,只不過此時人物無法移動,如果你是一個操作不夠嫻熟的玩家盡量學(xué)著適當(dāng)控制刷怪距離,作為一個脆皮職業(yè)沖進(jìn)怪堆里還是非常危險的。
選擇主“炮轟”玩法的弓馬,可以看出此技能輸出技能加成并不多(不像冰法能提升“暴風(fēng)雪”技能傷害的相關(guān)技能好幾個),因此弓馬的技能點(diǎn)數(shù)相對還是比較寬裕,故“炮轟”技能肯定點(diǎn)滿,其次再依次選擇提高物理輸出的被動系技能,例如“雙倍打擊”、“刺入”、“穿透”。
這三個被動技能“刺入”需要點(diǎn)滿,能提供海量物理攻擊命中率(物理職業(yè)都非常需要此屬性,不管你攻擊多么厲害,打不中怪物都白搭!許多后期追求極限輸出的弓馬甚至?xí)iT配備一個火焰強(qiáng)化法師)。
而“雙倍打擊”加1點(diǎn)后依靠自身裝備能提升到很高的比例,再投入多的技能點(diǎn)對總體輸出的提升并不大,除非后期有多的技能點(diǎn),前期建議先只加1點(diǎn)(后期大概能投入15點(diǎn)左右)。
“穿透”的攻擊效果是指攻擊有幾率穿透怪物繼續(xù)攻擊后面的目標(biāo),但是這個技能哪怕有非常多的技能點(diǎn)投入都很難在技能上達(dá)到100%穿刺效果,所以弓馬(標(biāo)馬)都非常推薦選擇暗金“剃刀之尾”(又稱穿刺腰帶,帶有33%穿刺幾率),“穿透”技能加一點(diǎn)再依靠裝備上的提升達(dá)到9級(8級只有65%,而9級則達(dá)到69%)就能剛好湊夠總和100%的穿刺攻擊效果。
另外“女武神”是暗黑2公認(rèn)非常強(qiáng)力的召喚物,不僅能提高“炮轟”的輸出(前面有過介紹,附近有同伴在時提高箭的數(shù)量)還能作為脆皮弓馬的堅實肉盾,當(dāng)然技能等級足夠高時輸出也不容忽視,不用多想果斷加滿,相關(guān)路過技能只加1點(diǎn)。
“女武神”的各項屬性隨著等級提升而提高并且裝備也會隨著等級的提升而增加,最高等級且擁有最完備裝備類型為:黃金戰(zhàn)槍、黃金三重冠、黃金神圣盔甲、黃金巨神腰帶、黃金鐵手套、黃金極速鞋。
那么綜上“炮轟”弓馬的技能加點(diǎn)為:
弓和十字弓技能:冰箭1點(diǎn)、魔法箭1點(diǎn)、多重箭1點(diǎn)、引導(dǎo)箭1點(diǎn)、炮轟20點(diǎn)
被動和魔法技能:內(nèi)視1點(diǎn)、慢速箭1點(diǎn)、誘餌1點(diǎn)、女武神20點(diǎn)、閃避1點(diǎn)、躲避1點(diǎn)、回避1點(diǎn)、雙倍打擊1點(diǎn)、刺入20點(diǎn)、穿透1點(diǎn)
標(biāo)槍和長矛技能:1點(diǎn)戳刺(副手長矛武器殺BOSS)或者不點(diǎn),炮轟技能刷BOSS也不慢,這樣副手可以配一把“戰(zhàn)爭召喚”提高生存能力
多余的技能點(diǎn)可以投入到“雙倍打擊”和“誘餌”上,具體加點(diǎn)可參考下圖。
(2)屬性和裝備搭配分析
弓馬的屬性加點(diǎn)可以說非常極端單調(diào),上面已經(jīng)有“誘餌”和“女武神”以及傭兵作為肉盾,這讓弓馬自身并不需要往肉的方面過多發(fā)展。同時弓馬可是名副其實的遠(yuǎn)程高傷害物理職業(yè),只要刷怪是稍微注意下很難被怪物近身,再依靠裝備或者“戰(zhàn)斗體制”技能(野蠻人技能,效果是提升生命上限,可以由野蠻人賦予或者符文之語“戰(zhàn)爭召喚”賦予)的加成足夠確保生存能力。
那么具體屬性加點(diǎn)為:力量加到能夠穿上裝備,其余全敏捷(追求高傷害的極限加點(diǎn),裝備和背包里的小護(hù)身符提供的血量已經(jīng)足夠高),裝備較差的玩家適當(dāng)分一點(diǎn)在體力上,結(jié)合裝備血量達(dá)到1000足夠,最后剩余點(diǎn)數(shù)全部敏捷。
常規(guī)裝備搭配如下:
武器:符文之語“信心”,高傷害并且提供“狂熱靈氣”,窮人選擇暗金“風(fēng)之力”(任務(wù)打孔鑲個13號)也勉強(qiáng)能玩,超級窮的玩家可以選擇暗金弓“狂野之弦”(噩夢難度就能掉落),鑲嵌兩個13號符文。
衣服:符文之語“剛毅”,肉搏職業(yè)必備裝甲,如果一個28號都沒有建議暫時別玩弓馬(更貴的“謎團(tuán)”更好),不然很難有好的體驗,超級窮的玩家可以選擇符文之語“背信”(白色3孔衣服,符文順序13號+10號+20號),超高攻速更容易湊攻速檔位,間接提高輸出。
頭盔:最好的是藍(lán)色3孔帶高跑(敏捷、吸血、力量)的頭環(huán),鑲嵌3個15%攻速藍(lán)色珠寶(帶增強(qiáng)傷害屬性更好),沒有的話窮人可用暗金“安達(dá)利爾的面貌”(任務(wù)打孔鑲個15%攻速藍(lán)色珠寶(帶增強(qiáng)傷害屬性更好)),如果超級窮實在沒有這些也可以選擇綠色CB頭“吉永之臉”,噩夢難度就能刷到,鑲一顆15%攻速的藍(lán)色珠寶(帶其他屬性更好)
項鏈:暗金“亞特瑪?shù)氖ゼ紫x”,觸發(fā)“傷害加深”破物理免疫,攻速檔位不夠可以帶暗金“大軍之怒”,都是非常實用廉價的項鏈,都不難刷到
腰帶:暗金“剃刀之尾”,33%穿刺效果與9級的“穿透”技能疊加達(dá)到100%穿刺攻擊效果,噩夢難度能刷到
鞋子:暗金“戰(zhàn)爭旅者”(高傷害)或者暗金“食肉鞋子”(高被動觸發(fā),不過遠(yuǎn)程效果減半),同樣是噩夢難度都能刷到
戒指:暗金“烏鴉之霜”(噩夢能刷到)搭配黃金雙吸戒指(屬性要求為吸血、吸藍(lán)、高命中,帶有敏捷、傷害、抗性屬性更好),黃金戒指等高級了去商店不難刷出
手套:橙色手工手套,屬性要求為20%攻擊速度、擊退、+2被動和魔法技能,帶有吸藍(lán)和敏捷屬性更好,窮人可以選擇綠色手掌的安置
洗出這種手套的公式為:藍(lán)色品質(zhì)“重型手套”或“吸血鬼手套”+歐特(9號符文)+完美藍(lán)寶石+任意珠寶,建議角色等級高時再去制作,不然很難洗出好的屬性,藍(lán)色手套可以在商店中賭到。
背包帶上“地獄火炬”(練個低成本盾擊圣騎士就能挑戰(zhàn)超級6BOSS,之前有過介紹)和“毀滅”,可以適當(dāng)再帶一些加被動技能的超大型護(hù)身符和屬性為生命、攻擊準(zhǔn)確率、最大傷害的“精良之生命”的護(hù)身符。實際上弓馬的裝備算不上最貴的,真正的土豪弓馬帶的這類護(hù)身符遠(yuǎn)超過裝備的價值,例如+3最大傷害+20攻擊準(zhǔn)確率+20生命的精良生命小護(hù)身符在不作弊的情況下非常難度刷到,合格的弓馬背包都會帶滿類似屬性的護(hù)身符才能有較高的輸出。
(3)炮轟攻擊特性
1.上面介紹過“炮轟”對附近所有的怪物最多射出13箭,不過如果附近只有1只怪(例如巴爾BOSS戰(zhàn)),那么所有箭都將全部射向這一個怪物身上,但是并不是每一個命中的箭都能使怪物受到傷害。
這是因為在1.10版本之后引入了一個新的概念“下一次攻擊延遲”(Next Hit Delay),每一種傷害所對應(yīng)的攻擊延遲參數(shù)也不同,其中“炮轟”的參數(shù)為4F(frames幀數(shù)),也就是指在第一次受到傷害后的每個4F(幀)內(nèi)受到的攻擊無效,暗黑2游戲中1秒分為25F(幀),對應(yīng)1F為0.04秒,很多玩家后期經(jīng)常提到的非常多的檔位就與它相關(guān)。
在沒有“狂熱靈氣”裝備“風(fēng)之力”的情況下,常見弓馬較容易堆的攻速為90(人物屬性中的IAS數(shù)值,也可以由裝備的攻速總和算出)“炮轟”的攻速為3F(幀),可以理解當(dāng)射出第一箭后,后續(xù)的12只箭的間隔為+3F,那么我們可以計算一下當(dāng)射出13箭時巴爾實際受到的攻擊次數(shù)。
巴爾受到第1箭為第9F,傷害有效
巴爾受到第2箭為第12F(9F+炮轟的3F),攻擊延遲導(dǎo)致能受到傷害為第13F(9F+炮轟的攻擊延遲4F),傷害無效
巴爾受到第3箭為第15F(大于13F),傷害有效
巴爾受到第4箭為第18F,攻擊延遲導(dǎo)致能受到傷害為第19F(上一次受到有效傷害15F+炮轟攻擊延遲4F),傷害無效
巴爾受到第5箭為第21F(大于19F),傷害有效
巴爾受到第6箭為第24F,攻擊延遲導(dǎo)致能受到傷害為第25F(上一次受到有效傷害21F+炮轟攻擊延遲4F),傷害無效
巴爾受到第7箭為第27F(大于25F),傷害有效
巴爾受到第8箭為第30F,攻擊延遲導(dǎo)致能受到傷害為第31F(上一次受到有效傷害27F+炮轟攻擊延遲4F),傷害無效
巴爾受到第9箭為第33F(大于31F),傷害有效
巴爾受到第10箭為第36F,攻擊延遲導(dǎo)致能受到傷害為第37F(上一次受到有效傷害33F+炮轟攻擊延遲4F),傷害無效
巴爾受到第11箭為第39F(大于37F),傷害有效
巴爾受到第12箭為第42F,攻擊延遲導(dǎo)致能受到傷害為第43F(上一次受到有效傷害39F+炮轟攻擊延遲4F),傷害無效
巴爾受到第13箭為第45F(大于43F),傷害有效
全程45F(1F為0.04秒)共1.8秒,巴爾最多受到7次傷害,切記第10箭后面是在有傭兵、女武神、誘餌存在的情況下多出來的3箭,如果三個都不在將少2次有效攻擊,缺少一個(例如許多玩家忘記招誘餌)則會少一次有效攻擊。
2.另外雖然“炮轟”的效果是在一擊內(nèi)自動瞄準(zhǔn),但是當(dāng)你的角色站在同一個位置連續(xù)使用此技能時,會出現(xiàn)完全打不中怪物的情況,這是因為有“瞄準(zhǔn)缺陷”BUG。所以不要沉迷于站樁擼,每次使用過“炮轟”后記得走幾步并且時刻注意角色是否觸發(fā)吸血吸藍(lán)效果(冒紅光和藍(lán)光,打不中怪物時不會觸發(fā)此效果)。
因為想把弓馬玩的飄逸,除了有一身強(qiáng)力的裝備外,靈活的走位和巧妙利用“誘餌”也很重要,這也是游戲中常說的操作犀利。我是暗黑達(dá)人,一個熱愛暗黑破壞神2的平凡玩家,長期更新有關(guān)暗黑2的文章,喜歡的可以關(guān)注一下謝謝。
在那個年代,我們只要是電腦維修的地方,都有游戲光碟賣。那時候的游戲都非常便宜,一般就是三塊五塊十塊。畢竟是破解游戲,成本非常低。在網(wǎng)絡(luò)都還不是很普及的年代,光碟和軟盤是安裝游戲的主要設(shè)備。
網(wǎng)絡(luò)游戲玩的人多,因此流行個十年二十年都是很正常的,但是單機(jī)游戲和其他主機(jī)游戲不同,都是有壽命的,后期出現(xiàn)的游戲漸漸代替了之前的游戲,因此即使再好玩能保留的時間也是有限的。
對于早年的玩家來說,每一款游戲都是寶貝,能夠非常投入的去玩,即使每一個細(xì)節(jié)都要走到,每一件裝備都要打出來,不能浪費(fèi)一點(diǎn)游戲資源。正是如此,雖然單機(jī)游戲和主機(jī)游戲壽命有限,仍然會有大量忠實的玩家們反復(fù)的玩,反復(fù)的刷。
那么,這些年有哪些游戲是你玩的時間最長的呢?
《金庸群俠傳》
當(dāng)年這款游戲可以說是虐了小編好幾年,因為當(dāng)年對金庸的小說還不是很熟悉,因此在沒有攻略的年代玩這款游戲受盡了苦頭。
這款游戲中,金庸小說中的人物都會出現(xiàn),游戲自由度極高,但也正是這個原因讓玩家一開始不知道怎么玩。游戲提示是找齊十四本金庸小說就能夠回到現(xiàn)實去,小編在里面瞎混了一個星期,甚至沒有找到一本書。因為似乎要完成小說的章節(jié)才能得到相應(yīng)的書。
在游戲期間,什么武功都學(xué),什么東西都買,到后面發(fā)現(xiàn)自己功夫滿級也不感覺怎么厲害。后面練成了絕式武學(xué)龍象波若功、九陽神功、左右互搏術(shù)....甚至還練就了葵花寶典,不過在練之前系統(tǒng)會問你切不切,當(dāng)然是切了。切掉之后才發(fā)現(xiàn),瑪?shù)拢扒蛉攀亲顓柡Φ摹?/p>
期間小編多次刪除游戲,然后又不知羞恥的再次安裝,每次都會有一點(diǎn)進(jìn)展。
直到幾年后,小編再次玩這款游戲的時候終于在鐵掌山上找到了最后一本....
《武林群俠傳》
同樣是自由度非常高的游戲,玩家可以選擇多種基本功來練,后期再使用基本功相對應(yīng)的武功。游戲中有很多賺錢的方法:打獵、釣魚和挖礦。
這款游戲?qū)τ谟袕?qiáng)迫癥的玩家來說是致命的,因為游戲不可能面面俱到。一般玩家都是顧此失彼,不可能全面發(fā)展的。
大部分玩家玩這款游戲都是庸庸碌碌的過完一生,最后完全按照最壞的結(jié)局走。要想在這款游戲中玩出好的結(jié)局,需要滿足各種條件。每個條件之中又會存在各種其他條件,玩家想要辦成一件事,需要花費(fèi)大量的精力去耗。
或許正是這個原因,玩家們都不愿意嘗試這款游戲。而小編在這款游戲上面花費(fèi)了大量的時間,可以說是斷斷續(xù)續(xù)好幾年。期間,將所有的美女全部搞到手、學(xué)會了所有的武功、結(jié)交了所有的好漢、所有的技藝全都100、所有的道具全都收集....
但是后來想想,這些成就的背后是一路辛酸啊!
《暗黑破壞神2》
如果要說一款玩家永遠(yuǎn)不會玩膩的游戲,或許就只能是這款游戲了。據(jù)說直到目前為止,游戲中的裝備仍然沒有全部被玩家們打出來。
這款游戲聯(lián)機(jī)有聯(lián)機(jī)的玩法,單擊有單機(jī)的玩法,最初的我們只知道、套裝、寶石、護(hù)身符,后期的我們開始刷符文。直到現(xiàn)在仍然有不少暗黑迷在研究這款游戲的細(xì)節(jié)
雖然現(xiàn)在火爆的游戲有很多,但是估計很多玩家仍然想要在電腦中重新安裝這款游戲。
不過,對于一般玩家來說,只有用win98系統(tǒng)才能將《暗黑破壞神2》的最高畫質(zhì)體現(xiàn)出來。
《夢幻模擬戰(zhàn)2》
這是小編玩得最久的MD游戲沒有之一。
在沒有SL的年代,就是依靠這份熱愛將游戲玩了很多遍,游戲中的武器裝備絕大部分都打出來了、每個人物的能力和轉(zhuǎn)職表都牢記于心、包括游戲中的各種秘籍、隱藏幾乎都了如指掌。
小編當(dāng)年喜歡這款游戲的原因,主要還是因為游戲無論是劇情、人物、音效、平衡、色彩、音樂、手感都是無懈可擊的。在那個年代,似乎沒有什么事能夠比玩一天游戲更加快樂。
這款游戲代表的就是一代人的熱血,更是代表著一代人的青春。
早已玩倦了了各種大作的我們還能再次真正愛上一款游戲嗎?答案是肯定的!
因為《夢幻模擬戰(zhàn)》的手游出現(xiàn)了
這是一款新游戲:高清重置的人設(shè)、精美的畫風(fēng)
這也是一款老游戲:獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗模式,熟悉的游戲角色們,原汁原味的經(jīng)典玩法
屬于一代人的回憶再次開啟。
沒錯,這就是當(dāng)年那款讓我們魂牽夢縈的游戲《夢幻模擬戰(zhàn)》手游版。
游戲繼續(xù)講述關(guān)于圣劍蘭古利薩和魔劍阿魯哈扎特的全新故事,全新劇情創(chuàng)作,并收錄歷代300余關(guān)經(jīng)典關(guān)卡,全系列人氣角色強(qiáng)勢集結(jié),保留了最純正的戰(zhàn)棋(SRPG)玩法
《刀劍封魔錄外傳-上古傳說》
小編最初接觸到的是《刀劍封魔錄》,但是并沒有玩很久,因為該系列的外傳出來了。在《上古傳說》中,寶石的合成系統(tǒng)發(fā)生了很大的變化,同時也是游戲最大的亮點(diǎn),玩家可以通過拾取的寶石來合成各種鑲嵌道具。
當(dāng)年很多玩家都在研究寶石合成技巧,能夠合成出天珠都以為是最好的寶石了。但是后期的玩家用各種極品寶石進(jìn)行合成,最后發(fā)現(xiàn)了無極、太極、刀劍璧和封魔壁。
直到某一天,聽說某位玩家成功合成了終極道具:像素之星,終于宣告了這款游戲的終結(jié)。
《星際爭霸》
如果要你選擇《星際爭霸1》還是《星際爭霸2》,你會選擇哪一款呢?
估計大部分情懷玩家始終會選擇《星際爭霸1》的。當(dāng)年暴雪打造這款游戲,可以說是開局就是王炸,即使多年之后《星際爭霸2》雖然有很多創(chuàng)新之處,畫質(zhì)提升了一個次元,但是在王炸面前,四個2是打不出來的。
在沒有網(wǎng)絡(luò)的年代《紅警》《星際爭霸》《帝國時代》《CS》這些游戲曾經(jīng)稱霸一時,都擁有大量的粉絲。《星際爭霸》在那個年代可以說是火到?jīng)]玩過的人都知道這款游戲,那些連英文單詞一個都記不到的,卻能牢牢記住各種秘籍。
目前,這款游戲的重制版已經(jīng)出來了,估計又將掀起一陣血雨腥風(fēng)了。
喜歡小編文章的話請點(diǎn)擊關(guān)注,可以第一時間觀看更新,以及查看往期
小編的文章都是經(jīng)過長時間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無水貼。
原創(chuàng)文章,禁止轉(zhuǎn)載
游戲的好玩與否取決于不同的個體判斷。
作為我個人的回答是:好玩
我說下背景及原因,題主可以自己體會。
2012年年初,從來不玩dota,moba類游戲的我,曾經(jīng)被朋友帶著打了幾局冰封王座,3C,結(jié)果內(nèi)心吐槽不已,覺得這爛游戲,操作復(fù)雜,幾十分鐘一局,讓我完全失去了耐心。
至此再也不玩dota。
直到由于工作的原因,接觸到了還沒有國服的英雄聯(lián)盟,那時候英雄一共才不到20個,其中有稻草人,安妮,蓋倫,寒冰那一波英雄,每周固定更新幾個。
地圖還是雪天的地圖,估計現(xiàn)在的玩家都沒喲經(jīng)歷過一共就幾棵草的光禿禿的地圖,因為那時候拳頭還沒有進(jìn)行復(fù)雜的優(yōu)化。當(dāng)然那時候的客戶端界面也極其簡陋,或者說相當(dāng)?shù)木啞?/p>
只需要操作一個英雄角色,推掉對面的塔就算勝利,畫面簡單,操作一共就QWERFD,然后再加上一些裝備按鍵,相對來說,比dota上手容易多,更別提星際之類的頂尖即時戰(zhàn)略類游戲。
第一次體驗5個同事,或者和朋友一起團(tuán)結(jié)開黑,體驗被噴的心情失落,體驗大翻盤的和成就感,這種感覺是在以前的單機(jī)游戲,或者小游戲中完全體驗不到的。
唯一一個無論我換任何工作,電腦中一直沒有卸載的游戲,就只有英雄聯(lián)盟。隨著身邊的人年齡慢慢長大,工作的結(jié)婚的包括生子的,偶爾也會來上一局,重溫下當(dāng)年的青春記憶。
去年S7全世界的玩家都在觀看,的玩家打心底里為RNG加油鼓勁,輸了,整個人都空了,因為就是想RNG贏了,就像是自己給自己爭了一口氣!給自己的青春證明的激情的痕跡。
所以,這游戲?qū)ξ襾碚f,不僅僅是娛樂的小游戲,它代表著我7年的記憶,這記憶,永遠(yuǎn)不會抹去。
如果有機(jī)會,我會帶著我的下一代,一起看比賽,一起排位。
紅警電腦單機(jī)下載不下來是因為玩家使用的是搜索網(wǎng)站廣告上的推薦下載渠道。
隨著這兩年紅警視頻的崛起,紅警游戲也有了熱度。但是一些人用免費(fèi)的游戲來打廣告,讓部分人收費(fèi)下載。在一些搜索網(wǎng)站的前排經(jīng)??梢钥吹接屑t警的廣告,而如果不付費(fèi)下載經(jīng)常會下載到一半就停止了。玩家其實可以免費(fèi)下載紅警,玩家可以從紅警之家或者紅警戰(zhàn)網(wǎng)等傳統(tǒng)平臺下載。
紅警戰(zhàn)網(wǎng)聯(lián)機(jī)太卡的解決辦法是與熟悉的人進(jìn)行游戲,而不是進(jìn)入路人局。
紅警對戰(zhàn)的游戲引擎實際上比較落后一旦房間中有一個人網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)不好就會導(dǎo)致整個房間卡頓,影響游戲體驗。因此,玩家可以選擇與熟悉的人對戰(zhàn),這樣就可以避免遇到房間中出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)不良的玩家。