本內(nèi)容來源于@什么值得買SMZDM.COM|首席生活家神月亮2017年3月,游戲機(jī)巨頭任天堂發(fā)售了新一代主機(jī)Switch,主機(jī)與掌機(jī)合一、Joy-Con手柄多用途分合的設(shè)計,直接地刺激到了我好(hào)玩的神經(jīng)。雖然小時候只玩玩街機(jī),長大了
本內(nèi)容來源于@什么值得買SMZDM.COM|首席生活家 神月亮
2017年3月,游戲機(jī)巨頭任天堂發(fā)售了新一代主機(jī)Switch,主機(jī)與掌機(jī)合一、Joy-Con手柄多用途分合的設(shè)計,直接地刺激到了我好(hào)玩的神經(jīng)。雖然小時候只玩玩街機(jī),長大了玩PC,幾乎沒有玩過主機(jī),但是對于主機(jī)的執(zhí)念,從小時候在小伙伴家里蹭玩雙截龍、魂斗羅就開始了!
作為全新上市,又有著各種酷炫上市的新品,已經(jīng)經(jīng)歷過眾多電子產(chǎn)品洗禮的我,肯定不會貿(mào)然入手的。Joy-Con的分離設(shè)計會不會對主機(jī)穩(wěn)定性造成影響?Switch作為主機(jī)的性能能否夠用?作為掌機(jī)的續(xù)航是否足夠?從上市后眾多的介紹、評測看,Switch的做工、設(shè)計都很好,我原有的擔(dān)心應(yīng)該是多余的,唯一常見的問題,就是作為主機(jī)放在底座里長時間玩,會有散熱問題造成Switch變形(很快就有了解決方案,稍后提到)。
打消了一些顧慮后,我終于咬牙跺腳準(zhǔn)備入手一款,不想因?yàn)殇N售火爆和產(chǎn)能問題,價格竟然一路上揚(yáng)……再加上我這種動作游戲苦手唯一能玩的大作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》遲遲沒有中文版,入手計劃就這么一直擱置下來了。直到7月中旬,突然有朋友說似乎產(chǎn)能問題解決,首付家的價格下來了。一查果然如此,趕快入手,外加兩款游戲:英文版的《荒野之息》與給孩子玩的《ARMS》。
主機(jī)
很快東西到手,買的是紅藍(lán)版的,之前紅藍(lán)版一直高于灰色版,這一波降價居然連紅藍(lán)和灰色版的價格也拉平了,果斷要入手更亮騷的版本啦。開包什么的大家都看過很多次了吧,我就隨便貼幾張圖好了。

基本的性能介紹也多,不說了,貼張參數(shù)圖隨便看看吧:
幾個月下來的使用感受大概是這樣的:硬件方面,不玩游戲,光玩整套機(jī)身硬件就能玩好久。主機(jī)的上手手感非常好,外殼塑料堅固不乏細(xì)膩的質(zhì)感,基本上就是很有韌性的感覺。掌機(jī)屏幕雖然只有6.2寸,但是拜大黑框所賜,大了好一圈,再加上Joy-Con,整體尺寸比PSP、PSV、3DS等等掌機(jī)大了不少。拿在手上玩,雖然寬大的機(jī)身能夠讓手掌足夠伸展開,但時間長了也會比較累,另外,機(jī)身比較容易粘油,像我這種油性皮膚也會比較困擾。
兩個Joy-Con可以和機(jī)身分離,在某些游戲里(比如《Arms》),既可以用作體感控制器,又可以用分離作為單獨(dú)的手柄給雙打時使用。結(jié)合套裝里附帶的Grip托架,還可以合成一個大手柄,雖然Joy-Con的特殊設(shè)計造成合體后大手柄過于寬大,不過對于我這種對游戲體驗(yàn)要求不那么高的輕度玩家來說,也很舒適了。
將 Joy-Con 手柄滑動安裝到機(jī)身或者托架上的體驗(yàn)相當(dāng)愉快。它們不僅可以沿著滑道安全且準(zhǔn)確地滑動,而且一端會發(fā)出清脆的咔嗒聲,裝到主機(jī)上時會還伴隨著咬合在一起的音響效果,屏幕也會顯示手柄都已安裝到位。組合完畢之后,非常緊實(shí),沒有松動的跡象。
掌機(jī)顯示屏的分辨率是1280×720,主機(jī)狀態(tài)下,輸出的畫面能夠達(dá)到1920×1080、60幀,以掌機(jī)、桌面機(jī)、電視主機(jī)三種形式出現(xiàn),素質(zhì)不弱了。插上底座連通到電視就不拍了,由于擔(dān)心前面提到的散熱問題,我的Switch入手后只在底座上待過2個小時,如果要連接到電視,都是通過延長線或者便攜底座來解決的,稍后再說。
掌機(jī)的續(xù)航方面,充滿電玩荒野之息3個小時應(yīng)該是足夠的,要想再長時間的玩下去,就要配上移動電源或者充電器了,不過以我的體會,掌機(jī)形態(tài)下捧在手里連續(xù)玩這么長時間是會比較累的,最好還是連上電視或者顯示器。如果以桌面形態(tài)來玩,機(jī)身那個蛋疼的支架就會有大問題了??梢哉f整臺機(jī)器中最大的弱點(diǎn)就在這個支架上,展開角度太小,又不穩(wěn),非常的難受,可以說桌面模式就是個雞肋。
游戲
游戲方面,《Arms》是給孩子玩的,只是隨便摸摸的,主要就是玩《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》了。到寫這篇稿子的時候,游戲時間達(dá)到了110個小時,游戲進(jìn)程勉強(qiáng)到達(dá)中期。以下,是荒野之息時間。
荒野之息是一個沙盒式的RPG游戲,采用了開放的游戲內(nèi)世界設(shè)置。對于我這種RPG入門是《金庸群俠傳》、《輻射2》中泡了幾千個小時的玩家來說,開放世界的RPG最吸引我了。不過和傳統(tǒng)的RPG不同,荒野之息沒有經(jīng)驗(yàn)值和等級設(shè)定,主角能夠提升的只有生命值、耐力值、武器槽,而且全靠在游戲中解謎獲得獎勵來兌換;武器也有耐久,壞了就壞了,再好的神器,也會徹底損壞,又收到武器槽數(shù)量的限制,也不能以人形自走武器庫來解決武器損壞的問題,這種變相逼著玩家去解謎、探索世界的惡趣味設(shè)定,在我每次武器槽滿要扔?xùn)|西的時候就能從脊背上感受到。
剛上手的時候,多年不玩大型游戲,以及許久不接觸主機(jī)游戲,帶來的不適應(yīng),讓我把“荒野之息”玩成了“荒野窒息”,游戲的頭10個小時,基本上就是在花樣作死,各種摔死淹死被怪物殺死。但是這種歡樂的開放式世界并不會帶來太多的疲憊感,游戲制作團(tuán)隊自己用了另一個詞形容這個游戲:Open Air,專門用來表達(dá)游戲中可以嘗試任何事情的設(shè)計和做法。這種設(shè)計并不是無節(jié)制的對應(yīng)到游戲的所有層面,設(shè)計上做了很好的控制,比如用日常撿到的素材可以做飯,做出來的菜肴可以補(bǔ)血,也會做出特殊藥水,但僅限于此,裝備不需要自己做,主角也不需要補(bǔ)水、充饑、睡眠(但是還有睡眠設(shè)定,只是為了幫你快速度過時間和回血)。而開放世界的探索也好不乏味,在海拉爾大陸上旅行時,時不時就有試煉祠、地圖塔、任務(wù)、怪物、小精靈Korok等等,而整個大陸的地形,據(jù)稱是按照京都的地形和景點(diǎn)來設(shè)計的。
基本上說來,荒野之息就是個探索游戲,雖然主題是昏睡了100年的正太臉林克要拯救世界、救出和反派大暴死生活了100年的女主塞爾達(dá)公主(這什么鬼設(shè)定!設(shè)計師你是原諒黨嗎?),但是如果選擇原諒他們(大霧),在游戲里永遠(yuǎn)瞎混下去也沒人管,說好的拯救世界?反正已經(jīng)毀滅過了,who care。所以我常常在游戲里爬爬山飛飛天看看龍賞賞風(fēng)景,時不時找點(diǎn)奇怪的三人回憶,見見風(fēng)格奇怪的大妖精姐姐。
就在今天發(fā)這篇之前,突然爆出消息,荒野之息將推出中文版,原有的英日文版可以以補(bǔ)丁形式獲取,喜大普奔!?。?8年才上市……現(xiàn)在開始封存游戲么?
配件
除了游戲,一臺游戲機(jī)還有什么好玩的呢?那當(dāng)然是附件啦,主機(jī)入手后陸陸續(xù)續(xù)買了這些:底座延長線、便攜底座、快速充電器、PRO手柄、便攜顯示器,還有些不太重要的——比如貼膜內(nèi)膽包手柄包之類——不提也罷。
底座延長線
Switch上市以來,底座帶來的詬病不斷。沒有預(yù)留散熱空間和設(shè)備,Switch插上底座后因?yàn)槌掷m(xù)發(fā)熱造成主機(jī)彎曲,另外拔插過程中底座還有可能刮傷Switch的屏幕。底座延長線這東西就是接在底座上、拉線來再連Switch的Type-c線,但是不能用普通的Type-c線,因?yàn)镾witch底座上有會彈起的卡口,而這種線有配重和對應(yīng)的缺口,可以非常妥帖的插在底座上。用了這根線,終于可以避免散熱問題和屏幕刮傷問題了!
便攜底座
底座延長線雖然解決了散熱問題,但是還是要依靠底座才能完成和電視的連接,這樣如果要連接不同的電視、顯示器,拖著底座跑來跑去就很不方便了。其實(shí)從網(wǎng)上的拆解看,底座里只有很小的一塊板子用于到外接顯示設(shè)備的信號轉(zhuǎn)換,那么有沒有更便攜的方案呢?沒想到很快就有了一種便攜底座,就像常見的Type-c轉(zhuǎn)換器一樣,不過普通的Type-c轉(zhuǎn)換器是不能用來轉(zhuǎn)換Switch信號的。價格也不貴,100塊左右,有了這個,走到哪里都可以外接顯示器玩了!
快速充電器
Switch的套裝是不帶獨(dú)立的充電器的,如果要充電就需要連接底座。當(dāng)然,也可以通過Type-c線連接普通充電器。同時,使用便攜底座的時候,也需要外接電源才能讓信號正常輸出。一開始我使用的是DELL平板電腦的24W充電器,后來發(fā)現(xiàn)連接到外接顯示器上玩游戲,Switch還是會不斷消耗電量,似乎是瓦數(shù)不夠的原因,就買了良值的51W Switch快速充電器。這個充電器配有一個USB接口和一個Type-c接口,可以同時給兩臺設(shè)備充電,對我來說非常有用(稍后再說)!連上它,配合便攜底座以主機(jī)模式玩游戲也不會耗電了。
搖桿帽
Joy-Con雖然設(shè)計的好,但是搖桿在設(shè)計上來說手感薄了點(diǎn),加上這種CYBER搖桿帽,雖然增高不多,但是厚度、大小的增漲也足以帶來極佳的手感變化,而且兩個黑色搖桿都和Joy-Con統(tǒng)一了顏色,更加亮騷了!
PRO手柄
雖然Joy-Con可以借助Grip托架組成一個大手柄,但是手感一般,而且每次以桌面模式或連接外接顯示器玩,都要拆卸重組Joy-Con都很麻煩,于是更好的手感、更方便的選擇,來自專門的PRO手柄。PRO手柄的搖桿和按鍵不再是Joy-Con的鏡像排布方式,更加合理,再配上前面提到的搖桿帽,手感的確提升很多,而且真的更加方便了!
便攜顯示器
話說,既然有了便攜底座,外接輸出那么方便,就更想以主機(jī)模式隨時隨地的玩Switch啦,那么這種不太重不太大、能夠以MicroUSB口供電的13.3寸便攜顯示器就非常符合我的需要了。它還配有兩個mini HDMI,連接Switch非常方便,音頻輸出也沒有問題,再加上有雙接口的快速充電器,供電也很方便。此外還有含電池的版本,不過為了便攜我就放棄了,如果找不到電源,可以用充電寶,兩口輸出的充電寶最合用了。
最后
Switch里紀(jì)念的彩蛋:NS系統(tǒng)中有著隱藏的紅白機(jī)游戲《高爾夫》,進(jìn)入方法是在系統(tǒng)時間7月11日這天(據(jù)說斷網(wǎng)調(diào)時間是沒用的),使用Joy-Con擺出巖田聰“直接!”動作。明年7.11有事做了!
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