如果您的電腦沒(méi)有檢測(cè)到香腸派對(duì)外設(shè),可能原因如下:
1.驅(qū)動(dòng)程序未安裝或安裝不正確: 如果未正確安裝設(shè)備的驅(qū)動(dòng)程序,設(shè)備可能無(wú)法工作或被檢測(cè)到??梢試L試重新安裝或更新設(shè)備的驅(qū)動(dòng)程序,或者檢查設(shè)備是否與電腦以兼容的方式連接。
2.連接問(wèn)題: 如果連接不良或連接線(xiàn)損壞,設(shè)備可能無(wú)法被檢測(cè)到??梢愿鼡Q連接線(xiàn),確認(rèn)設(shè)備與電腦連接正常。
3.設(shè)備已損壞:如果設(shè)備硬件出現(xiàn)故障,例如電路板燒掉等,設(shè)備將無(wú)法被檢測(cè)到。可以聯(lián)系售后客服嘗試維修或更換設(shè)備。
4.驅(qū)動(dòng)程序與其他軟件沖突: 如果電腦上安裝了其他軟件,例如安全軟件、殺毒軟件、防火墻等,這些軟件可能會(huì)與設(shè)備的驅(qū)動(dòng)程序發(fā)生沖突導(dǎo)致設(shè)備無(wú)法被檢測(cè)到??梢試L試禁用某些軟件并重新連接設(shè)備,或者在關(guān)閉軟件后再次嘗試連接設(shè)備。
5.設(shè)備設(shè)置問(wèn)題: 可能是設(shè)備本身的設(shè)置問(wèn)題,例如設(shè)備的開(kāi)關(guān)未打開(kāi),或者電池電量不足等??梢詸z查設(shè)備的設(shè)置和電池狀態(tài)。
綜上所述,如果您的電腦沒(méi)有檢測(cè)到香腸派對(duì)外設(shè),需要逐一排查以上可能原因,并根據(jù)具體情況采取相應(yīng)的解決方案。
香腸派對(duì)手游在電腦上玩方法如下:
1.
首先打開(kāi)電腦進(jìn)入搜索“雷電模擬器”,
2.
下載最新版本的“雷電模擬器”后,點(diǎn)擊“安裝”,
3.
安裝完成后,在模擬器中搜索“香腸派對(duì)”APP,
4.
按照提示進(jìn)行下載、安裝、啟動(dòng),
囧王者,前來(lái)參見(jiàn)。
囧王者做自媒體之前,也考慮過(guò)做主播的事情,也總結(jié)了一下做主播的必須條件,就把以前總結(jié)的發(fā)給大家看看吧。如果,一下幾個(gè)條件大家都符合,可以考慮做主播的。
物理硬件
這個(gè)最簡(jiǎn)單,有錢(qián)就可以解決。2萬(wàn)差不多了。
100M光纖,I7+16G內(nèi)存+GTX1080+SSD+美顏攝像頭+聲卡+手機(jī),基本就齊活了。
自身硬件
這個(gè)囧王者,認(rèn)為是最難的?,F(xiàn)在是個(gè)顏控的時(shí)代,說(shuō)的好聽(tīng)點(diǎn)是顏控,說(shuō)的不好聽(tīng)的是,普通人沒(méi)特點(diǎn)。你要么美若天仙,要么丑的有個(gè)性有特點(diǎn)。例如,那個(gè)陳山。整容的話(huà),囧王者認(rèn)為,身體發(fā)膚授之父母,最好還是不要?jiǎng)拥暮?,而且整容還有風(fēng)險(xiǎn)。不合算。
個(gè)性和基本素質(zhì)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是要不要臉,堅(jiān)持不要臉。剛開(kāi)始的時(shí)候,不是每個(gè)人都能在攝像頭前面和空氣自言自語(yǔ),像個(gè)神經(jīng)病一樣。尋找個(gè)性點(diǎn),千篇一律的主持內(nèi)容千篇一律的主持風(fēng)格沒(méi)有自己的標(biāo)志,誰(shuí)會(huì)看你誰(shuí)會(huì)記住你
男女有別
如果是女生,要么漂亮要么騷,要么會(huì)唱歌,要么會(huì)跳舞??傮w來(lái)說(shuō),直播行業(yè)女生比男生好混。
如果是男生,那么就得靠基本功了,要非常熟悉自己的游戲和領(lǐng)域,嘴得會(huì)說(shuō),最好能像說(shuō)相聲那樣。悶罐子不行,形象不要太差,就行了
身體要好
特別是簽約主播,每月有規(guī)定的直播時(shí)長(zhǎng)的,其實(shí)和上班一樣,沒(méi)有一副好身體,不可能吃得消。
直播領(lǐng)域
選擇一個(gè)你最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,堅(jiān)持下去,總會(huì)有收獲的。
囧王者,就是沒(méi)有一副特別讓人記得住的容顏,所以沒(méi)有堅(jiān)持做直播,好可惜啊。
就說(shuō)道這里吧,大家如果有興趣做直播的話(huà),不了解的可以私信問(wèn)我唄,知無(wú)不言言無(wú)不盡。
1 為0.012 這是因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)者在制作游戲時(shí),考慮到玩家對(duì)游戲操作的精準(zhǔn)度有要求,并為此設(shè)置了一定的靈敏度。最強(qiáng)靈敏度0.01意味著玩家在進(jìn)行游戲操作時(shí),只需要輕輕觸碰屏幕即可進(jìn)行相應(yīng)操作,而不需要用力按壓,從而提高了游戲操作的便捷性和準(zhǔn)確性。3 如果玩家對(duì)游戲操作十分熟練,可以通過(guò)設(shè)置靈敏度進(jìn)一步提高游戲操作的速度和精度,從而取得更好的游戲成績(jī)。
你好,我是王者伊澤瑞爾。 這里推薦一款我心目中評(píng)分高的手機(jī)游戲,帕斯卡契約。
《帕斯卡契約》的故事中,太陽(yáng)在上古時(shí)代因?yàn)橐粓?chǎng)天災(zāi)而沉入海底,世界被名為“污穢”的黑霧所籠罩,生機(jī)滅絕。所幸巨像出現(xiàn)了,它們的光芒驅(qū)散黑霧,成為人類(lèi)生存的唯一希望。 千百年間,人類(lèi)一直與巨像相伴而行,奉巨像為神明。然而一場(chǎng)神秘的瘟疫爆發(fā),導(dǎo)致巨像相繼隕落。被教會(huì)放逐的先驅(qū)者泰倫斯發(fā)現(xiàn)這場(chǎng)瘟疫似乎與多年前離開(kāi)自己的妻子——特蕾莎——有著某種聯(lián)系。為了追查瘟疫的源頭,同時(shí)也為了尋回失蹤多年的妻子,泰倫斯開(kāi)始了他的旅程。
出色的魂系風(fēng)格
《帕斯卡契約》在初入游戲時(shí)就能感受到其中濃濃的《血源》風(fēng)格,在角色造型、服裝設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)上特別明顯。
令我驚喜的是,這款游戲雖然是手游,但在畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)上卻相當(dāng)出色。雖然略微有著手游畫(huà)面的質(zhì)感,但這種畫(huà)面即使搬到PC上,也不會(huì)有多少違和感。
游戲整體以黑暗為主的色調(diào),還搭配上了比較陰沉的BGM,再加上時(shí)不時(shí)從周?chē)鷤鱽?lái)的怪物低吼聲,非常的有“魂”內(nèi)味。
《帕斯卡契約》在初入游戲時(shí)就能感受到其中濃濃的《血源》風(fēng)格,在角色造型、服裝設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)上特別明顯。
令我驚喜的是,這款游戲雖然是手游,但在畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)上卻相當(dāng)出色。雖然略微有著手游畫(huà)面的質(zhì)感,但這種畫(huà)面即使搬到PC上,也不會(huì)有多少違和感。
游戲整體以黑暗為主的色調(diào),還搭配上了比較陰沉的BGM,再加上時(shí)不時(shí)從周?chē)鷤鱽?lái)的怪物低吼聲,非常的有“魂”內(nèi)味。
值得一提的是,本作在地圖設(shè)計(jì)還有怪物布置上我覺(jué)得要稍強(qiáng)于其它類(lèi)魂游戲。
《帕斯卡契約》的地圖設(shè)計(jì)并不是全開(kāi)放式的,而是分為了一個(gè)一個(gè)的關(guān)卡,不過(guò)單個(gè)關(guān)卡地圖可探索的區(qū)域非常廣闊。
在每個(gè)區(qū)域中有玩家通關(guān)主線(xiàn)的畢竟之路,有藏在犄角旮旯的隱藏道路,還有著需要仔細(xì)搜索的近路。隨著流程的推進(jìn),玩家將關(guān)卡中每個(gè)近路開(kāi)啟時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)關(guān)卡的地圖設(shè)計(jì)是特別立體,并且四通八達(dá)的。
即使是受到機(jī)能限制無(wú)法做出特別龐大的世界,但是每一個(gè)關(guān)卡在全收集的情況下,都足以讓玩家探索個(gè)2小時(shí)。
而在怪物布置上,《帕斯卡契約》沒(méi)有為難而難,做一些堆怪設(shè)計(jì)。游戲中敵人數(shù)量并不多,但在了解每個(gè)敵人的招式之前,玩家難免要中兩招。在遇到復(fù)數(shù)敵人把守的地方時(shí),玩家也可以觀察敵人的行動(dòng)路線(xiàn)來(lái)逐個(gè)擊破。
當(dāng)然,類(lèi)魂游戲里必不可少的轉(zhuǎn)角殺、掛墻怪陷阱在本作中也是有的,玩家需要小心翼翼的探索關(guān)卡,時(shí)刻都能保持緊張感。
基本上當(dāng)玩家彈盡糧絕時(shí),都能剛好遇到近路或者是回復(fù)點(diǎn)祭壇,游戲的難度曲線(xiàn)非常平衡。
在優(yōu)秀的探索設(shè)計(jì)下,游戲還設(shè)計(jì)了大量的碎片化敘事收集物、隱藏收集物以及支線(xiàn)任務(wù),放在了規(guī)模有限的關(guān)卡之中。
正如《魂》系列一般,收集物是游戲鼓勵(lì)讓玩家深度探索地圖的動(dòng)力。而支線(xiàn)任務(wù)則和主線(xiàn)任務(wù)的劇情有所關(guān)聯(lián),雖然玩家可做可不做,但完成了支線(xiàn)任務(wù)后,能對(duì)游戲的劇情更加了解。
游戲設(shè)計(jì)的BOSS戰(zhàn)也很具有挑戰(zhàn)性,每個(gè)BOSS的造型都有著巨大的震撼感,他們招式華麗而且復(fù)雜。玩家在對(duì)戰(zhàn)BOSS時(shí)也需要不斷的去領(lǐng)悟BOSS的出招手段,并且找出BOSS的破綻。
這樣的戰(zhàn)斗一旦勝利,給予玩家的成就感那是相當(dāng)足的。這種類(lèi)魂游戲獨(dú)有的樂(lè)趣,本作將其體現(xiàn)得淋漓盡致。
我認(rèn)為《帕斯卡契約》作為一款類(lèi)魂游戲不僅合格了,而且還能拿個(gè)高分。即使是算上單主機(jī)領(lǐng)域的魂類(lèi)游戲,也很少有能和本作“魂”程度相比的。
屬于本作的特色操作
當(dāng)然,如果僅僅是在類(lèi)魂這一點(diǎn)上做的出色那肯定還不夠,如果沒(méi)有自己的特色,充其量也只能說(shuō)它模仿得很好。
而《帕斯卡契約》除了類(lèi)魂的基礎(chǔ)機(jī)制,在自己獨(dú)特的一些系統(tǒng)機(jī)制里也下了不少功夫。
游戲沒(méi)有使用傳統(tǒng)的裝備系統(tǒng),而是將不同的武器劃分成了四名可切換角色。
最初的角色泰倫斯是一名標(biāo)準(zhǔn)的劍士,可以使用單手劍進(jìn)行輕重攻擊,特殊鍵是使用劍來(lái)格擋,對(duì)于《魂》系列玩家來(lái)說(shuō)是非常好上手的一名角色。
第二名可選的諾伍德是用拳頭進(jìn)行輕擊的角色,按住輕擊可以力回蓄力,在不斷輕擊積累重?fù)舨壑?,還能夠使用笨重的棺木進(jìn)行霸體攻擊,他的特殊技同樣是格擋,能格擋住敵人大部分的攻擊。
第三名是敏捷型角色維奧拉,她使用的武器是一把帶刀刃的槍?zhuān)磔p擊速度非常快。她沒(méi)法重?fù)?,而是可以使用子彈開(kāi)槍?zhuān)嚯x越遠(yuǎn)造成的傷害越低,子彈打光了也需要一定時(shí)間進(jìn)行上膛。
最后一名角色是貝妮塔,她的武器是一把類(lèi)似長(zhǎng)鞭的神器,在面對(duì)復(fù)數(shù)敵人時(shí)特別好用,而她的特殊鍵則可以使用魔藥強(qiáng)化自身。
四名不同的角色雖然提升的等級(jí)可以同步,但技能樹(shù)是分開(kāi)的,玩家可以根據(jù)角色的不同特性以及自己的游戲風(fēng)格來(lái)加點(diǎn)。
除了加點(diǎn)來(lái)提升角色屬性,玩家還需要在游戲中收集飾品來(lái)加強(qiáng)角色。玩家可以裝備傷痕、抵抗、噩夢(mèng)三個(gè)不同種類(lèi)的飾品,每一種都可以裝備2個(gè),都有不同的屬性加成與特效。
一些強(qiáng)力飾品需要玩家完成各種支線(xiàn)任務(wù),以及擊殺BOSS獲取材料來(lái)進(jìn)行制作。不能做成飾品的素材,玩家也能將其煉金,做成各種道具來(lái)輔助戰(zhàn)斗,而煉金的配方也是游戲中的一種收集要素。
《帕斯卡契約》中還有一項(xiàng)核心系統(tǒng)——理智系統(tǒng),玩家的理智會(huì)隨著對(duì)怪物造成傷害以及被怪物擊中而逐漸減少。
一旦理性清零,角色就會(huì)進(jìn)入崩潰狀態(tài),如果是在探索期間崩潰的話(huà),游戲就會(huì)生成一個(gè)強(qiáng)大的暗靈來(lái)不斷追殺玩家,玩家只有將其反殺才能恢復(fù)理智。
而在BOSS戰(zhàn)時(shí)崩潰了,那BOSS就會(huì)進(jìn)入二階段,使用更加危險(xiǎn)的招式進(jìn)行攻擊,并且BOSS戰(zhàn)里是無(wú)法恢復(fù)理智的。
游戲中除了去回復(fù)點(diǎn)休息之外,就只有喝下理智藥劑才能恢復(fù)理智,而理智藥劑回復(fù)量很少,一次也僅可帶9瓶。有計(jì)劃的利用理智藥劑,有時(shí)候能大幅降低攻略難度。
《帕斯卡契約》在自己的特色系統(tǒng)上做得十分用心,角色的培養(yǎng)與區(qū)分,讓游戲看似簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得豐富充實(shí)。而理智系統(tǒng),更是讓游戲多了一種有趣且頗具挑戰(zhàn)性的懲罰機(jī)制。
其實(shí)《帕斯卡契約》作為手游的定位還是有一定程度尷尬的,小屏幕小容量,要盡可能的放進(jìn)制作組想要表達(dá)的內(nèi)容,實(shí)屬不易。
哪怕是在藝術(shù)層次上,《帕斯卡契約》遠(yuǎn)不能和《魂》系列相比,但游戲中能夠體會(huì)到制作組盡力去做了這方面的內(nèi)容。
其實(shí)這在手游中是一種費(fèi)力不討好的行為,當(dāng)然這并不是貶義,相反我認(rèn)為國(guó)內(nèi)制作組對(duì)于游戲有屬于自己的執(zhí)著是很難得的事情。
對(duì)于這樣頭鐵的制作組與游戲,還是且玩且珍惜吧。