更多游戲原創(chuàng)資訊,盡在C5GAME要說CSGO游戲里有意思的東西,彩蛋絕對是大家津津樂道的點(diǎn),V社一向喜歡在CSGO里埋藏游戲彩蛋和梗,而玩家也熱衷于去主動(dòng)發(fā)現(xiàn)并詳細(xì)認(rèn)識這些彩蛋的真正內(nèi)涵,例如節(jié)日期間的各種小雞換裝彩蛋,這些是V社日常10
更多游戲原創(chuàng)資訊,盡在C5GAME
要說CSGO游戲里有意思的東西,彩蛋絕對是大家津津樂道的點(diǎn),V社一向喜歡在CSGO里埋藏游戲彩蛋和梗,而玩家也熱衷于去主動(dòng)發(fā)現(xiàn)并詳細(xì)認(rèn)識這些彩蛋的真正內(nèi)涵,例如節(jié)日期間的各種小雞換裝彩蛋,這些是V社日常10mb大更新內(nèi)容的重要一環(huán)(點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)閱讀小雞相關(guān)內(nèi)容)

最新加入到游戲里的段位印花系列,在刮開后也有一些令人意想不到的彩蛋圖案出現(xiàn)(點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)閱讀相關(guān)內(nèi)容)
前段時(shí)間加入的萬圣節(jié)載入界面中隱藏的惡搞彩蛋,只有將畫面對比度和亮度進(jìn)行調(diào)整后再放大才能察覺到這一切(詳情可點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)閱讀相關(guān)內(nèi)容)
還有在地圖上加入的各個(gè)紀(jì)念涂鴉彩蛋,以此對Major上出現(xiàn)的精彩瞬間進(jìn)行留念(點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)閱讀相關(guān)內(nèi)容)
除了以上提到的這些,在一些游戲里的槍械和特殊匕首飾品中,如果我們仔細(xì)觀察的話會發(fā)現(xiàn),V社其實(shí)在它們之中添加了一些特別的動(dòng)畫效果,換句話說這也算作是游戲里的一種另類彩蛋。
今天樂活君就來為大家介紹一下CSGO里那些擁有不同檢視和切換動(dòng)畫的槍械和匕首吧
1.蝴蝶刀
蝴蝶刀最早出現(xiàn)在2014年7月2日發(fā)布的“突圍大行動(dòng)武器箱”中,和其他匕首不同的是,蝴蝶刀擁有罕見的兩種切刀動(dòng)畫和兩種檢視動(dòng)畫彩蛋,這也是匕首系列飾品首次添加的額外動(dòng)畫彩蛋。
蝴蝶刀的第一種切刀方式是將刀刃從折疊狀態(tài)向前甩出,而第二種則是先將合上的刀柄甩出,然后將在手掌中將刀柄抓住露出刀刃。平時(shí)大部分時(shí)間出發(fā)的都是第一種動(dòng)畫,第二種動(dòng)畫效果觸發(fā)幾率相對較小。
蝴蝶刀的檢視動(dòng)畫各位應(yīng)該都不會陌生了,這款匕首之所以價(jià)格如此高昂有一半的原因就是因?yàn)樗趴岬臋z視動(dòng)畫效果,第一種動(dòng)畫相對比較簡單,角色只是稍微揮舞了一下就以三角交叉式手勢展示蝴蝶刀正面樣貌;而第二種就是大家最喜歡的“搖一搖系列”,蝴蝶刀在手指間靈活的揮舞了兩圈后才停下來展示樣貌,簡直騷氣的不行。
2.彎刀
彎刀的推出時(shí)間較蝴蝶刀要晚上一些,它的首次亮相是在2015年5月26日發(fā)布的“突圍大行動(dòng)武器箱”中,由于匕首外觀設(shè)計(jì)不太出眾,加上動(dòng)畫效果太low太簡單,其市場價(jià)格也一直維持在一個(gè)較低的水平線上,和蝴蝶刀這種騷氣的匕首飾品相比還是有著不小的距離。
雖然這款匕首的切刀動(dòng)畫只有一種,不過它卻擁有一種極為罕見的檢視動(dòng)畫效果,即把整個(gè)彎刀立在手上保持一段時(shí)間平衡,也就是我們俗稱的“立刀”。這種動(dòng)畫在平時(shí)游戲中的觸發(fā)概率極小,玩家一般要重復(fù)檢視5-6次才有機(jī)會目睹一次立刀效果。
3.短劍
在CSGO最新加入的地平線武器箱中,罕見的出現(xiàn)了四款全新類型的匕首飾品系列,V社也是非常細(xì)心的在它們中的三個(gè)身上添加了額外的動(dòng)畫彩蛋,這里先來介紹第一款匕首系列:短劍。
短劍的切刀動(dòng)畫只有下面這一種,其有些類似于之前的折疊刀飾品動(dòng)畫效果,都是將刀刃從刀身甩出,只不過短劍的切刀動(dòng)畫要更為干脆一些,但整體看上去又有一些僵硬。
不過檢視短劍時(shí)又有了些許變化,它的第一種檢視動(dòng)畫與M9刺刀/刺刀系列相似,都是對匕首的正面和背面進(jìn)行相互反轉(zhuǎn)的綜合檢視。
而第二種檢視手段則純屬玩賞了,角色剛把匕首抬起來準(zhǔn)備檢視,然后就開始把匕首扔起來玩了,真的不怕被短劍扎到手?
4.熊刀
熊刀是地平線武器箱里最土的一款匕首,之所以這樣說是因?yàn)樗脑嫱庥^和CT方使用的原版匕首極為相似,話說這倒是有些像CS早期版本的海豹短刀造型。
既然外觀上不及其他匕首,那么就在動(dòng)畫效果上加些不同之處吧,畢竟還得要彰顯它和普通匕首的區(qū)別呢!——V社員工如是說道。
而事實(shí)也的確是如此,熊刀在游戲內(nèi)擁有兩種切刀和檢視動(dòng)畫效果,它也是繼蝴蝶刀后第二款同時(shí)擁有兩種切刀、檢視動(dòng)畫的匕首系列。
先來看切刀動(dòng)畫,熊刀的第一種切刀方式是緩緩的從褲襠中掏出匕首,在完全掏出后再以整個(gè)手掌抓住刀身;第二種切刀方式感覺就是直接將刺刀系列的切刀動(dòng)畫生搬硬套過來,兩者都是將匕首旋轉(zhuǎn)甩出然后抓在手里,蜜汁尷尬有沒有?
第一種熊刀檢視動(dòng)畫完全模仿的M9刺刀,匕首在前后AB面反轉(zhuǎn)檢視完畢后即停止。
第二種熊刀檢視動(dòng)畫則是瘋狂在指尖上秀操作,只見熊刀在角色指尖不斷翻轉(zhuǎn)著,最后精準(zhǔn)的落在角色手中回歸原貌,這讓樂活君想起了曾經(jīng)在課堂上轉(zhuǎn)筆的美好時(shí)光,那是我逝去的青春。
好像扯遠(yuǎn)了...
5.鋸齒利爪
新匕首鋸齒利爪外觀與爪子刀十分接近,真正的改動(dòng)只是在刀刃上添加了鋸齒,刀身開了幾個(gè)小洞,同時(shí)對刀柄的顏色和材質(zhì)進(jìn)行了修改,不過在它切刀時(shí)的甩刀動(dòng)畫效果簡直爆炸,樂活君個(gè)人認(rèn)為已經(jīng)完爆了爪子刀的經(jīng)典旋轉(zhuǎn)式切刀動(dòng)畫效果。
作為爪子刀的改良產(chǎn)品,或者說是后代,對于爪子刀這種“前輩”自然也是要尊重一下的,所以在檢視動(dòng)畫里我們會看到兩種不一樣的效果。
鋸齒利爪的第一種檢視效果和經(jīng)典爪子刀動(dòng)畫效果完全一致,這可以被看作是一種“還原經(jīng)典”的行為,畢竟鋸齒利爪和爪子刀的關(guān)系擺在那。
除此之外,鋸齒利爪還有一種額外的“裝逼”動(dòng)畫效果,角色在將鋸齒利爪抬起檢視A面后立即食指穿洞,將匕首轉(zhuǎn)上了N圈后穩(wěn)穩(wěn)的抓在手上。
對此樂活君只想說....
6.沙漠之鷹
除匕首外,CSGO里的槍械其實(shí)也擁有額外的動(dòng)畫彩蛋,號稱“700塊大狙”的沙漠之鷹就是其中之一。
在2018年8月3日的更新中,V社除了在游戲中加入“地平線武器箱”外還為沙鷹增加了一個(gè)新的罕見檢視動(dòng)畫,只見沙鷹在角色的食指間騷氣的旋轉(zhuǎn),豎著轉(zhuǎn)了半天還不忘橫著再來一遍,估計(jì)西部牛仔轉(zhuǎn)左輪的時(shí)候也沒有這么跳吧?
不過該動(dòng)畫效果同上面的那些罕見動(dòng)畫一樣,觸發(fā)的概率均相對較低,大多數(shù)時(shí)候沙鷹的檢視動(dòng)畫還是單手持槍前后AB面展示。
7.MP5-SD
自2014年1月13日發(fā)布CZ75以來,CSGO的槍械庫在近年來都沒有經(jīng)歷過調(diào)整,V社日常的工作就是對這些槍械進(jìn)行平衡平衡再平衡。不過在今年8月16日,V社終于決定重啟經(jīng)典SMG槍械MP5,新版MP5由于加裝了消音器的緣故,在游戲中的名稱也變?yōu)榱薓P5-SD。
事實(shí)上MP5-SD也是擁有兩種切槍動(dòng)畫效果的槍械,第一種常見動(dòng)畫是角色用手掌拍擊槍身切換槍械,而第二種動(dòng)畫效果卻是用拳頭錘擊槍身進(jìn)行切換,兩種動(dòng)作只是在拍擊槍身的形式上有所不同,如果不仔細(xì)觀察話還真不會注意這細(xì)小的動(dòng)畫差別。
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