本文作者為體驗(yàn)師@杜斯,首發(fā)于糖紙眾測(cè)諾基亞N-Gage的失敗讓當(dāng)時(shí)的人一度認(rèn)為手機(jī)和游戲機(jī)結(jié)合的時(shí)代永遠(yuǎn)不會(huì)到來(lái),從那時(shí)候起游戲手機(jī)仿佛成了偽命題,直到iPhone和iTouch的問(wèn)世,人們才重新思考手機(jī)和游戲機(jī)的關(guān)系,現(xiàn)在的游戲手機(jī)正是
本文作者為體驗(yàn)師 @ 杜斯,首發(fā)于糖紙眾測(cè)

諾基亞 N-Gage 的失敗讓當(dāng)時(shí)的人一度認(rèn)為手機(jī)和游戲機(jī)結(jié)合的時(shí)代永遠(yuǎn)不會(huì)到來(lái),從那時(shí)候起游戲手機(jī)仿佛成了偽命題,直到 iPhone 和 iTouch 的問(wèn)世,人們才重新思考手機(jī)和游戲機(jī)的關(guān)系,現(xiàn)在的游戲手機(jī)正是這一思考的產(chǎn)物,相比手機(jī),它絕非全新全異的設(shè)計(jì),但它又是有史以來(lái)改動(dòng)最大的智能手機(jī)變種,作為這一品類代表品牌,ROG 全新推出的 5s 能帶給我們手游體驗(yàn)上的進(jìn)化嗎?
開(kāi)箱:藏在包裝里的游戲文化
盒子一股暗黑系的既視感,ROG 的 Logo 也用了彩色反光涂層,難道暗示這款 Logo 有燈?
用手機(jī)掃描包裝內(nèi)面的漫畫,還會(huì)有驚喜哦!這里我就不多劇透了,大家可以親自試試。
包裝清單:
- 手機(jī)主機(jī) x1
- Aero 保護(hù)殼 x1
- USB Type-C to C 數(shù)據(jù)線 x1
- 取卡針 x1
- 65W 充電器 x1
- 文件 (說(shuō)明書 , 保修卡)x1
- ROG Gaming 貼紙 x1
- 雙邊防塵塞 x1
- 單邊防塵塞 x2
最后還包括一個(gè)酷冷風(fēng)扇(非附贈(zèng),需額外購(gòu)買)
外觀:至黑之夜的一道神光
騰訊 ROG 游戲手機(jī) 5s(以下簡(jiǎn)稱為 ROG 5s)的背面第一眼看就能感受到其游戲手機(jī)的定位,和 5s Pro 的線條輪廓相似,但是質(zhì)感上不同于它的機(jī)械結(jié)構(gòu)和背后的炫彩小屏,5s 更加簡(jiǎn)潔,更接近一款平時(shí)帶出去略顯低調(diào)的手機(jī)。
背面印有一些點(diǎn)陣和斜切線條組成的紋理、有一種矩陣的視覺(jué)聯(lián)想,此外還排布著有間距節(jié)奏的箭頭、騰訊游戲的 Logo、數(shù)字 5 代表型號(hào),和一行「Republic of Gamers,EST 2006」文字,一切又像是給游戲玩家們畫的戰(zhàn)妝,以增加用戶的成就感和使命感。
ROG 5s 不僅僅是用圖案營(yíng)造這種視覺(jué)風(fēng)格,實(shí)際上,等你開(kāi)機(jī)后就會(huì)驚喜地發(fā)現(xiàn):原來(lái) ROG 的 Logo 會(huì)被點(diǎn)亮,而且,還支持雙色漸變,擁有混色、頻閃、顏色循環(huán)、呼吸燈多種燈效,支持來(lái)電、啟動(dòng)游戲、通知、充電等多種場(chǎng)景,官方稱之為 AURA 神光燈效。平時(shí)用的都是普通手機(jī)的我,看到這個(gè)覺(jué)得很有新鮮感,仿佛機(jī)身內(nèi)在注入了一股能量。
ROG 5s 讓我想起了「五彩斑斕的黑」。
ROG 5s 讓我想起了「五彩斑斕的黑」。
因?yàn)槭謾C(jī)背面經(jīng)過(guò) 3D 熱彎成型工藝處理,邊緣圓潤(rùn),弧度貼合掌心,長(zhǎng)時(shí)間握持也不硌手。
正面為一塊三星 AMOLED 電競(jìng)屏,沒(méi)有劉海和挖孔。
在上邊框內(nèi)置了 LED 指示燈、光線距離感應(yīng)器、前置攝像頭等部件。
攝像頭模塊做成了一個(gè)圓角 + 直線的不規(guī)則圖形,配合含有閃光燈和降噪麥克風(fēng)的外側(cè)涂裝區(qū)域,形成了一個(gè)有點(diǎn)機(jī)械感的設(shè)計(jì)。
攝像頭有三個(gè),具體參數(shù)后文會(huì)提到。
在上邊框內(nèi)置了 LED 指示燈、光線距離感應(yīng)器、前置攝像頭等部件。
底部上側(cè)居然配備了極其先進(jìn)——3.5mm 耳機(jī)接口,與一個(gè) Type-C 接口。機(jī)身頂部除了 5G 天線條沒(méi)有多余元素。
機(jī)身左側(cè)色彩與機(jī)身的次主色相同的區(qū)域?yàn)槭謾C(jī)卡槽,非常亮眼,中間則是側(cè)邊居中 Type-C 接口,一旁是觸點(diǎn)式風(fēng)扇接口,上面附贈(zèng)了防塵塞,取下后風(fēng)扇往上一搭就能使用。
右側(cè)上下兩端是對(duì)稱的則為橫握時(shí)發(fā)揮作用的 AirTrigger 壓感超聲波肩鍵、電源鍵和音量加減鍵。
ROG 5s 外觀滿眼的酷炫,在這個(gè)系列中有著一以貫之的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,同時(shí)也克制地保證了游戲操作的實(shí)用性,在美觀和實(shí)用上做出了一定的平衡。
游戲手機(jī)的外觀設(shè)計(jì),可能是各手機(jī)品類中改動(dòng)最大的,這種設(shè)計(jì)的新鮮感值得同行們學(xué)習(xí),畢竟現(xiàn)在的智能手機(jī)市場(chǎng)創(chuàng)新乏力。
硬件:強(qiáng),反正就是強(qiáng)!
ROG 游戲手機(jī) 5s 采用的是一款 6.78 英寸 AMOLED 對(duì)稱式直屏,沒(méi)有在屏幕上嵌入侵占顯示內(nèi)容的攝像頭,而是將其設(shè)置于上邊框,像素鉆石排列,為手游優(yōu)化。
這塊屏幕顯示刷新率高達(dá) 144Hz,在智控中心中可手動(dòng)將全局刷新率改為 144Hz,如上圖,即便轉(zhuǎn)成 GIF 也可見(jiàn)刷新率差異。另外還支持 1ms 疾速響應(yīng)時(shí)間,原生 360Hz 觸控采樣率,24ms 全鏈路觸控響應(yīng),支持開(kāi)放高幀率游戲,給優(yōu)秀玩家正常發(fā)揮做好了后勤保障。并且還支持 DC 調(diào)光、息屏顯示。另外采用康寧大猩猩玻璃屏幕,防刮耐磨,耐蹉耐玩。
另外還支持 111% DCI-P3 色域、800 nits 亮度、HDR10+ 等,還有 Pixelworks i6 獨(dú)顯芯片,支持 SDR 轉(zhuǎn) HDR。
色彩方面,觀感色彩鮮明但飽和度不會(huì)過(guò)于濃艷,足以滿足游戲需求。
同時(shí)這款屏幕支持屏下指紋識(shí)別。
驍龍 888 Plus 的信息有很多科普文講到,這里講一講與驍龍 888 的區(qū)別:兩者均采用三星的 5 納米 LPE 架構(gòu),Plus 的 CPU 集群和 888 是一樣的,采用 1 個(gè)大核 2.84GHz (ARM 最新 Cortex X1 核心)+3 個(gè)三個(gè)核心組成的集群 2.4GHz (Cortex A78)+4 x 1.8GHz (Cortex A55)。GPU 和 5G 通訊模組沿用了 888 的配置。
但是 888 Plus 的 8 核心中,只有基于 Cortex-X1 運(yùn)行的 Kryo 680 內(nèi)核有差異,內(nèi)核的時(shí)鐘速度從 2.84GHz 為升級(jí)為 2.995GHz,可以看到理論值也沒(méi)有大的變化,實(shí)際體驗(yàn)更是感受不到差異。
人工智能性能倒是有比較大的提升,從 26TOPS 升級(jí)為 32TOPS。(這一變化將帶來(lái)實(shí)際體驗(yàn)怎樣的提升,恐怕只有大量新機(jī)橫評(píng)才能觀察到差異。)
X 模式和平衡模式安兔兔跑分:
Geekbench 和 3D Mark(未安裝酷冷風(fēng)扇):
由于中置主板設(shè)計(jì),熱量擴(kuò)散更為均勻,同時(shí)也避免熱點(diǎn)過(guò)于集中而燙手,3D 真空腔均熱板 + 大型石墨烯,加快了熱量的導(dǎo)出效率。
為了鞏固,或者應(yīng)對(duì)極端情況,ROG 5s 還可外置酷冷風(fēng)扇 5,加上中置主板設(shè)計(jì),5s 安裝上酷冷風(fēng)扇 5 后,進(jìn)風(fēng)和出風(fēng)口正好處于處理器之上,入風(fēng)與出風(fēng)形成一條直線,風(fēng)流高效匯聚于機(jī)身熱點(diǎn)正上方,散熱效率如虎添翼。
《使命召喚手游》最高畫質(zhì)大約進(jìn)行了 5 分鐘游戲,平均幀率可達(dá)到 60,波動(dòng)來(lái)自靜態(tài)頁(yè)面,整個(gè)過(guò)程真的絲般順滑。
(測(cè)試截圖)
《和平精英》超高清畫質(zhì)大約進(jìn)行了 15 分鐘游戲,平均幀率可達(dá)到 48.9,波動(dòng)來(lái)自靜態(tài)頁(yè)面。
拍照:足以應(yīng)付日常
ROG 5s 采用了目前主流的三攝方案,即后置 6400 萬(wàn)像素(SONY MX686,F(xiàn)1.8 大光圈 I,1.6μ m 大像素)、1300 萬(wàn)像素超廣角鏡頭(實(shí)時(shí)失真校正)、500 萬(wàn)像素微距攝像頭,前置 2400 萬(wàn)像素超清畫質(zhì)攝像頭,。
主攝:6400 萬(wàn)像素的 Sony IMX686 傳感器,1/1.7 英寸,通過(guò)像素四合一技術(shù),單像素尺寸可達(dá) 1.6μm;支持全新多幀合成算法。
超廣角:
廣角(主攝):
2 倍:
開(kāi) HDR:
關(guān) HDR:
6400W 模式:
后期樣張:
游戲體驗(yàn):多維度、硬核級(jí)
超強(qiáng)硬件配合騰訊 Solar Core3.1 游戲加速引擎 , 控制系統(tǒng)在均衡、合理的溫度下, 精準(zhǔn)地調(diào)度系統(tǒng)資源,通過(guò)高幀率、 幀分布、抖動(dòng)率、卡頓率和平均幀等幀率的「五維模型」對(duì)游戲的基本體驗(yàn)進(jìn)行全面深度優(yōu)化。保障流暢穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。
在游戲過(guò)程中可以呼出游戲精靈控制臺(tái),其中有非常多的自定義選項(xiàng)。
其中比較實(shí)用的準(zhǔn)星輔助,可對(duì)準(zhǔn)星的樣式自定義,其中包括它的大小、顏色、透明度。彈幕通知,游戲中將通知以彈幕的方式顯示,即便點(diǎn)到也不會(huì)被選中,完全不會(huì)誤觸。
另外如果游戲沒(méi)有自帶回放功能,又不想長(zhǎng)時(shí)間錄制過(guò)多無(wú)用游戲素材,那么手動(dòng)回錄就派上了用場(chǎng)。
另外還可以進(jìn)入「智控中心」進(jìn)行更詳細(xì)的設(shè)置。
可以設(shè)置快捷鍵的排列方式,給不同的游戲安排不同的預(yù)設(shè)。
甚至還可以設(shè)置 CPU 和 GPU 的性能,無(wú)需 Root 實(shí)現(xiàn)更多高權(quán)限的性能釋放,當(dāng)然最方便的還是 X 模式。
游戲手機(jī)之所以能叫游戲手機(jī),其一大特征就是可以通過(guò)按鍵映射,拓展只用屏幕交互的維度,可以通過(guò)實(shí)體按鍵代替屏幕上幾乎所有操作,甚至是多級(jí)操作。
首先先介紹一下機(jī)身的外置按鍵,超聲波肩鍵支持按壓和橫滑兩種操作方式,除了兩個(gè)超聲波肩鍵,還支持體感映射。
這還沒(méi)完,除以上提到的按鍵,酷冷風(fēng)扇 5 上還有兩個(gè)實(shí)體按鍵,這兩個(gè)按鍵還支持激活線性馬達(dá),操作的維度一下子被打開(kāi)了。同時(shí)風(fēng)扇背后還有一個(gè)折疊支撐腳,可以將酷冷風(fēng)扇 5 當(dāng)做手機(jī)支架。
不同的按鍵組合可以實(shí)現(xiàn)不同的操作習(xí)慣:
左右肩鍵橫滑設(shè)置成對(duì)應(yīng)人物前后左右移動(dòng):
ROG 5s 不僅是操作的廣度,還可以設(shè)置按鍵的感知強(qiáng)度,而且是多維度的,比如肩鍵力度:
屏攝效果:
單側(cè)肩鍵可分為單側(cè)左右雙鍵,我設(shè)置成對(duì)應(yīng)射擊和收槍:
可調(diào)節(jié)的還有肩鍵觸發(fā)面積:
屏攝效果:
一側(cè)肩鍵對(duì)應(yīng)射擊、開(kāi)鏡、換彈:
肩鍵滑動(dòng)觸發(fā)所需最小速度也同樣可以調(diào)節(jié):
屏攝效果:
左右肩鍵對(duì)應(yīng)開(kāi)鏡和射擊,風(fēng)扇按鍵對(duì)應(yīng)換彈夾和蹲下:
屏攝效果:
翻動(dòng)機(jī)身對(duì)應(yīng)趴下和起身:
上面的操作還可以在設(shè)置中調(diào)整前后翻靈敏度:
屏攝效果:
平時(shí)玩得最多的還是《和平精英》、《使命召喚》、《狂野飆車 9》,畢竟國(guó)內(nèi)代理的就這幾個(gè),當(dāng)然還想在 ROG 5s 上玩《英雄連》,不過(guò)安裝比較麻煩以后慢慢體驗(yàn)。
不得不承認(rèn)在 ROG 5s 這塊寬敞的大屏幕上玩比我用過(guò)的不少安卓手機(jī)都更有沉浸感,加上 144Hz 高刷,對(duì)前面提到的這三個(gè)射擊類和賽車類來(lái)說(shuō),無(wú)論是戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍還是賽道的速度感,體驗(yàn)真的有提升,加裝酷冷風(fēng)扇 5 后,幀數(shù)也更加穩(wěn)定。
手游畫質(zhì)史:從像素顆粒到體積光
手游還需要談畫質(zhì)?不,它更需要,當(dāng)下移動(dòng)設(shè)備的硬件性能增速相當(dāng)之快,不能讓這樣的提升毫無(wú)用武之地,所以手游從沒(méi)有像現(xiàn)在這樣需要引入畫質(zhì)的概念,那樣的思維就好比是當(dāng)初個(gè)人電腦初期,和商用計(jì)算機(jī)比還需要談算力?現(xiàn)在應(yīng)該沒(méi)有幾個(gè)人會(huì)這么想了吧?
手機(jī)作為一個(gè)現(xiàn)代人必備的數(shù)碼設(shè)備,其用戶基數(shù)巨大,使得與之相關(guān)的一切都有了巨大的發(fā)展?jié)摿Γ@其中就包括手游,事實(shí)也證明,手游已經(jīng)發(fā)展成為獨(dú)立于電腦、主機(jī)和掌機(jī)游戲之外,一個(gè)龐大的游戲門類。
平板和折疊手機(jī)的出現(xiàn),屏幕尺寸的增大使得手游成為了「擺得上臺(tái)面」的游戲;外置手柄的接入,2K 乃至 4K 畫面的輸出,則提供了強(qiáng)有力的體驗(yàn);而隨著玩家數(shù)量的激增,從前那個(gè)僅靠休閑和創(chuàng)意支撐的游戲模式已經(jīng)無(wú)法滿足各類型玩家群體的要求。
與此同時(shí),用戶基數(shù)使得手機(jī)性能的迭代速度相當(dāng)之快,目前同屬移動(dòng)端的 iPad 性能甚至超過(guò)了 92% 的筆記本電腦,每年不斷攀升的性能也釋放了手游的畫質(zhì),讓游戲的復(fù)雜程度,設(shè)計(jì)理念不斷攀升,可以實(shí)現(xiàn)藝術(shù)級(jí)的表現(xiàn)力。從黑白馬賽克到目前還在 ppt 階段的光線追蹤,手游對(duì)畫質(zhì)的追求也將與電腦一樣并肩而行,永無(wú)止境。
下面就簡(jiǎn)要回顧一下,這些年我玩過(guò)的手游與畫質(zhì)的變化。
你會(huì)注意到這張圖的分辨率如此之低,早期的手機(jī)僅僅是一個(gè)通訊為主的工具,所以貪吃蛇和推箱子一類馬賽克游戲的出現(xiàn),依然極大的滿足了當(dāng)時(shí)普通人的娛樂(lè)需求,這應(yīng)該算是手游的第一次火爆吧,限于當(dāng)時(shí)的硬件水平,這種邏輯簡(jiǎn)單、形式極簡(jiǎn)的游戲,形成了一種既簡(jiǎn)單又耐玩的獨(dú)特風(fēng)格,以至于當(dāng)今的 App Store 里依然能找到不少這樣的游戲。
在智能手機(jī)誕生前的那些年,手游也一直在探索,隨著功能機(jī)由黑白變成彩屏,還出現(xiàn)了 3D 游戲,甚至在這個(gè)階段就已經(jīng)出現(xiàn)了游戲手機(jī)的概念,譬如諾基亞 N-Gage,當(dāng)年的我肯定買不起這樣的設(shè)備的,只能蹭蹭大人們的手機(jī)玩玩,有一次碰巧遇到這款手機(jī),一下子被方向鍵吸引,那應(yīng)該是我第一次在移動(dòng)端體驗(yàn)到 3D 游戲,印象很深的是,游戲畫面已經(jīng)呈現(xiàn)粗糙的光影效果。而當(dāng)時(shí)的各類 Java 游戲和模擬器已經(jīng)徹底將 GBA 級(jí)別的游戲普及到每一個(gè)普通人的生活中,但與此同時(shí),那時(shí)的掌機(jī)也發(fā)生了翻天覆地的變化,加之手機(jī)創(chuàng)新不足、運(yùn)營(yíng)失利,手游因此被壓制沒(méi)有獲得長(zhǎng)足的發(fā)展。
其實(shí)相較于手指操控的模式,第一代 iPhone 的出現(xiàn)在手游界并不能算橫空出世,手機(jī)性能與之前的功能機(jī)相比雖有巨大提升,甚至配備了重力感應(yīng),但是要知道第一代 iPhone 的 1.0 系統(tǒng)是沒(méi)有軟件商店的,所以想玩其他游戲就必須越獄,而這些第三方自制 app 的水平也層次不齊,所以最早的電容屏智能手機(jī)上的 3D 游戲的畫質(zhì)大部分還不如之前的功能機(jī)。
作為 iTunes Store 的一部分,App Store 出現(xiàn)后,手游在長(zhǎng)期的邊緣化之后,才真正意義上獲得了解放。封閉系統(tǒng)統(tǒng)一的分成標(biāo)準(zhǔn),極大激發(fā)了開(kāi)發(fā)者的熱情。2010 年當(dāng)年看蘋果發(fā)布會(huì)直播的朋友應(yīng)該會(huì)記得那個(gè)演示——Epic Citadel,幽深的古堡,歷經(jīng)滄桑的大地,當(dāng)時(shí)看相當(dāng)驚艷。而這款軟件其實(shí)并不是真正的游戲,而是為大家展示《無(wú)盡之劍》這款游戲發(fā)生的地點(diǎn),并且這個(gè)演示是完全免費(fèi)的,下載軟件后,玩家可以四處走動(dòng),查看古堡小鎮(zhèn)上的每一個(gè)細(xì)節(jié)。所以你根本就不用花錢浪費(fèi)在一款游戲性不強(qiáng)的游戲上,但是可以充分體驗(yàn)當(dāng)年 iPhone 4 的性能極限,不過(guò)目前這款 app 已經(jīng)不在 App Store 里了。
Real Racing 2 的推出,讓我徹底從 PSV 轉(zhuǎn)投手機(jī)平臺(tái),上圖是我在 iTouch 4 上截的,無(wú)論是光效還是分辨率,看看車體表面的反光是多么逼真,當(dāng)你移動(dòng)鏡頭光影在車身表面流動(dòng),加上 iPod touch4 的視網(wǎng)膜屏幕,手中那臺(tái)薄如紙板的設(shè)備竟然能呈現(xiàn)一個(gè)光影的世界,那種體驗(yàn)相當(dāng)震撼!即便和當(dāng)年的 PSV 相比已經(jīng)不再遜色,特別是當(dāng)你玩過(guò) PSV 平臺(tái)粗制濫造的極品飛車 17,除了地圖大之外一無(wú)是處,從這里開(kāi)始,就是手游和 PSV 的分水嶺,直到很多年以后任天堂才再一次拯救掌機(jī)。
就像最初的貪吃蛇一樣,13 年的這款叫做 Flappy Bird 的手游可謂是賺足了眼球,以至于后來(lái)微信也推出類似思路的游戲,似乎昭示著手游就應(yīng)該朝著極簡(jiǎn)、高虐的方向發(fā)展,但是歷史的車輪還是從這樣的觀點(diǎn)上碾過(guò),后來(lái)幾乎再也沒(méi)有出現(xiàn)類似的「反智」爆款,包括這款游戲作者本人開(kāi)發(fā)的第二款游戲,主流游戲開(kāi)發(fā)還是回歸到技術(shù)層面,但是「重玩法」倒是保留了下來(lái),被其他開(kāi)發(fā)者吸收學(xué)習(xí)。
接下來(lái)幾年的手游畫質(zhì)一發(fā)不可收拾,但是像過(guò)去手機(jī)上《NOVA》,《戰(zhàn)火兄弟連》的等單機(jī)劇情手游卻也幾乎銷聲匿跡。
雖然 Gameloft 被維迪旺收購(gòu)后一直都以推出氪金游戲?yàn)橹?,但是不得不承認(rèn)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng):尖峰時(shí)刻》的畫面當(dāng)時(shí)還是挺讓我吃驚的,iPhone 7 作為首發(fā)平臺(tái),充分利用了 A10 處理器的強(qiáng)勁性能,這些截圖的原圖拿到電腦顯示器上看都不算差。也就是從同時(shí)期的一批游戲開(kāi)始,很多游戲設(shè)置里都開(kāi)始提供畫質(zhì)選項(xiàng),這標(biāo)志著手游的畫質(zhì)達(dá)到了一定的復(fù)雜度。
《Sky Gamblers – Infinite Jets》是一款空戰(zhàn)游戲,這畫面不言而喻,十年前如果讓我想象未來(lái)的某一天,手持一臺(tái) MP4,上面玩著這樣的游戲,我反正是想象不出來(lái)!
以下截圖為 ROG 5s 上運(yùn)行效果:
畫質(zhì)的巔峰應(yīng)該屬于兩款賽車游戲,《狂野飆車 9》的體積光照特效更全面,動(dòng)態(tài)效果更優(yōu)秀,就是貼圖略顯粗糙;而《Grid》本身是一款移植 PC 的游戲,畫質(zhì)貼圖都比較細(xì)膩,截圖看起來(lái)不錯(cuò),但是動(dòng)態(tài)下的光照效果有些落伍,總體來(lái)說(shuō),我覺(jué)得反倒是原生手游的效果更出色。
《使命召喚》一直是 PC FPS 類型游戲的頂流,而在手機(jī)版上的畫質(zhì)已經(jīng)追平了其在 PC 上的早期作品,甚至一些光影效果已經(jīng)運(yùn)用了 PC 上才會(huì)采用的技術(shù),這對(duì)小小的手機(jī)來(lái)說(shuō)壓力山大,優(yōu)秀的畫質(zhì)還要支持流暢的動(dòng)作,特別是現(xiàn)在《使命召喚》手游版還推出了可以使用各種載具的大地圖吃雞模式,對(duì)硬件的要求進(jìn)一步提升,ROG 5s 可以做到在最高畫質(zhì)和幀率、抗鋸齒、體積光都開(kāi)啟的情況下都能完美運(yùn)行,甚至游刃有余,因?yàn)橄到y(tǒng)提供的性能設(shè)定,可以為以后游戲升級(jí)所帶來(lái)的運(yùn)行壓力留下了提升空間。
手機(jī)上實(shí)際上還有很多畫質(zhì)驚艷的作品,這里無(wú)法一一列舉,大家有興趣的可以去多多嘗試一下,也許會(huì)或多或少改變一點(diǎn)你對(duì)手游的認(rèn)知。游戲手機(jī)專為游戲配備的硬件、強(qiáng)大的散熱能力帶給了我們更加精美、流暢的畫質(zhì)體驗(yàn),回望過(guò)去十年手游畫質(zhì)的進(jìn)步,看著前文一張一張的截圖而來(lái),仿佛有一種逐漸縮短與桌面端游戲差距的感覺(jué),技術(shù)的進(jìn)步,在于創(chuàng)造一個(gè)我們理想中的「自由城」,讓我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活的基礎(chǔ)上,體驗(yàn)別樣的人生。
系統(tǒng):大玩家,更是生活家
首先說(shuō)說(shuō) ROG UI 5.1 最易用的一點(diǎn),是可定制的內(nèi)容特別豐富,無(wú)論是 UI 美化,還是系統(tǒng)功能,甚至充電的時(shí)間策略都是可以定制的。
手勢(shì)體感
對(duì)于 ROG 5s 外殼上的各種傳感裝置以及屏幕,如果不好好利用真的很浪費(fèi),系統(tǒng)支持各種屏幕手勢(shì)操作,甚至還可以通過(guò)對(duì)外殼上肩鍵不同的按壓方式,一鍵實(shí)現(xiàn)各類繁瑣操作。
浮窗模式
游戲中可以使用浮窗,在系統(tǒng)界面同樣可以,雖然需要第三方軟件適配,但是主流的軟件還是支持的。用不慣浮窗的用戶可以選擇操作區(qū)域更大的分屏,提供多種多任務(wù)界面讓用戶總能找到一種適合自己的操作方式。
自定義呼吸燈
機(jī)身背面的 ROG Logo 呼吸燈可以自定義為各種系統(tǒng)狀態(tài)的提示光,打開(kāi)智控中心—控制—選擇系統(tǒng)光即可進(jìn)行各種設(shè)置,我比較喜歡設(shè)置成打開(kāi)游戲時(shí)亮燈。
除了機(jī)身背面的 ROG Logo 呼吸燈,ROG 5s 的正面上邊框其實(shí)也隱藏有一枚 LED 呼吸燈,其實(shí)連這些都是可以自定義的,你可以設(shè)置成收到通知時(shí)呼吸燈閃爍,這樣你在游戲過(guò)程中就可以不離開(kāi)游戲而獲取推送通知 。
自定義音量鍵
這項(xiàng)功能非常實(shí)用,它可以讓你自定義音量實(shí)體鍵控制的范圍,譬如你希望按下音量鍵僅僅控制游戲的音量大小,而不影響鬧鐘或者短信的鈴聲,這樣提前設(shè)置好,就可以在游戲中隨意調(diào)整而不影響日常生活的鈴聲。
雙 WiFi 加速
這項(xiàng)功能可以同時(shí)使用 2.4G 和 5G WiFi,我家的 WiFi 正好有兩個(gè)頻段,可以同時(shí)連接,在較遠(yuǎn)房間也不容易出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)卡住的情況。
一些細(xì)節(jié)
系統(tǒng)中甚至提供了口袋防誤觸這么細(xì)膩的功能;還考慮到不同季節(jié)玩游戲的體驗(yàn),譬如這個(gè)手套模式就為冬天而生;無(wú)障礙功能更是讓障礙人士也可以更輕松的使用手機(jī),非常貼心。
續(xù)航:大電量,快回血
ROG 5s 配備了 6000mAh 大容量雙電池,即便是長(zhǎng)時(shí)間游戲也能應(yīng)付,游戲幾個(gè)小時(shí)完全無(wú)壓力。
經(jīng)常玩手游的玩家肯定對(duì)大部分手機(jī)的充電位置頗有微詞,因?yàn)楫?dāng)你在雙手捧著橫屏手機(jī)時(shí),機(jī)身一側(cè)插著的充電線會(huì)干擾手的點(diǎn)按,而 ROG 5s 不同于常規(guī)手機(jī),ROG 專門定制了側(cè)邊居中接口,一舉解決此類問(wèn)題。
隨機(jī)附帶的 65W 快充,實(shí)測(cè)半小時(shí)充滿 75% 電量:
總結(jié):目前的最終幻想,但并非最終
功能決定形態(tài),ROG 5s 的外觀設(shè)計(jì)為手游而優(yōu)化,并且在細(xì)節(jié)上有了更多雕琢,將游戲文化銘刻在手機(jī)的外觀之上,讓玩家有了歸屬感,只是這種設(shè)計(jì)風(fēng)格是否高級(jí)就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。加之外設(shè)和按鍵映射起到了改變游戲操作質(zhì)量的決定性作用,真正稱得上硬核級(jí)。系統(tǒng)層面,大量的可定制功能,將游戲操控提升到量化的層面,同時(shí)將這種定制化的思路運(yùn)用到日常功能中,成功將一個(gè)小眾品類做成了能兼顧大眾需求的設(shè)備,這一點(diǎn)在 ROG UI 的很多地方都有體現(xiàn)。
全文使用總共兩千塊的相機(jī) + 鏡頭拍攝。
全文使用總共兩千塊的相機(jī) + 鏡頭拍攝。