2018年你打算怎么玩?就在各大廠商相繼總結(jié)2017年的成績(jī)和表現(xiàn)的時(shí)候,益玩突然曝光了自己2018年的產(chǎn)品儲(chǔ)備和計(jì)劃,而且是扔出了一個(gè)重磅炸彈,覆蓋武俠ARPG、二次元、魔幻、SLG四大產(chǎn)品矩陣,共計(jì)多個(gè)品類新品發(fā)布。這意味著,益玩201

2018年你打算怎么玩?
就在各大廠商相繼總結(jié)2017年的成績(jī)和表現(xiàn)的時(shí)候,益玩突然曝光了自己2018年的產(chǎn)品儲(chǔ)備和計(jì)劃,而且是扔出了一個(gè)重磅炸彈,覆蓋武俠ARPG、二次元、魔幻、SLG四大產(chǎn)品矩陣,共計(jì)多個(gè)品類新品發(fā)布。這意味著,益玩2018年1個(gè)多月就會(huì)有一款新品推向市場(chǎng)。而這一次大規(guī)模的新品曝光,預(yù)示著2018年中大手游發(fā)行商之間的“升級(jí)戰(zhàn)”已經(jīng)打響。
一、沖擊2018年,四大矩陣多款游戲新品曝光
從聯(lián)運(yùn)到獨(dú)代,益玩游戲穩(wěn)扎穩(wěn)打,積累了足夠的經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)品矩陣也將更加完善。2018年益玩有更大的目標(biāo)——計(jì)劃全年發(fā)行10款左右新品,并打造四大矩陣,這也就意味著每隔1個(gè)多月,就將有一款游戲正式上線。并涵蓋ARPG、SLG、二次元等多種類型,“我們希望在這些產(chǎn)品,能為市場(chǎng)與玩家,帶來(lái)真正的現(xiàn)象級(jí)作品”。益玩游戲CEO潘曉旭如是說(shuō)。
1.三款游戲搭建“武俠矩陣”,主打社交、畫(huà)面、劇情
《一劍問(wèn)情》、《劍芒》、《瑯铘榜》在武俠品類中都有不同的側(cè)重。選擇重點(diǎn)發(fā)行這三款手游產(chǎn)品,益玩也充分考慮到了市場(chǎng)以及不同用戶的需求。
《劍芒》是三款產(chǎn)品中高品質(zhì)高顏值擔(dān)當(dāng)?shù)膽?zhàn)略級(jí)產(chǎn)品,其核心理念是為玩家還原一個(gè)真實(shí)充滿“江湖味”的游戲世界,該產(chǎn)品的畫(huà)面表現(xiàn)堪稱電影級(jí)別。除了玩法這些無(wú)形的重要因素之外,最能看出一款產(chǎn)品是否有把江湖還原到位,最直觀的就是畫(huà)面表現(xiàn)力了。
為此,益玩游戲在《劍芒》產(chǎn)品立項(xiàng)之初,就選擇聯(lián)手電影行業(yè)的眾多名家達(dá)人,通過(guò)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈上的異業(yè)合作,共同打造這一電影級(jí)的國(guó)風(fēng)手游。當(dāng)運(yùn)用高清遠(yuǎn)景、法線貼圖、全局光照探針、PBR材質(zhì)渲染乃至全局動(dòng)態(tài)光影等技術(shù)手段呈現(xiàn)的游戲?qū)嵕肮T于眾時(shí),給業(yè)內(nèi)和玩家圈層留下“驚艷”的印象。
另外兩款游戲,《一劍問(wèn)情》是益玩武俠矩陣中主打社交元素的ARPG產(chǎn)品,重點(diǎn)建構(gòu)了游戲社交,內(nèi)含比武招親、情緣偶遇、鵲橋表白等獨(dú)特的陌生交友玩法,游戲計(jì)劃將于2018年1月上線。而《瑯琊榜》則是胡歌版經(jīng)典影視劇IP授權(quán),原汁原味還原經(jīng)典,給予玩家代入感,親身體驗(yàn)瑯琊中的一幕幕驚心動(dòng)魄與刀光劍影的故事。
三款產(chǎn)品分別從玩法、設(shè)計(jì)以及定位上都各具特質(zhì),益玩也希望在其中一個(gè)方面做到極致,滿足不同用戶的需求,打造完善的武俠矩陣。
武俠仙俠矩陣
2.“二次元”也是重點(diǎn),人氣國(guó)漫手游蓄勢(shì)待發(fā)
此前,益玩少有涉及二次元品類的發(fā)行,2018果斷布局二次元產(chǎn)品,也足見(jiàn)益玩游戲?qū)@一品類的重視。
作為基于國(guó)漫IP打造的回合制手游,《馭靈師》在起步階段就具備一定的優(yōu)勢(shì),據(jù)了解,這一IP已經(jīng)積累了超1億粉絲關(guān)注?!恶S靈師》將無(wú)差別還原漫畫(huà)劇情,與游戲中的百種靈寵共同成長(zhǎng),搭配出上萬(wàn)種戰(zhàn)斗陣容。
同時(shí),益玩還與頂級(jí)國(guó)漫IP作品《馭靈師》的漫畫(huà)原出品方時(shí)代漫王直接合作,并請(qǐng)他們擔(dān)綱游戲內(nèi)的劇情指導(dǎo)確保游戲故事的原汁原味,以及青春、熱血、搞笑的畫(huà)面風(fēng)格與游戲風(fēng)格的統(tǒng)一。
另一款已公布的《彩虹幻境》,則是主打Q萌系戀愛(ài),童話色彩濃郁,畫(huà)面唯美夢(mèng)幻。此外,益玩還將發(fā)行二次元和風(fēng)的回合手游——《靈隱八相》。游戲以日本民間傳說(shuō)為依托,并且還在日本實(shí)地采景,以及邀請(qǐng)世界名師親筆手繪,致力于打造最純正的和風(fēng)世界。
國(guó)漫二次元矩陣
3.魔幻矩陣,繼承經(jīng)典奇幻風(fēng)格
3D魔幻龍騎飛行手游《神創(chuàng)大陸》在美術(shù)上采用了獨(dú)特的北歐魔幻風(fēng)格,高品質(zhì)的美術(shù)表現(xiàn)將讓這款產(chǎn)品從市面上同質(zhì)化嚴(yán)重的產(chǎn)品中脫穎而出。同時(shí)游戲內(nèi)含成熟的付費(fèi)養(yǎng)成框架,相信會(huì)給玩家不一樣的魔幻體驗(yàn)。
《幻劍靈域》恢弘氣勢(shì),極致唯美的東方幻想世界,立體式仙法與法器戰(zhàn)斗,顛覆傳統(tǒng)游戲?qū)?zhàn)的重力束縛。
《傳奇戰(zhàn)域》則主要為大型3D攻城玩法,并采用全新3D引擎打造,傳承經(jīng)典傳奇精髓,千人PK,萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn),經(jīng)典搶占沙城,成就一世霸業(yè),讓玩家重回激情燃燒的傳奇歲月。
魔幻矩陣
4.深入SLG領(lǐng)域,打造“策略矩陣”
《霸道總裁》正如其名,是一款商戰(zhàn)沙盤經(jīng)營(yíng)手游。游戲?qū)⒄故咀钫鎸?shí)的商海風(fēng)云,最寫(xiě)實(shí)的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)。玩家將體驗(yàn)到豐富新穎的獨(dú)創(chuàng)玩法,包括美女秘書(shū)貼心處理各類事務(wù)、任性圈地開(kāi)設(shè)各種人氣商業(yè)等等,感受商海起落沉浮。
策略經(jīng)營(yíng)矩陣
二、武俠、二次元、魔幻、SLG,益玩為什么要發(fā)力這四大類型?
在手游那點(diǎn)事看來(lái),益玩2018年的發(fā)力方向,除了跟隨市場(chǎng)趨勢(shì)之外,與益玩本身具備的優(yōu)勢(shì)也有關(guān)系。益玩表示,“期望通過(guò)豐富的游戲產(chǎn)品,占據(jù)手游市場(chǎng)熱門游戲類型的位置?!?/p>
“武俠仙俠”是首要的沖擊領(lǐng)域,在整個(gè)ARPG手游市場(chǎng)中,武俠仙俠類產(chǎn)品的接受程度更高,目標(biāo)用戶也更廣,在多年的文化沉淀帶動(dòng)下,武俠仙俠ARPG往往更容易脫穎而出,ARPU值高、留存表現(xiàn)好。
益玩“二次元”的發(fā)力盡管出人意料,但卻也合乎情理,隨著2016年還是小眾狂歡的二次元逐漸成長(zhǎng),目前這一領(lǐng)域已經(jīng)相對(duì)成熟,而且在市場(chǎng)上有越來(lái)越出色的表現(xiàn)。此次,益玩敢于從不同題材入手,深挖二次元市場(chǎng),可見(jiàn)益玩對(duì)這一領(lǐng)域的持續(xù)看好。
另外,發(fā)力SLG和魔幻就不足為奇了,SLG在游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),同時(shí)適合以買量的方式進(jìn)行推廣,這恰恰是益玩擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,此前其發(fā)行的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《帝國(guó)OL:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)交出了佳績(jī),在SLG領(lǐng)域持續(xù)深耕是益玩的一個(gè)不錯(cuò)的選擇。而魔幻則是益玩期望穩(wěn)步前進(jìn)的表現(xiàn),武俠搭配魔幻,能從多維度保證熱門題材的覆蓋。
武俠、魔幻穩(wěn)住頭部產(chǎn)品吸金表現(xiàn),SLG主打長(zhǎng)線營(yíng)收能力,二次元側(cè)翼突破,顯然益玩在2018年的產(chǎn)品儲(chǔ)備上考慮得更加全面。
三、2018年發(fā)行之戰(zhàn)再升級(jí):“精品+流量”的戰(zhàn)略如何落實(shí)?
相比即將過(guò)去的2017年,以益玩為代表的中大型手游發(fā)行商,在2018年的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更加殘酷,因?yàn)檫@一年的比拼,淘汰了一批競(jìng)爭(zhēng)力較弱的廠商,市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)被推高,而能否找到新的適合自己的“套路”對(duì)每家廠商來(lái)說(shuō)都是尤為關(guān)鍵的。
對(duì)這類型手游發(fā)行商來(lái)說(shuō),面臨的最直接問(wèn)題就是“產(chǎn)品荒”,由于發(fā)行套路逐漸透明化,過(guò)去市場(chǎng)蹦出大量的聯(lián)運(yùn)團(tuán)隊(duì)和發(fā)行商,他們都能依靠自己的方式獲得足夠的利潤(rùn)。但反觀另一面,“發(fā)行打法”牢固的它們,卻紛紛找不到“好產(chǎn)品”,游戲之間的爭(zhēng)奪現(xiàn)象非常嚴(yán)重。
益玩的2018手游計(jì)劃品類多數(shù)量,同時(shí)重點(diǎn)也非常突出,主打美術(shù)優(yōu)勢(shì)的《劍芒》與主打IP的《馭靈師》,在當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境下,這一布局對(duì)公司的技術(shù)支持、市場(chǎng)預(yù)算、人力成本都是巨大的挑戰(zhàn)。但至少在產(chǎn)品儲(chǔ)備上,益玩已經(jīng)比其他廠商更有優(yōu)勢(shì),在大眾為“產(chǎn)品”而苦惱的時(shí)候,益玩手握多款游戲蓄勢(shì)待發(fā),因此,2018年的手游市場(chǎng),全面出擊的益玩,或許將成為業(yè)內(nèi)關(guān)注的驚喜。