蘋果的「游戲折騰史」。前段時間,有媒體報道稱蘋果將推出一款面向電競市場的高端游戲電腦,價格高達5000美元(約3.5萬人民幣)。它的類型可能是類似iMac的一體機,或者類似MacBook的筆記本電腦,預(yù)計將在2020年6月的WWDC大會上公

蘋果的「游戲折騰史」。
前段時間,有媒體報道稱蘋果將推出一款面向電競市場的高端游戲電腦,價格高達 5000 美元(約 3.5 萬人民幣)。它的類型可能是類似 iMac 的一體機,或者類似 MacBook 的筆記本電腦,預(yù)計將在 2020 年 6 月的 WWDC 大會上公布。
這條新聞事出突然,但仔細想想也是有理可循。蘋果在供應(yīng)鏈方面的積累已經(jīng)足以支撐游戲電腦的制造,剩下的只是解決生態(tài)問題,這方面有游戲訂閱服務(wù) Apple Arcade 鋪路,實行起來應(yīng)該不會太難。
先不管這條消息真實與否,蘋果與游戲的淵源實際上已經(jīng)由來已久。
喬布斯:前雅達利員工,參與制作《打磚塊》
蘋果與游戲最早的聯(lián)系,可能得從喬布斯開始說起。在創(chuàng)立蘋果之前,喬布斯正在當時剛剛興起的游戲公司雅達利任職,雅達利對游戲簡單性的追求,影響了之后喬布斯的產(chǎn)品設(shè)計理念。當時,世界上第一款街機電子游戲《Pong》在雅達利誕生,而喬布斯參與了它的下一代版本設(shè)計,這也就是大家耳熟能詳?shù)摹洞虼u塊》,一起開發(fā)的工程師還有蘋果的另一位聯(lián)合創(chuàng)始人沃茲。
Apple II:開啟個人電腦革命,游戲開發(fā)者首選
接下來的故事就是蘋果公司建立,推出了世界上首款個人電腦 Apple I。1977 年,下一代機型 Apple II 發(fā)布,這款機器的上市和普及開啟了個人電腦的革命,它的定位不再局限于極客和工程師群體,而是面向大眾,一些中產(chǎn)家庭也能支付起 Apple II 的價格。當然,這同時也刺激了電腦游戲的發(fā)展。
不同于蘋果電腦后來的封閉式設(shè)計風格,當時的 Apple II 系列以開放性著稱。硬件方面,它的主板上有 8 個擴充槽,用戶可以借助一些第三方設(shè)備來擴展其功能,比如存儲器擴展卡、硬盤、網(wǎng)絡(luò)組件、聲卡,當然也包括游戲手柄。
軟件方面,它在 ROM 中內(nèi)置了兩種基于 BASIC 的編程語言,Applesoft 和 Integer。這使得 Apple II 成為應(yīng)用開發(fā)和游戲開發(fā)人員的首選,在與對手的競爭中占據(jù)了領(lǐng)先地位。
整個 Apple II 系列的壽命長達十多年,有數(shù)千款游戲在其平臺發(fā)行。它們來自很多知名的游戲開發(fā)商、發(fā)行商,包括 EA、Interplay(旗下有黑島工作室)、Infocom 等,游戲類型包括了戰(zhàn)略、角色扮演、冒險軟件等。
首發(fā)于 Apple II 平臺的游戲中包括了很多知名作品:《德軍總部》、《空手道》、《波斯王子》、《淘金者》。直到現(xiàn)在,也還有不少愛好者用模擬器來重溫這些經(jīng)典游戲。
后來蘋果將開發(fā)重心轉(zhuǎn)移到了新的 Macintosh 系列,它舍棄了 Apple II 時代的開放式設(shè)計,設(shè)備和開發(fā)上得不到支持,蘋果與游戲的緣分也就告一段落。
Apple Pippin:失敗的蘋果游戲機,與 Apple Newton 同時期
但蘋果的游戲情懷并沒有停止,實際上在蘋果的歷史中,還真的出現(xiàn)過一款游戲主機。當時正是喬布斯出走、蘋果衰落的時期,公司接連推出一些嘗試性的產(chǎn)品企圖自救,其中包括世界上首款 PDA 設(shè)備 Apple Newton、我們之前介紹過的 Apple QuickTake 數(shù)碼相機,以及一款游戲主機 Apple Pippin。
Pippin 于 1995 年發(fā)布,定位是低價電腦,用于多媒體播放(主要是游戲),它只支持 CD,沒有硬盤。蘋果自己并沒有推出它,而是想授權(quán)給第三方發(fā)布,在短命的生涯中,Pippin 的唯一發(fā)行商只有萬代。然而由于當時市場早已被任天堂 N64 和索尼 PlayStation 占據(jù),Pippin 599 美元的價格又沒有競爭力,最終只有萬代自己為其開發(fā)軟件和游戲。
在售出 4.2 萬臺后,Pippin 于 1997 年草草收場,喬布斯回歸之后砍掉了這個項目。2011 年李開復(fù)在微博透露,自己正是當年 Pippin 項目的負責人。
App Store:生態(tài)不斷壯大,蘋果成為全球第四大游戲公司
真正讓蘋果邁入游戲殿堂的,是 iPhone 的發(fā)布以及 App Store 的出現(xiàn)。硬件設(shè)備上,觸摸式操作重新定義了手機交互,陀螺儀等零件的加入讓游戲互動有了無限可能。生態(tài)方面,App Store 給開發(fā)者提供了一個完美的平臺,不少公司、個人在這里發(fā)揮創(chuàng)意,不斷壯大著 iOS 平臺的游戲生態(tài)。
那時正是手機游戲的紅利期,只要玩法簡單、適應(yīng)觸屏操作,游戲很快就能流行起來。《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《神廟逃亡》,都誕生自那段時期。甚至蘋果自己也推出過一款叫做《Texas Hold’em》的游戲,它是 App Store 歷史上第一款棋牌類游戲。在 2019 年 7 月份,App Store 11 周年之際,這款老游戲還進行了重新上架。
Apple Arcade:扶植獨立游戲,進一步擴大游戲人群
發(fā)展到今天,App Store 已經(jīng)是最重要的游戲分發(fā)平臺之一,蘋果成了世界上第四大游戲公司,單靠 App Store 的游戲分成已經(jīng)賺得盆豐缽滿。但隨之而來的是另一個問題,越來越多的資源被集中到大的游戲廠商那里,一些優(yōu)秀但不那么大眾的獨立游戲,很難在排行榜中取得靠前位置。中小開發(fā)者難以盈利,自然影響了整個生態(tài)的活性。
于是蘋果在 2019 年推出了游戲訂閱服務(wù) Apple Arcade。用戶每月花 4.99 美元,就能享受 Arcade 平臺的所有游戲。這些游戲沒有廣告、內(nèi)購,完全免費,可以在蘋果的 macOS、iOS、iPadOS、tvOS 四大平臺游玩。
雖然所謂的獨占只是「限時獨占」,但 Apple Arcade 上的確出現(xiàn)了一批優(yōu)秀的游戲作品。有消息稱蘋果還在布局云游戲服務(wù),等技術(shù)成熟,蘋果在市場覆蓋率上的積累將成為巨大的先發(fā)優(yōu)勢。
伴隨 Apple Arcade 推出的還有 iOS 13,它讓 iOS 設(shè)備可以外接游戲手柄,配合 iPad 性能的不斷提升,這里也可能成為一個十分具有潛力的游戲平臺。
蘋果的游戲之路還在繼續(xù),關(guān)于高端游戲電腦的消息可能又是一次媒體狂歡。畢竟對于現(xiàn)在的蘋果來說,走大眾化似乎才是更符合市場趨勢的選擇。雖然蘋果也推出了面向設(shè)計師、專業(yè)人士的高端電腦和顯示器,但如果想把生意做到游戲市場,要做好準備的可不僅僅是硬件。
頭圖來源:Flickr@Flávio Dechen
文章參考:維基百科、Gamasutra
本文作者:劉丟丟,極客之選 GeekChoice