模擬經(jīng)營游戲和賽車游戲在歐美手游領(lǐng)域都有一定的市場,比如Supercell的《卡通農(nóng)場》、EA的《模擬城市:建設(shè)》以及CieGames研發(fā)的《RacingRivals》都取得過相當(dāng)不錯(cuò)的下載和收入成績。不過,Steam平臺(tái)的一款獨(dú)立游戲則在

模擬經(jīng)營游戲和賽車游戲在歐美手游領(lǐng)域都有一定的市場,比如Supercell的《卡通農(nóng)場》、EA的《模擬城市:建設(shè)》以及Cie Games研發(fā)的《Racing Rivals》都取得過相當(dāng)不錯(cuò)的下載和收入成績。不過,Steam平臺(tái)的一款獨(dú)立游戲則在模擬經(jīng)營玩法的基礎(chǔ)上加入了車的元素,還加入了一些RPG玩法,據(jù)開發(fā)商SCS Software透露的銷量信息,這款名為《歐洲卡車模擬2(Euro Truck Simulator 2)》的收入或已超過2000萬美元,而且更為值得一提的是,該游戲在Steam平臺(tái)4萬多個(gè)評價(jià)當(dāng)中的好評率為97%。
據(jù)Gamelook了解,SCS Software位于捷克的首都布拉格,這家成立于1997年的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)連續(xù)發(fā)布了4個(gè)游戲系列、16部作品,而且所有游戲都是和車有關(guān)的模擬,不過在《歐洲卡車模擬2(以下簡稱歐卡2)》之前,該公司過去的十多年一直是僅能糊口的狀態(tài),所幸的是,‘歐卡2’不僅獲得了不錯(cuò)的收入,還贏得了越來越多的玩家以及不錯(cuò)的口碑,該公司一條道走到黑的策略也算是有了回報(bào),以下請看Gamelook帶來的詳細(xì)介紹:
‘深度’的休閑游戲:模擬+經(jīng)營+RPG
《歐洲卡車模擬2》是一款由捷克獨(dú)立團(tuán)隊(duì)SCS Software研發(fā)的卡車模擬游戲,該游戲于2013年1月份正式登錄Steam平臺(tái),是該公司2008年同名游戲的前作,玩家們起初需要駕駛卡車接貨送貨并完成任務(wù),積攢足夠的資金之后可以購買自己的車,隨后組建并管理自己的車隊(duì),玩家們可以用掙來的游戲幣購買更多的車、雇傭更多的卡車司機(jī)。
雖然是獨(dú)立團(tuán)隊(duì)制作,但《歐卡2》的畫面質(zhì)量不輸很多大作,在長距離的運(yùn)輸過程中,你不僅可以身臨其境的享受卡車駕駛體驗(yàn),還可以欣賞沿途的風(fēng)景,可以看到叢林、湖泊、熱氣球、飛機(jī)等等沿途的事物,而且該游戲的擬真程度很高,比如模擬氣剎、加油甚至是駕駛室內(nèi)的擺設(shè)都非常真實(shí),而且1:20的地圖比例讓這款游戲的世界觀非常大,以至于無論是送貨接貨甚至是空載而歸,都可以欣賞美麗的沿途風(fēng)景。
操作方面,該游戲上手難度極低,你甚至只要按WSAD就可以操作在短短幾分鐘的時(shí)間里就可以學(xué)會(huì)氣剎,掛車,倒車,加檔降檔等操作,即便是難度比較高的倒車,SCS Software都為休閑玩家設(shè)計(jì)了一鍵入庫的設(shè)定,不過,這款游戲也并非沒有深度,比如你必須有一定的平衡感,如果車頭或者車尾的貨物過多過重,那么在拐彎處翻車是經(jīng)常遇到的事情。
游戲的一開始,玩家們需要選擇自己的總部所在地,而且開始只能做一些快速的任務(wù),包括為卡車公司打工接貨送貨等。玩家們可以通過打工掙錢,也可以貸款買車,雇傭NPC駕駛員為自己的車隊(duì)工作,隨后不斷的擴(kuò)張車隊(duì),玩家每次送貨都可以獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),升級之后可以獲得技能點(diǎn),用于解鎖不同的駕駛能力,比如不同ADR等級的運(yùn)輸、長距離運(yùn)輸、特殊卡車裝運(yùn)、易碎品裝載等等,這寫技能升級可以讓玩家獲得更好的工作。
目前該游戲增加了多個(gè)國家的77個(gè)城市、20多種不同類型的卡車以及15個(gè)虛構(gòu)的歐洲公司。在后來發(fā)布的版本中,該公司增加了Scania和Renault兩個(gè)卡車公司,后來還加入了DAF XF、沃爾沃FH、依維柯Stralis以及梅賽德斯奔馳Actros等品牌授權(quán)的產(chǎn)品。
除了駕駛室的第一視角之外,SCS Software還加入了第三人稱視角等9個(gè)不同的可視化角度,比較細(xì)節(jié)的是,你可以在卡車的時(shí)候聽電臺(tái),只要不把電臺(tái)文件的鏈接換掉即可隨心所欲的收聽自己喜歡的電臺(tái)。當(dāng)然,這款游戲中也有撞車、翻車等設(shè)定,并且會(huì)因此扣除玩家的一部分資金,在交通規(guī)則方面,《歐卡2》采用了英國的交規(guī),違規(guī)被攝像頭拍到的話也會(huì)罰款。當(dāng)然這款游戲另一個(gè)亮點(diǎn)是玩家自制的Mod,你可以換各種各樣的卡車皮膚,加入不同風(fēng)格的元素,甚至還可以做多人聯(lián)機(jī)地圖。
該游戲獲得了非常不錯(cuò)的評價(jià),metacritic給出了79%的好評,不過在Steam商店頁面上,該游戲獲得的4萬多個(gè)評價(jià),好評率竟然達(dá)到了97%,自2013年1月上架Steam之后,該公司透露截至2015年4月份的銷量達(dá)到了200萬,即便是全部按照半價(jià)計(jì)算,《歐洲卡車模擬》也獲得了2000萬美元以上的收入。
一條道走到黑的獨(dú)立團(tuán)隊(duì):15年才迎來第一款成功游戲
SCS Software公司成立于1997年,當(dāng)初該公司只有三四個(gè)人,當(dāng)時(shí)該公司成立的目的是做一款外包授權(quán)的3D引擎,該公司的引擎曾被《獵鹿人》系列以及《毀滅公爵:曼哈頓計(jì)劃》等作品使用過。自1999年開始,該團(tuán)隊(duì)決定以第三方/合同的方式從事游戲研發(fā)工作,自2002年以來陸續(xù)推出了《Bus Simulator》、《18 Wheels of Steel》、《歐洲卡車模擬》以及《Scania Truck Driving Simulator》等系列作品。
不過,該公司目前最成功的游戲是2013年初正式發(fā)布的《歐卡2》,而且SCS公司CEO Pavel Sebor曾經(jīng)在《歐洲卡車模擬2》發(fā)布之前表示,他的公司十多年來一直過著勉強(qiáng)能夠糊口的艱苦日子,正是由于核心用戶的支持,他的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)才得以生存至今。“我們10多年前就開始做這類游戲,當(dāng)時(shí)我們是三四個(gè)人用非常拮據(jù)的預(yù)算一直堅(jiān)持做車輛模擬游戲,這么多年下來,我們終于打造了一個(gè)雖然相對較小但卻非常活躍的社區(qū),他們在這些年來一直在支持我們?!?
SCSSoftware團(tuán)隊(duì)
Sebor當(dāng)時(shí)表示,他非常清楚為什么美國開發(fā)商和發(fā)行商都不愿意做這種模擬游戲,“我們是一個(gè)東歐公司,薪水和開支都沒有美國這么大,所以這也是SCS Software能夠十多年來一直做這類游戲的原因,我不認(rèn)為西方的發(fā)行商們可以做這樣小眾的游戲,因?yàn)檫@類游戲的銷量通常只有幾萬份,但我們是自負(fù)盈虧而且自發(fā)行游戲的,我們可以控制自己的研發(fā)方向和成本以及收入分配,因此我們多年來一直保持收支平衡。”
在這漫長的10多年間,SCS還打造了自己的技術(shù),并且每年都會(huì)對技術(shù)和資源進(jìn)行提升,這就意味著該公司可以不斷的提高做游戲的能力,而不是每一款游戲都要從頭開始做,所以這也讓每一款新游戲的成本都保持較低的水平。
當(dāng)然,精打細(xì)算是很好的習(xí)慣,可如果沒有人購買你的游戲,那么就算你再精明也總有資金耗盡的時(shí)候。幸運(yùn)的是,熱愛這類模擬游戲的玩家們是有一定數(shù)量的,SCS也正因?yàn)檫@批核心玩家才可以存在了十多年。Sebor表示,該游戲的用戶群分為兩大類,其一是8-12歲的青少年,他們不喜歡FPS或者其他核心游戲,但又非常喜歡開車游戲。另一大類玩家就是35歲以上的男性用戶,這類人有自己的工作,甚至有些人自己就是卡車司機(jī)。
Sebor說,“我們的游戲?qū)τ谶@兩個(gè)年齡段之間的用戶吸引力很小,因?yàn)槟遣糠钟脩舳荚谕妗妒姑賳尽愤@樣的大作,所以我們的用戶年齡要么是更低,要么是更高?!睂?shí)際上,SCS的模擬游戲目標(biāo)用戶是那群希望在模擬游戲中獲得一定深度玩法的人,因?yàn)樵诳ㄜ嚹M這類游戲上,SCS可以說增加了很多的深度,其中就包括RPG成長元素。
Sober表示,“這么多年來,我們做游戲的速度其實(shí)是越來越慢了,因?yàn)槲覀冎荒軌蚓S持一個(gè)比較小規(guī)模的團(tuán)隊(duì)才能存活下去,我們的游戲通常都是由不到10個(gè)人制作的,和GTA系列以及其他大作團(tuán)隊(duì)比起來,我們算是微型團(tuán)隊(duì)。即便是做一個(gè)內(nèi)容量不大的DLC對我們的團(tuán)隊(duì)來說也是好耗費(fèi)相當(dāng)長時(shí)間的,但目前《歐洲卡車模擬2》的表現(xiàn)對我們來說還是有利的?!?
他說,“卡車模擬游戲是非常獨(dú)特的,主要是因?yàn)闅v史和地域原因,比如在英國和美國,大多數(shù)玩家們可能更愿意玩飛行模擬游戲或者火車模擬游戲,或許我們的游戲在西方并不受歡迎,但在東歐的用戶反饋卻非常好,因?yàn)榭ㄜ囘@個(gè)職業(yè)可能在英國被認(rèn)為是非常低收入的。而在東歐,卡車司機(jī)這個(gè)職業(yè)既可以有一定的冒險(xiǎn)性,還可以在長途運(yùn)輸中欣賞風(fēng)景,或許比東歐地區(qū)其他職業(yè)的收入更好一點(diǎn)?!?
不過,隨著該游戲在Steam平臺(tái)的成功,這家捷克小團(tuán)隊(duì)的堅(jiān)持也終于有了回報(bào),在2015年的E3發(fā)布會(huì)上,該公司還宣布了新的《美國卡車模擬》宣傳片(核心玩法類似)。