更多好玩的科技,快關(guān)注“差評(píng)”托尼覺(jué)得,對(duì)一家科技公司來(lái)說(shuō),創(chuàng)新毫無(wú)疑問(wèn)是證明自己技術(shù)實(shí)力和獲得贊譽(yù)的最佳方式之一了。無(wú)論前陣子vivo的120W超級(jí)閃充,還是OPPO的屏下攝像頭,又或者是最近華為的雙5G手機(jī),自推出之日起,收獲的贊美往往

更多好玩的科技,快關(guān)注“差評(píng)”
托尼覺(jué)得,對(duì)一家科技公司來(lái)說(shuō),創(chuàng)新毫無(wú)疑問(wèn)是證明自己技術(shù)實(shí)力和獲得贊譽(yù)的最佳方式之一了。
無(wú)論前陣子 vivo 的 120W 超級(jí)閃充,還是 OPPO 的屏下攝像頭,又或者是最近華為的雙 5G 手機(jī),自推出之日起,收獲的贊美往往都多于批判。
不過(guò)俗話說(shuō)的好,創(chuàng)新是一個(gè)不斷試錯(cuò)的過(guò)程,成功是概率極低的事件,講究天時(shí)地利人和。
那些人們?cè)簧趵斫饣蛘咭欢认訔壍目萍籍a(chǎn)品,沒(méi)準(zhǔn)是因?yàn)樗鼈兩e(cuò)了時(shí)代,以至于過(guò)了幾十年之后,才終于開(kāi)始聲名鵲起。
Apple Newton
很早就有人說(shuō) 2010 年發(fā)布的 iPad,是蘋果公司推出的最成功的一款產(chǎn)品。
成功到什么程度呢?網(wǎng)上不少人都覺(jué)得世界上只有兩種平板電腦,一種是 iPad,另外一種是其他平板。
但其實(shí)早在二十六年前,蘋果就已經(jīng)推出過(guò)一款掌上電腦 Apple Newton,這臺(tái)世界上最早的掌上電腦,可以說(shuō)就是平板電腦的雛形。
現(xiàn)在平板電腦擁有的基礎(chǔ)功能,比如無(wú)線收發(fā)郵件和消息,日歷、計(jì)算器等它都擁有。
甚至還支持用觸控筆進(jìn)行手寫輸入,并且也配備了一套在當(dāng)時(shí)可以稱為生產(chǎn)力工具的應(yīng)用。
“ 初代iPad 與 Newton ”
手寫筆、生產(chǎn)力,這兩個(gè)方面,即使放到如今,也仍舊是目前 iPad 主打的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
不過(guò),由于它的性能不怎么很強(qiáng),書寫體驗(yàn)也不是很好,加上 699 美元的售價(jià)更不算便宜,當(dāng)時(shí)這臺(tái)掌上電腦的銷量可沒(méi)有如今 iPad 這般火爆,簡(jiǎn)直可以用慘淡這兩個(gè)詞來(lái)形容。
N-Gage 游戲手機(jī)
與之類似的還有諾基亞的 N-Gage 游戲手機(jī)。
這幾年游戲手機(jī)不能說(shuō)大火,至少也在激烈的智能手機(jī)競(jìng)爭(zhēng)中殺出了一條血路,占據(jù)了不少的市場(chǎng)份額。
黑鯊、華碩、紅魔等手機(jī)廠商,都有推出自家主打游戲的旗艦手機(jī),吸引了不少手游玩家的關(guān)注。
可誰(shuí)又能想到,游戲手機(jī)的鼻祖,卻是那個(gè)已經(jīng)被手機(jī)行業(yè)淘汰的諾基亞。。。
當(dāng)時(shí)如日中天的諾基亞,看著隔壁任天堂的 Game Boy 游戲機(jī)暢銷了好幾年,很是羨慕。
于是在 2003 年,自己就推出了世界上第一款主打游戲的手機(jī) N-Gage。
不僅在手機(jī)外形上跨時(shí)代的將它設(shè)計(jì)成了游戲機(jī)的樣子,而且屏幕還是自帶背光的大彩屏,給它配置的 8 向控制按鍵,又直接省去了外接手柄。
《 狂野飆車 》、《 使命召喚 》、《 古墓麗影 》等耳熟能詳?shù)慕?jīng)典 IP 游戲,在這臺(tái)手機(jī)上插卡后都能玩到,有些甚至還能藍(lán)牙或者在線聯(lián)機(jī)。
那時(shí)候的手機(jī),在人們的認(rèn)知里,除去打電話發(fā)短信外,頂多用來(lái)玩?zhèn)€貪吃蛇和俄羅斯方塊等小游戲。
用手機(jī)拿來(lái)玩 3D 游戲,可能想都沒(méi)想過(guò)。
盡管 N-Gage 手機(jī)在當(dāng)時(shí)是多么獨(dú)樹(shù)一幟,但因?yàn)槠?299 美元的售價(jià)與年輕人的定位不符,隨后索尼 PSP、任天堂 GBA SP 等競(jìng)品的相繼推出,它最終還是走向了沒(méi)落。
Virtual Boy
到了現(xiàn)在人們玩游戲都喜歡追求真實(shí)感,所以能給人帶來(lái)第一人稱視角體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)也越來(lái)越火。
早在 VR 設(shè)備流行之前,日本著名游戲生產(chǎn)商任天堂就曾經(jīng)在 1995 年推出過(guò)專門用在游戲中的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品“ Virtual Boy ”。
當(dāng) Game Boy 之父橫井軍平第一次看到關(guān)于雙眼立體成像的最新研究成果時(shí),就已經(jīng)預(yù)料到了這個(gè)堪比科幻大片的體驗(yàn),在未來(lái)一定會(huì)流行。
當(dāng)下他就力排眾議,主導(dǎo)了 Virtual Boy 的研發(fā),甚至打算讓 Virtual Boy 取代 Game Boy 成為任天堂新的經(jīng)濟(jì)支柱。
結(jié)果后來(lái)任天堂的確是研發(fā)出了這款產(chǎn)品,但它最終的效果卻不盡如人意。
在玩游戲的過(guò)程中,頭部晃動(dòng)會(huì)帶來(lái)圖像的紊亂錯(cuò)位,使它只能固定在桌子上使用,呈現(xiàn)的畫面也只有黑色和紅色,更讓它顯得有些雞肋。
所以市場(chǎng)對(duì)它的接受度并不高,最終的銷量甚至不到一百萬(wàn)臺(tái),跟 Game Boy 的 2 億銷量相比,簡(jiǎn)直就是個(gè)弟弟。
Virtual Boy 可以稱得上是任天堂最革命的產(chǎn)品,與此同時(shí),也是最失敗的產(chǎn)品。
而現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)做的最出色的,并不是任天堂。
就像諾基亞公司最早是靠做膠鞋輪胎起家,蘭博基尼造的第一臺(tái)車是拖拉機(jī),索尼推出的第一款產(chǎn)品是電飯煲。。。
“ 索尼電飯煲 ”
不是所有的第一,都能很好的被人銘記。
Datalink
別看 Apple Watch 問(wèn)世短短三年,就已經(jīng)超越了 Rolex、Fossil、Omega 等品牌,成為世界銷量第一的手表。
可沒(méi)有多少人知道的是,發(fā)布第一款智能手表的廠商其實(shí)是微軟公司。
Datalink 是 1994 年微軟和美國(guó)老牌鐘表品牌天美時(shí)聯(lián)合推出的手表。
這只體積和正常電子表無(wú)異的智能手表,搭載了 Data link 系統(tǒng),除去秒表,計(jì)數(shù)器這些普通功能外,還可以單獨(dú)選擇鈴聲,存儲(chǔ)多達(dá)幾十位位聯(lián)系人的號(hào)碼。
并且直接能通過(guò)上方的傳感器,就能與計(jì)算機(jī)無(wú)線同步,導(dǎo)入日程、備忘錄等信息,不過(guò)由于它功能的單一,最后并沒(méi)有成功。
我們現(xiàn)在所能看到和享受到的科技產(chǎn)品,毫無(wú)例外的,在它之前肯定還經(jīng)過(guò)不少的更新迭代,受限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平,又或者是人們的認(rèn)知差異,在這個(gè)過(guò)程中,很多東西終歸是失敗了。
科技產(chǎn)品需要超前的創(chuàng)新和設(shè)計(jì),但如果要是太過(guò)超前,或生不逢時(shí),或后來(lái)居上,也不一定是件好事。
不可否認(rèn)的是,從它們那里,我們或多或少看到了未來(lái)的樣子。
“ 這時(shí)候,倒是突然有點(diǎn)理解錘子的 TNT 了 ”